【關於部落格】


  大家好,小弟叫Keaton~小弟年過30,但是還有很多夢想跟想做的事還沒做。希望繼續創作這條路,只不過因為有常日班要上,時間也變得少了許多。想要多認識小弟的人生歷程跟目前作品的話,請點開這篇網誌~(ノ>ω<)ノ


1.如何使用這個部落格
2.相關作品一覽
  



★如何使用這個部落格★

為了增加小弟喜歡的包山包海的感覺,部落格改為傳統的檢視方式~因為版面已經不同,以下的說明僅供參考。

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★相關作品一覽★


音樂作品:

{Bible Rhapsody}系列 (註:2022年~未來作品)
https://soundcloud.com/hcyang1227/sets/br-series
{Fuse}系列 (註:2020年~2021年作品)
https://soundcloud.com/hcyang1227/sets/fuse-series
{K}系列 (註:大學~2016年作品)
https://soundcloud.com/hcyang1227/sets/k-series
{Game}系列 (註:小學~高中作品)
https://soundcloud.com/hcyang1227/sets/game-series
寶可夢系列
https://soundcloud.com/hcyang1227/sets/pokemon-series
其他自創系列
https://soundcloud.com/hcyang1227/sets/other-slfcrt-series
其他仿曲系列
https://soundcloud.com/hcyang1227/sets/other-recreated-series
[音樂]自創曲列表(整理以上所有音樂)
https://hcyang1227.blogspot.com/2017/10/blog-post.html


PC遊戲作品:
序列 遊戲截圖 遊戲名稱 遊戲類型 發表日期 下載連結
1 小朋友齊打交二--凱特大改版(LF2 Kate) 動作 2003/08/04 請按此
2 拯救貪吃老人大作戰(前傳) 角色扮演 2004/08/31 請按此
3 拯救貪吃老人大作戰(後傳)V0.1 動作 2006/07/30 請按此
4
拯救貪吃老人大作戰(後傳)V0.2 動作 2008/04/20 請按此
5 拯救貪吃老人大作戰 - 地底探險 策略戰棋 2008/02/17 請按此
6 拯救貪吃老人大作戰 - DDR 音樂 2008/02/17 請按此
7 空中漫步--午後雷陣雨的呼喚 動作 2007/01/18 請按此
8 凱特的不可思議小迷宮 益智/動作 2007/09/25 請按此
9 凱特衝浪去 V1.1 動作 2008/08/30 請按此
10
進階版踩地雷PLAMAI 益智 2022/02/24 請按此
11
BK-MOD V0.1.01
(開發中)
動作 2024/04/08 請按此


周邊軟體作品:
序列 軟體截圖 軟體名稱 軟體介紹 發表日期 下載連結
1 數字淡出範例 MMF2教學相關,示範如何用Counter物件做出淡出特效 2007/03/06 請按此
2 (無) Taiko Sound 為了網頁版太鼓達人沒有擊鼓聲而做的附屬軟體 2007/10/07 請按此
3 球球大戰 MMF2教學相關,示範如何在複數物件下以多迴圈避免事件判斷問題 2008/09/21 請按此
4
Music Fun-2-see 把音樂樂理相關因子轉換成畫面,找到音樂跟數學之間連結的樂趣 2012/11/06 請按此


小說作品:


[小說]精神分裂症患者的世界狂想曲--善與惡
https://hcyang1227.blogspot.com/2019/10/schizophrenia.html

[信仰]聖經狂想曲系列
https://hcyang1227.blogspot.com/2022/01/biblical-rhapsody-0.html
https://hcyang1227.blogspot.com/2022/10/biblical-rhapsody-1-03.html

LinkedIn:

http://www.linkedin.com/in/hcyang1227




★關於作者Keaton★

大家好,小弟本名叫楊浩智,是位土生土長的台灣人,從小在台中長大。因為家境清貧,我的父親以房舉債、母親以鋌而走險的方式掙錢,就這樣辛苦把小弟我跟妹妹拉拔長大。直到大學之後,我跟妹妹不再向家裡拿一分錢,自己的學費自己付,開始為自己的人生負責。

雖然家裡負債累累,但幸運的是,小弟一路上讀的學府都還不錯,都能幸運考上心中的第一志願,最後也以四大校當中的交大光電所順利畢業,並以約聘身分初入職場。在學生時代,小弟培養了各種靜態興趣,包含編寫音樂、創作遊戲、研究各類軟體等等,因此也得以有幸擔任系上網管職務。

