前言:
沒想到居然來到了這一天,使用了自己的官方網站(用金錢堆砌起來的網站XD)部落格來發布跟閒聊。
當年的LF2官網成為了許多學子在閒暇之餘會去逛的網站,雖然在現在,這樣的網站平凡無奇,也很容易製作,不過代表了製作者的決心(金錢的力量?),想要搞大事(ノ∀`*)
遊戲製作進度文跟下載點,未來都會放到BK-MOD官方網站~
https://www.bk-mod.com/
(後略)
這個小園地包含了小弟用MMF2與Unity製作原創遊戲的歷程與設計教學,也包含不定期更新的自創音樂,玩玩拉哩拉雜的程式軟體,分享人生難忘經歷體驗,各地旅遊見聞,社團參與心得,以及身為理工人的心情小語喔~希望透過部落格寫下人生軌跡^__^
前言:
沒想到居然來到了這一天,使用了自己的官方網站(用金錢堆砌起來的網站XD)部落格來發布跟閒聊。
當年的LF2官網成為了許多學子在閒暇之餘會去逛的網站,雖然在現在,這樣的網站平凡無奇,也很容易製作,不過代表了製作者的決心(金錢的力量?),想要搞大事(ノ∀`*)
遊戲製作進度文跟下載點,未來都會放到BK-MOD官方網站~
https://www.bk-mod.com/
(後略)
遊戲製作進度文跟下載點,未來都會放到BK-MOD官方網站~
https://www.bk-mod.com/
上一篇:
[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.05~ 好好地豐富遊戲基礎設定吧
https://hcyang1227.blogspot.com/2024/04/bk-mod-ep05.html
前言:
大家好,經過了半年的努力的Debug跟優化,小弟慢慢開始也同步製作新敵人跟新功能唷。一起來看看最近這幾個月做《BK-MOD》遊戲的一些最新進度吧!
遊戲製作進度文跟下載點,未來都會放到BK-MOD官方網站~
https://www.bk-mod.com/
上一篇:
[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.04~ 各種細節微調與招式初步製作
https://hcyang1227.blogspot.com/2023/06/bk-mod-ep04.html
下一篇:
[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.06~ 把角色平展前先深度Debug
https://hcyang1227.blogspot.com/2024/10/bk-mod-ep06.html
前言:
大家好,好久不見了~閉關這四個月,讓小弟的寫遊戲功力又大增了(看來並沒有)。因為閉關的關係,有好長一段時間沒有好好寫文章、剪影片等等,現在再度執筆,感覺好像有點生疏的感覺。在這邊,來報告一下最近這幾個月做《BK-MOD》遊戲的一些最新進度吧!(*’ー’*)
遊戲製作進度文跟下載點,未來都會放到BK-MOD官方網站~
https://www.bk-mod.com/
上一篇:
[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.03~ 各種哩哩摳摳的功能陸續上菜嘍
https://hcyang1227.blogspot.com/2023/05/bk-mod-ep03.html
下一篇:
[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.05~ 好好地豐富遊戲基礎設定吧
https://hcyang1227.blogspot.com/2024/04/bk-mod-ep05.html
為了畫面上好看以及兼具功能性,這次調了很多遊戲細節,以下會一一的作介紹(*´▽`*)
遊戲製作進度文跟下載點,未來都會放到BK-MOD官方網站~
https://www.bk-mod.com/
繼前回的說明文,這回小弟將地圖編輯器功能完整之後,開始加入闖關需要的一些要素。前一次的說明可以參考以下的文章:
上一篇:
[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.02~
自定義遊戲地圖編輯器與2D物理系統架構
https://hcyang1227.blogspot.com/2023/04/bk-mod-ep02-2d.html
下一篇:
[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.04~ 各種細節微調與招式初步製作
https://hcyang1227.blogspot.com/2023/06/bk-mod-ep04.html
★加入中立物件【Stone】
各位朋友好,小弟很久沒有寫遊戲相關的文章了。這回來聊聊怎麼做個踩地雷的小遊戲,而且稍微不同於以往的玩法喔~(つ´ω`)つ
小遊戲資訊:
遊戲名稱:PLAMAI (源自於プラスル與マイナン)
遊戲類型:益智(PUZ)
遊戲啟發:踩地雷
下載點:https://drive.google.com/file/d/1QCelvMYQGurHx4J1sTu5dByMu2Mjdq7O/
Github開源程序:https://github.com/hcyang1227/Proj