繼上一篇(人類模擬器 Part.01)的內容,小弟繼續將迭代第一輪的模擬器繼續增加模擬條件,並持續迭代。
Keaton的夢幻☆遊樂園
這個小園地包含了小弟用MMF2與Unity製作原創遊戲的歷程與設計教學,也包含不定期更新的自創音樂,玩玩拉哩拉雜的程式軟體,分享人生難忘經歷體驗,各地旅遊見聞,社團參與心得,以及身為理工人的心情小語喔~希望透過部落格寫下人生軌跡^__^
[Python作品]人類模擬器 Part.01 - 舊專案再開、首次迭代、開發過程發現
2023年3月時,小弟開啟了「人類模擬器」的Python專案坑。當時的目的是為了想要探討很多世界上的人類相關問題,像是貧富差距、居住聚落、人格影響自身存活、人類社會盛衰等問題。當時,小弟把基本的人類工作、吃飯、休息、死亡等簡單的事件跟邏輯寫好。寫了一兩個月,發現想寫的太多太雜了,而且開始超出自己編程能力,所以2023年5月開始擺爛,後續也停止開發,轉向BK-MOD遊戲的開發。
2026年的今天,小弟也沒預想到AI的發展如此快速,編程能力也早已遠遠超越自己的程度。小弟過往花了一年多的時間理解跟習慣AI工作流程,目前自認工作上(也是軟體開發)已經高度AI化,現在也正在馬來西亞第三趟出差的途中。昨晚無聊,又想起自己還未填補的這個專案坑,所以打開Claude Code讓AI理解這個專案,並且繼續開發。不到一天,在跟AI一問一答之間,「人類模擬器」已經迭代到四輪了。
我們今天就來看,「人類模擬器」這個專案開發的過程。
[專題]身為無性戀者,浪漫愛又是什麼?
大家好久不見。
首先容我再次自我介紹一下。我叫作Keaton,是順性別男性,異性浪漫和無性戀。
這次討論的"浪漫愛"專題,是兩個月前小弟跟Claude討論的內容,並將內容寫成投影片。不過因為內容實在有點艱澀,跟台灣無性戀小組的成員討論以後,小弟決定不在線上對談當中秀出來,可能還沒講完,其他人就睡成一片了。會改在部落格分享,則是因為小弟覺得部落格文章算是個講解長文或偏難內容的一個好媒介,也當作是自我認同為無性戀者滿10年的文章(?)。
「無性戀」的認同跟認知,在之前小弟撰寫的文章有詳細提到。不過,這次對小弟來說是更難的一個題目,也就是「浪漫愛」是什麼?這邊小弟根據論文跟自身經驗,分成了三個方向來探討「浪漫愛」究竟是什麼。
[閒聊]台灣人購買Claude Credits踩坑實錄
大家好,小弟是Keaton。雖然前一篇馬來西亞出差的文章才提到blog文章盡量自己打,但這篇可能要破功了哈哈哈(謎之音: AI真好用!?)