不料出了社會之後,小弟的人生便開始急遽走下坡。首先迎來的,是承受工作上的巨大壓力,緊接著是下班後的社團活動逐漸影響到上班時間與人際關係,再接下來,小弟連喜愛的工作與社團朋友都接連失去,最低潮時更曾面臨生死關頭、抑鬱卻無人聞問。

走過死亡的幽谷,小弟試著從最低點爬起來,試著到中國發展,試著在繁華當中找到新的朋友圈、以及自己活著的方向,然而因為發了一場火,回過頭來才發現,這一切原來都是一場空,我又回到了一個人。回到原點、想起自己真正的興趣與嚮往的目標,小弟決定把這一切都以部落格記錄起來,證明曾經活過的痕跡。

俗話說三十而立,雖然沒有豪宅名車,小弟的人生自我探索的成就終於開花結果,瞭解到自己為何而來、從何而去,瞭解自己真正喜愛的是什麼、該守護的又是什麼,瞭解並確立自己異性浪漫無性戀者的性向,也瞭解自己未來的路該怎麼走。雖然經過了這番風風雨雨,使得小弟沒有優良的經歷,就讀科系相關產業也成為黃昏產業,進而難以用好履歷找到好的工作跟出路,但小弟我會繼續在自己的能力範圍內,努力下去,為家裡以及為這個社會,帶來一點希望。



★關於這個部落格的歷史★

首先歡迎各位來到小弟的部落格~

2006年1月,是這個部落格成立的時間。當時唸大一的小弟已學用MMF2製作遊戲1年多,打算把遊戲製作相關的文章投稿於當年火紅的部落格平台「無名小站」。還正值青澀時期的小弟,最一開始只是希望把部落格做為自己記錄MMF2遊戲創作歷程的一個管道,順便做為學生生活的心情抒發、分享一些好玩的遊戲與軟體等等。當時因為把自己的blog定位為電玩遊戲相關分類,周遭朋友又把小弟取了綽號叫做包子,所以便取了一個相對應的網誌名稱「包子的小遊戲製作回憶錄」。

2012年11月,因為用倦了無名小站的平台風格,轉向當時熱門的部落格平台「痞客邦」。但因為當時已經出社會,經歷當兵、忙於上班與各種社團活動,網誌幾乎停擺沒有什麼更新。也是在這將近5~6年當中,小弟累積了非常多不為人知的經歷,過程高潮迭起,可說更勝於當兵歷程。

2017年10月,在繁華的城市當中探索得有些累了。小弟開始回憶起撰寫網誌的美好回憶,想起學生時代每次花了大把時間才鑄成的自創曲,很是懷念,所以開始整理許多自己的作品。也許不是什麼佳作或是驚為天人的作品,但這些都是小弟成長歷程最重要的點點滴滴。

2018年4月,由於痞客邦的新版後台程序很笨重、使用起來很慢很是不便,而且發現痞客邦團隊對於平台的經營方向轉為以營利為第一優先,出了非常多要課金的項目,還有些華而不實的功能,讓小弟有些反感。接著又看到許多部落客以經營Google的Blogspot為主,想說Google這個堂堂的大型美商應該不會這麼容易倒,所以將文章轉向「Blogspot」繼續經營。

小弟將這個部落格定位為「記錄人生跟創作作品」的平台,紀錄各種興趣與經歷,希望把它當成自己的動態自傳,可以自己自由編撰成想要的樣子,也期許自己的各種奇特經歷可以幫助到現在面臨這些問題的朋友們。

未來,小弟很可能會繼續尋找下一個架設blog的目標,也許是WordPress或其他平台也不一定。Blogspot有先天上的缺點,沒辦法對個別的分類、標籤、頁面、文章進行優化,網站架構、網站內容與反向連結的問題導致Blogger在搜索排名上已經輸了其他平台一大截,要搞好內部連結更是困難。不過這些問題,就放到未來去煩惱吧。小弟會盡可能先豐富blog內容,再來考慮要不要轉移使用專門的網站網址跟其他部落格創作平台嘍。



★為何不用臉書或其他平台經營★

以下是小弟於FB的貼文,希望可以解釋為何選擇用blog來經營個人作品與人生經歷~


Date: 2019/08/09

剛好放了個颱風假,有充分的時間可以把一些事情好好想個清楚...(°ロ°٥)

