發佈拯救貪吃老人大作戰V0.2(最近更新時間:2008/04/27)
(徵求美工人才中@ @)
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★橫向動作關★
完成進度:
關卡1-2(08/04/18)
敵人BloogGuard,適合Lv19(08/04/13)
敵人Blooglet,適合Lv11(08/04/12)
關卡1-1(08/04/06)
敵人Yellow Slime(Big),適合Lv15~35(08/04/05)
橫軸背景(海、森林)(08/03/21)
橫軸背景(山)(08/03/09)
敵人Skeleton(2),適合Lv28(07/05/07)
敵人Skeleton(1),適合Lv16(07/05/06)
小魔王Mark,適合Lv22(07/04/28)
敵人Green Slime,適合Lv28(07/03/31)
敵人Red Slime,適合Lv30(07/03/09)
敵人Yellow Slime,適合Lv13(07/03/06)
敵人Blue Slime,適合Lv2(07/03/06)
敵人Red Snake,適合Lv14(07/03/04)
敵人Green Snake,適合Lv3(07/03/04)
敵人Thunder Spirit,適合Lv34(07/03/01)
敵人Ice Spirit,適合Lv18(07/02/28)
敵人Fire Spirit,適合Lv11(07/02/23)
敵人Mimic2,適合Lv43
敵人Mimic1,適合Lv26
敵人Hunter,適合Lv21
所有物品
配角球球
敵人Bandit,適合Lv17
主角凱特與所有絕招
部分改進:
增加對斜坡、移動地面(直線/震盪/搖擺等)的敘述(08/04/27)
增加物件作為牆壁、天花板侷限,並改用迴圈偵測(08/04/15)
作人物、物品的影子,但FPS稍變慢(08/04/08)
用物件作為地面,並改用迴圈偵測(08/03/02)
改成可以設定按鍵或用搖桿遊玩(08/03/01)
改為多層(multilayer),可以作層次背景(08/02/27)
用半透明遮罩等特效等美化物件(07/03/31)
這個小園地包含了小弟用MMF2與Unity製作原創遊戲的歷程與設計教學,也包含不定期更新的自創音樂,玩玩拉哩拉雜的程式軟體,分享人生難忘經歷體驗,各地旅遊見聞,社團參與心得,以及身為理工人的心情小語喔~希望透過部落格寫下人生軌跡^__^
[MMF2作品]拯救貪吃老人大作戰V0.2
拯救貪吃老人大作戰(後傳)
下載網址:
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acbGo0QnROZ2x5akk
唉....話說這遊戲也作挺久的了,好像是第四年了吧= =a 製作的過程可說是一連串"燃燒 殆盡 再燃燒 再殆盡"的過程,一度以為這遊戲完成不了(目前也還是= =)。如果依照目前速度看來,要作完所有劇情大概要再花個三四年,所以繼去年的V0.1發佈拯救貪吃老人大作戰(後篇)V0.2版,也就是目前的進度,看看大家對這樣的遊戲有什麼感想,再決定要不要繼續完成︿( ̄︶ ̄)︿
[遊戲]Knytt Stories
來分享一個叫Knytt Stories遊戲,據說是在2007年Gamasutra免費遊戲排行的第一名,在clickteam首頁上發現的(所以當然也是用MMF2作的=v=)。這遊戲是動作遊戲,看起來畫面單調,但事實上它可以編輯地圖設計自己想要的關卡,背景物件等種類也夠多,讓玩家玩過基本關卡以後,可以作自己想要的關卡給別人玩喔~\( ̄▽ ̄)/(不過光基本關卡就可以玩一段時間了)