打字打到差點摔鍵盤的小弟,請Claude幫忙生成了【最近Claude購買credits踩坑】的文章,如下:
前情提要(由AI撰寫)
小弟這篇不是技術文,是一篇踩了好幾週的客服體驗紀錄。
小弟是 Claude 的使用者,最近想幫自己的獨立遊戲專案接上 Claude API,做一套會即時生成 NPC 對話的系統。程式那邊都寫好了、測試也都過了,就差買 API credits 這一步。
結果這一步,小弟卡了好幾個星期,到現在還沒買成。(´・ω・`)
[遊記]馬來西亞出差一個月的阿哩阿雜
大家好,小弟是Keaton。最近在新工作(到底換了幾個工作)是當軟體工程師,上工兩個月多了,有幸能在任期一個月受命前往馬來西亞檳城出差,希望能把這段時間的心得跟見聞好好的紀錄起來。現今的AI非常發達,小弟不只將AI使用融入工作中(特別是Claude Opus / Claude Fable模型,總是在小弟臨危的時候發揮最大的用處),私下的興趣也經常與AI協作(除了Claude,也用了Suno、Seedance2等AI)。
雖然如此,寫blog文章方面,小弟還是希望能親自用自己的雙手打字,寫下最貼近心中的想法跟感悟。
行程總結
這次出差總共4個禮拜,約莫1個月,中間有兩個周末去其他地方走走看看。一開始的心情其實蠻雀躍,因為一般很少入職一個月就出這種外國差,平均也要等試用期3個月過了才會出國出差,有種被重視的感覺。這種出國出差的粉紅泡泡的感覺,大概一兩周之後就沒有了,取而代之的是工作上的疲累跟加班到晚上。我有帶NS2(遊戲機)跟私人筆電來,果不其然,主機沒有打開兩三次,也用私人筆電做了一點公事。
今天是出差倒數第二天,明天就要坐飛機回台灣了。此刻也是邊寫文章邊等衣服烘好,待會還要花點時間整理行李,明早5點半就要一早起來搭車去機場坐飛機。
希望往後一切安好。
[求職]2026年後轉職:了解台灣各個世代更迭與各自的求職之路
大家好,小弟是Keaton,又到了一年必須要掏腰包發紅包的時候了。我們直接跳重點:小弟再次準備要換工作。今年年底滿40歲,也是一位Y世代的成員,應該可以代表這世代講一些話。
公司年終獎金事件
目前小弟待在一間自動化公司當軟體工程師,也做了差不多半年。在春節放假前發生了一件事情:我領到了3000元年終,不是3萬也不是3個月。想起在前前公司(日商)時,根據公司規定,我第一年工作是沒有年終獎金的,所以我原本以為這間公司也差不多。繼續詢問同事下去,我才知道,不只我拿3000元,我同部門的新進同事也一樣。其他部門今年入職員工所獲金額明顯是1個月以上。越了解越發現,我們部門的所有同事年終,都被針對了。明明要準備過新年了,小弟卻對公司感到非常不滿意。
[音樂]牛刀小試:Suno AI Pro V5 搭配 Cubase Pro 的音樂製作
[閒聊]近期決定推廣【音樂創作】的構想與行動
寫遊戲寫累了,做音樂也做累了。理論上小弟應該要開始耍廢人生,開始狂打電動跟看動畫。但這次並沒有這樣發展,小弟想要來做一些回饋社會的事情。
身為一個高敏感族群,小時候很容易就因為心情內耗的小弟來說,創作是一個很好、也是小弟唯一的心情出口。長大以後,不知不覺從大I人轉變成小E人,但是高敏的狀況其實還是很明顯,很容易緊張、焦慮、憂鬱。許多的藝術家也有這樣的"問題"(或是你說特質),有些人透過創造作品來紓壓,也有些人透過憤怒、壓抑憂鬱、暴力、毒品、自殘等方式來解決心情像屎一樣的狀態。
但是,小弟覺得如果真的心情爛要走到一些非法路線,這樣不只傷害自己,也對社會造成傷害。這也是小弟的初衷,想要推廣"創作"這件事情,透過推薦音樂創作者的作品,讓高敏人能有發洩的出口,也讓創作者能不斷透過創作一次一次提升作品的品質。
[玄學]科學的盡頭是玄學?靈擺初體驗與擺動數值模擬
大家好,小弟最近在等跑步公司的職缺,主要是透過認識的主管介紹,也經過兩次面試,理論上信心度蠻高的。然而,這個職缺的offer一等就等了2個多月,其實等到挺心煩的。這種事情久了會煩心,會焦慮,焦慮的時候就會想要擺脫這種心境。這也許也是一個原因,想要聊聊近期在玩的小東西,也就是「靈擺」(。A。)
★古代靈擺使用領域
由水晶、金屬、或其他材料懸掛在鍊子上製成的靈擺,有時候會被用於占卜或尋水術[1]。使用者先決定上下或左右擺動代表是或否,然後才詢問靈擺特定的問題。甚至,在感應力學(radiesthesia)的操作中,靈擺被用於醫學診斷。不過,尋水術方面,1948年的研究測試了58位尋水者的尋找水能力。他們沒有一個比隨機更可靠。1979年的審查研究了許多對照研究,對水的探測,也發現沒有一個比隨機更好的表現結果[1]。
[閒聊]關於夢境、創作與心得
前言:



