自從編完The Secret of Evolution(進化的奧秘)這首曲子後,接下來當然就是把它用在遊戲裡面啦。據說遊戲中有某人會進化的緣故,之前就預定要作這首了。接下來當然就是做類似口袋怪獸的進化畫面啦,也順便做了首進化成功的"音效"。進化畫面先暫時保留XD(其實是畫面比預期做得還要爛...= =a)
然後,比在編這首曲更之前的時候,作了武器/防具/飾物的裝備畫面。為了避免像以前一樣,把相同物件弄成不同物件,結果弄了一大串不必要的事件,現在嘗試用每個相同底板的物件作出結果不同的效果,當然,也花了不少功夫在改錯上,更甚者,還差點做不出來(本回錯誤集又出現啦(╯ ̄︶ ̄)╯)。
那時在弄物件做得還蠻順的,幾乎都沒出現錯誤,本來想說再把左上角的各項能力數值表示(像攻擊防禦數值)弄好就可以了,結果就因為這個花了一整個晚上作,可說是一整個無言。原因是原本打算作在選武器這些東西時,左上角的數值會變更,讓玩家了解裝這能力加多少,裝那減多少,最後作完也都算運作正常,除了〝....咦?我的攻擊怎麼無緣無故少了100〞或是〝不對啊,我跟剛剛選一樣的裝備,怎麼能力數值跟剛剛完全不一樣?〞是的,錯誤再現了。裝備時如果選擇太快,數值會殘留在A武器的數值上,而事實上玩家選的是B武器,然後就炸掉了= =b
在另一種敘述方式想出來之前,還差點想在同畫面打一句話:請不要選得太快,不然數值會錯亂。喂喂,大家看到這句話後,不就會想亂按亂按直到能力爆表為止嗎 ̄▽ ̄?另一種敘述方式是用裝備代號來選取,畫面數值變成是被動變更,直到最後跳出畫格,這時再把真正的能力值改變成裝備後的能力值就可以了(也就是說,如果修改畫面上的數值結果會無效。然而真實的狀況是,我用過的修改器好像都不能修改這個遊戲的數值,MMF真是厲害......)
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在作完裝備畫面後,接著就打算把進化畫面也合併到裝備畫面(又是一番苦戰)。最麻煩的還是要屬時間、畫面動作跟圖層的配合了,一不小心就有可能讓裝備畫面跟進化畫面的物件重疊,這樣當然就破功了。作這又花了兩天才完成,然後之後就開始考試跟功課的輪迴啦啦....
而現在小弟我正〝消極〞地找人物怪獸的連續圖片中(很難找,所以大部分需要抓別的遊戲的遊戲中圖片,然後再一張一張慢慢修)。LF2的遊戲圖片是主要來源,不用慢慢找;然而其他遊戲就不太行了,不是動作太少,就是圖片太難抓。所以現在比較偏向找動作遊戲,順便玩玩別的遊戲,學習學習,以及做為作遊戲的緩衝(不然同個遊戲作久了也會厭煩,之前修改LF2的時候也是)。
嗯,以上就是近來的狀況了。
1 則留言:
看到了這個~
讓我嚇了兩跳!
果然呀!
我目前最愛玩的LF2就是凱特版本的說~
版主回覆:(02/06/2009 02:49:27 PM)
謝謝您的回應~那時小弟修改得很開心啊XD
(雖然很多人覺得玩大改版不用用大腦就是了|||orz)
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