[書籍]給內向者的人生指南書《安靜是一種超能力》


  大家好,小弟最近都在忙遊戲跟音樂創作,比較少上來充實小弟的部落格。今天剛好想到之前有幫同事做了一本書的推薦,還有內容的簡述投影片。在這邊,也跟大家分享一下這本書的內容,希望能夠讓更多的朋友了解自己的人格特質。

前情提要:

  這本書原本是小弟去看中醫時,不小心在書架上看到的書,讀了一些內容覺得不錯,後續又讀了幾次,便決定花錢錢買下來。一來,小弟算是相對偏內向的朋友,二來,小弟公司的技術部內部成員大部份也都是內向的人格,可以將這些訊息分享給大家。因此,小弟便花了一些時間將書的精華節錄下來,並製成投影片。


投影片載點:

《安靜是一種超能力》重點節錄 V1.0.0
https://docs.google.com/presentation/d/1BXbidaygLoX5cYRmjGYTp3b8VAhe2lCk


十六型人格(MBTI):

  這邊也簡單介紹一下可以測出內向者跟外向者的測驗MBTI。除了結果供參考以外,也別忘了,第一,個人的人格特質除了遺傳以外,是會隨著年齡與經歷而有些微改變的[1],第二,除了內向與外向以外,中性人格是大多數人的特質[2],所以才會有時而外向、時而內向的感受。

16 Personalities
https://www.16personalities.com/


書籍內容:

  內向的人會傾向深度思考,三緘其口,用字遣詞也都再三思考過。另外,內向者也喜歡使用長期記憶,因為記憶比較間接,需要不同的連結,而且存取也需要更久的時間,使得反應速度相對外向者慢上許多。

  在職場上,內向與外向的行為模式大不相同,請參照以下圖片。

  但是,這些特質並不代表內向者就一定吃虧,因為內向者更容易在思考周全之後做出更有利的行動,也不用像外向者一樣需要靠與他人相處獲得能量,不需要太多外在刺激,便能好好的作業,而且獨立便能完成一件事

  對於內向者來說,在接觸第一次的新環境時,因為需要面對新的人事物,壓力會比一般人大。而且有不少的公司因為空間規劃,會採用開放式的空間來辦公,對內向者來說壓力更大。而且最麻煩的是,臨時參與會議討論時比較容易緊張,越想發言腦袋越是一片空白,整天緊張兮兮,搞得自己很疲累。這時候,能先從眾多的同事之中,先交一個頻率比較接近的朋友,便可以以他為基礎去慢慢認識其他同事。

  對於闡述一件事情,內向者相對是說不出漂亮話,但外向的主管其實會知道,內向者是有料的,透過傾聽與擁有的敏銳度,通常可以給出很棒的回應。接著是在職場中提升能見度,向上管理或是關鍵簡報時有好的表現,便能提升內向者的能見度,不需要像外向者一樣舌燦蓮花,便能從關鍵小事上改變全局。

  在交友關係上,內向者更著重在朋友的質而非量,精緻的交友圈常常會有意想不到的效果。而面對人際衝突,對內向者來說最好的做法,便是先暫時離開衝突現場,或是運用同理心傾聽,把握溝通機會,衝突解決後不把事情放在心上。

  除了以上這些內容以外,這本書也節錄了許多內向者會碰到的劇場,像是如何優雅地自誇、有效使用溝通工具、面臨談判的處理方式、遠端工作是否適宜、若要頻繁出差的建議、跨文化職場中的內向者、將內向優點表現在工作、社交活動的對應模式、站在台上講話的對應模式...等等。

  小弟節錄的書本內容僅約七成左右,如果希望看到完整的版本,還請試著在網路上[3]或書局找看看,應該都找得到喔~

參考文章:

[1] 人類性格特質:五大因素模型
http://cfh.com.tw/ClassifyByDisease/%E8%85%A6-%E7%A5%9E%E7%B6%93%E7%B3%BB%E7%B5%B1-%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E7%A7%91/Mar--2017/%E4%BA%BA%E9%A1%9E%E6%80%A7%E6%A0%BC%E7%89%B9%E8%B3%AA%EF%BC%9A%E4%BA%94%E5%A4%A7%E5%9B%A0%E7%B4%A0%E6%A8%A1%E5%9E%8B.aspx

[2] 分不清自己是外向還內向?其實大多數人都是「中性人格」
https://vidamore.tw/ambivert/

[3] 博客來 - 安靜是種超能力:寫給內向者的職場進擊指南,話不多,但大家都會聽你說
https://www.books.com.tw/products/0010794006

[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.05~ 好好地豐富遊戲基礎設定吧

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[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.04~ 各種細節微調與招式初步製作
https://hcyang1227.blogspot.com/2023/06/bk-mod-ep04.html


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待寫...

