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[遊戲設計]Sprite與遊戲尺度


Ristar其中一部份的Sprite

  因為小弟發現遊戲中的人物跟怪物的圖串(Sprite)太少了,敵人種類太少,玩起遊戲會覺得有些單調,因此用週末跟前幾天找圖串。皇天不負苦心人,現在Sprite的種類已經多到小弟不知道要用那個好了= = 有些Sprite把人物圖片分解成一小塊一小塊,要自拼回去。還好小弟以前玩過超任跟大型機台遊戲(大部分的Sprite都是這兩個來源來的),大致還記得人物圖塊位置跟絕招發法。

  擔心完沒有人物可以用的問題後,接下來就要擔心遊戲尺度的問題了。在動作遊戲方面,小弟本身喜歡偏可愛的人物,其他當然也能接受啦,只是太暴力的小弟就要考慮了(例如傳說中打右上臂爆右上臂、打左腦爆左腦的某遊戲= =b),過於可愛的敵人也不行(下不了手啊啊>///<)。為了考慮要用的尺度,小弟作了張表:


[遊戲設計]完成小遊戲後的小感言


  在期末考的這段其間,小弟作了"空中漫步-午後雷陣雨的呼喚"小遊戲(不是之前那個,是最近突然想作而花一個禮拜完成的小遊戲)並且給了一些同學測試,也因此有些心得,就寫在這邊啦。

[遊戲研究]MISSINGNO.傳奇?

  今天又回到學校(昨天回家),看到了已經看到膩的桌面背景,想去換個背景,所以去找找圖,結果發現了一張有趣的圖....


  之前好像也有聽過MISSINGNO.,可是沒看過,基於實事求是的精神(怎麼不用在其他地方= =),就去網路上查了一下。然後,看到紅藍英文版有出現MISSINGNO.的問題,正好以前有玩過紅版英文,紀錄也還留著,所以就試了一下: