[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.03~ 各種哩哩摳摳的功能陸續上菜嘍


  繼前回的說明文,這回小弟將地圖編輯器功能完整之後,開始加入闖關需要的一些要素。前一次的說明可以參考以下的文章:

上一篇:
[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.02~ 自定義遊戲地圖編輯器與2D物理系統架構
https://hcyang1227.blogspot.com/2023/04/bk-mod-ep02-2d.html

下一篇:
[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.04~ 各種細節微調與招式初步製作
https://hcyang1227.blogspot.com/2023/06/bk-mod-ep04.html

遊戲名稱:BK-MOD(V0.0.12)
遊戲類型:未知
發表日期:2023/05/14

遊戲雛型下載點:
https://drive.google.com/file/d/1-1cGHP3VKe5Z_gREePBU8KBCey3oxmg3



★加入中立物件【Stone】



  【Stone】是第一個小弟加入BK MOD的中立物件。其實如果只有這個中立物件,它的動作是所有角色物件當中最簡單的了。只要加上Rigidbody2D物理碰撞引擎Collider2D碰撞範圍,基本上就大功告成了,非常輕鬆寫意ヽ(✿゚▽゚)ノ