前言:

  大家好,好久不見了~閉關這四個月,讓小弟的寫遊戲功力又大增了(看來並沒有)。因為閉關的關係,有好長一段時間沒有好好寫文章、剪影片等等,現在再度執筆,感覺好像有點生疏的感覺。在這邊,來報告一下最近這幾個月做《BK-MOD》遊戲的一些最新進度吧!(*’ー’*)

遊戲載點:

遊戲名稱:BK-MOD(V0.1.01)
遊戲類型:橫向卷軸動作遊戲
發表日期:2024/04/08

遊戲雛型下載點:
https://drive.google.com/file/d/17F47mL1WINlcG5ugw31uOEhGGn9qSHbI

本次更新心得與內容

  這次因為是做大型專案,不只要花的時間也多,要注重的細節、遊玩樂趣等等,也都很重要。因此,小弟把不少精力花在單一角色的各項遊戲設定上。然而,因為前前前作《拯救貪吃老人大作戰》中,小弟把主角「凱特」的攻擊招式跟方法作到爆炸多(普通攻擊、招式攻擊、武器攻擊、元素攻擊等等),現在要復刻在Unity上,實在有點吃力。因此,本作目前只復刻了普通攻擊跟招式攻擊,其他時間便放在優化遊戲跟增加玩法上。不過小弟也怕提前破太多梗,後面就不好玩了,因此這邊只小小的分享比較可以分享的遊戲內容(´_ゝ`)

  首先是,遊戲引進比前前前作《拯救貪吃老人大作戰》複雜一點的AI系統,也是小弟作品最近的新突破。這次採用了A*搜尋演算法[1]來優化地形複雜的情況下的人物移動。以前的《LF2》因為沒有太多障礙物,也幾乎沒有"地形"可言,因此AI的寫法不需要寫得很複雜;小弟的《BK-MOD》是2D卷軸遊戲,感覺不是3D的,應該不難寫AI,然而因為地形相當複雜,要用普通的寫法去模擬跟計算移動方式,太耗算力(沒辦法實時運算,主角動作會變緩慢甚至動不了),所以便引進A*搜尋演算法的概念,讓角色可以實時找到前去攻擊敵人/回到我方的移動最短路徑。

  當然,這個遊戲沒有引進LLM(大型語言模型),也沒有最近幾年很夯的智能系統(GPT等等)等等,LLM應該很難在目前算力的電腦上實時運作,至少也需要超級電腦跑個幾秒鐘。這可能要再更未來,量子電腦或是其他電腦技術引進才能實現實時運作吧d(`・∀・)b

  再來是,遊戲使用了一些post-processing(後期製作)效果[2]、shader(著色器)[3]跟粒子系統[4],例如通關的時候背景會泛光與模糊化,死亡的時候背景會紅化並縮小視角,畫面變色、反色等等。其他像是畫面震動效果,以前小弟在《拯救貪吃老人大作戰》就做很多了,還難不倒小弟。

  除了這些以外,小弟這次的遊戲也引進了非常多的Buff跟Debuff效果,其中小弟覺得最有意思的,是"加減速"狀態。主角或是各個敵人會看起來像是不同時間軸的人物,有些快有些慢。更機車的是,小弟設計成主角加速越快,要鍵入招式指令的速度也要更快,意味著玩家要跟上主角的速度,跟不上連招式都發不出來(可惡的作者)。這些idea其實都不是新的,也是從小弟玩過的許多遊戲中引入的(這部分多虧了《任天堂明星大亂鬥》,有各種不同的角色狀態可以參考)。

  最後,必須得說,雖然做了這麼多上述的改進跟玩法,但是這次的試玩Demo版還沒辦法全部玩到,小弟打算在故事慢慢推進的過程加入這些元素,並且不事先爆雷,讓遊戲玩起來更有樂趣。(,,・ω・,,)

遊戲畫面剪輯:

參考資料:

[1]Wikipedia - A*搜尋演算法
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/A*%E6%90%9C%E5%B0%8B%E6%BC%94%E7%AE%97%E6%B3%95

[2]Unity - Post-processing in the Universal Render Pipeline
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@13.1/manual/integration-with-post-processing.html

[3]Wikipedia - 著色器
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%9D%80%E8%89%B2%E5%99%A8

[4]Wikipedia - 粒子系統
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B2%92%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%BB%9F

[5]Wikipedia - 任天堂明星大亂鬥系列
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E6%98%8E%E6%98%9F%E5%A4%A7%E4%BA%82%E9%AC%A5%E7%B3%BB%E5%88%97