先來說結論:不管有沒有網頁閱覽數,今後小弟應該會更用心在經營blog上,而不是在FB發文

這可以先來稍稍分析一下,用FB經營個人生活歷程,到底有什麼壞處:
1.FB不適用於紀錄人生。
小弟想要的功能是,用電子資訊的形式(基於小弟不太喜歡實體書),把人生的經驗經歷跟作品,全部彙整在一起,當作曾經存活過的歷史紀錄。其實這個功能blog、FB、個人網頁甚至其他相似網站都做得到,但FB因為在個人頁面瀏覽上並沒有太多選擇,沒辦法透過文章分類來看自己的歷史發文,甚至要看早期的文章也很麻煩(FB只做到用年份分類),也沒有搜尋歷史貼文內容的這種折衷方式,變得要瀏覽自己或他人的人生歷史都略嫌麻煩。
2.FB不適合長篇文。
FB每天都有大量的貼文資訊,包括你我發的貼文、社團貼文、廣告、網紅貼文等等。因為文章太多了,這個型態容易導致使用者以"有沒有掃到這篇貼文"為導向,而不是"有沒有讀完這篇貼文"。偏偏小弟寫文章還是比較喜歡累積一定經驗、沉澱、構思、構圖之後,再發出一篇文章的模式。先不論內文有沒有深度或是戳到痛處,一般人看到長篇文的感想就是好長想跳過,最後就跟PTT一樣,文長按END的人還是偏向多數,然後長篇文就會被掩埋在廢文心情文旅遊文曬貓文曬小孩文當中。好的,不要都說人家不好,小弟自己使用習慣也差不多...
3.FB沒辦法更改貼文字型。
這算是一個小缺點,例如小弟我希望某些文字改粗體、改斜體、改顏色、改大小,以凸顯一些內容重點,但FB辦不到。當然,貼文的單一字型可以造就整體網頁畫面的美觀以及瀏覽文字的順暢度,但我就是想用些花俏又騷包的功能,不行嗎?
4.用FB有社群壓力。
是的,用了10年,內向的小弟在使用FB上時常還是會感到焦慮的。但是,最主要並不是來自「為什麼看別人顯示都賺大錢娶正妹住豪宅度假旅遊玩小孩自己只能魯蛇一輩子」的這種壓力,而是在於發文之後的壓力。有些貼文貼了就是不希望某些人看到、而希望某些人看到,FB也有建立"誰可以看到這個內容"的分類機制,所以小弟之前也花了超長的時間把朋友群分門別類,盡量達到這個目的,但是總會有些人難以分類啊~有時候也會忘記選擇特定群組就發文,發現問題改回來又怕不該看的人看到。發個文還要像小偷一樣東躲西躲的,不如乾脆不發好(誤)。小弟也有一小部分朋友因為這個壞處而選擇了不用帳號、甚至是刪帳號,但基於刪帳號就看不到其他好朋友的貼文,小弟選擇了不刪但少用少發文的這個選項。
5.FB採用實名制。
硬要說的話,這對小弟而言也是一項缺點。小弟自兒時經營個人網站(PCHome當年的功能之一),當年網路還是處在沒有實名制、網友發文留言沒壓力的時代。不討論實名制的優缺點,單就使用者經驗來說,對小弟而言感覺是非常好的。因為對內向的小弟而言,個人網站就像對外打開一扇窗一樣,想要交流有相同興趣的網友自然會像磁吸效應般聚集,大家彼此之間不會因為外貌差異、因為學歷高低、因為年齡不同、因為第一印象而錯失了認識的機會,因為這些對方都看不到。對小弟而言也是一樣的,在沒有實名制的狀態下,對方可以先從認識小弟的內在、想法、作品開始,而不是先從認識小弟的外貌、穿著、薪資資產開始。當年在玩個人網站時,也許會有惡意網友發表爆炸性言論或蓄意破壞交流區,但這些都還可以維護,也不太會讓我傷心;一旦這種惡言跟蓄意毀謗搬到實名制社群平台(例如FB),小弟可能不只傷心,可能還會想提告吧。
6.用FB不能發大財。(不過基本上我也沒有想發大財..)
FB的使用者每天提供免費文字數據素材供FB分析數據跟賺錢,但這些金流並沒有回饋到FB使用者身上。如果選用blog經營,至少我還能選擇要不要把平台從廣告商身上賺到的錢分一點給自己,透過網站賺取收益。當然就我所知,收益少得可憐,小弟我還寧可自己的頁面不要有"任何"廣告。

所以,未來在FB發文時,小弟應該會以分享blog連結為主,再加上少量內文,看起來也會比較舒服。這篇文打到這邊已經算長了,就不打太多了XD


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