[MMF2作品]拯救貪吃老人大作戰--附加關卡DDR&地底探險

  唔.....快開學了,寒假真是短暫....這寒假作的最有意義的事情應該就屬學FLASH(只看了一點點= =),其他時間大部分都在鬼混,然後就回學校了。「拯救貪吃老人大作戰」遊戲雖然也有動工,可是也沒啥進展就是了(常常卡在莫名其妙的地方)。因為小弟覺得遊戲中累贅有點多,通常都是一時興起加進去的部分,結果反而工作量越大╮(╯_╰)╭ 於是這兩天為遊戲瘦身一下,把不必要的場景刪掉外,也將一些原本塞在裡面的"小遊戲"拿出來。以下就是取出的部分,DDR還有地底探險。







首先下面是DDR的遊戲以及原始檔案連結




<DDR原始檔案>(202KB)
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acZl93eFhtV2JSX1k




  很普通的DDR(Dance Dance Revolution)電腦版,是高三時無聊試作的,兩天完成,以MIDI當背景音樂。為了調整音樂緩衝的時間差,需要延遲時間以對上譜面。大概是放太久的緣故,沒動力作其他關,就當紀念吧= =b 稍微修改一下(由於轉到MMF2上)後就是現在的成品了。



  遊戲方法跟一般DDR一樣(上下左右),不過多了Num1、Num2兩個按鈕,當時是為了測試按按鈕發出配合音樂的音效(類似O2Jam)而加的。關卡很簡單,無聊可以玩玩看。










接著是地底探險的遊戲以及原始檔案連結



<地底探險>(8.04MB)
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acNEZQSmpOQXMzYW8



<地底探險原始檔案>(5.86MB)
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acZWdSZG93MW1YRlE






  大一大二之間作的地底探險,為了測試時間軸實時戰鬥(選項停頓)、攻防屬性效果(19x19)、練習絕招動畫而作的關卡。原本決定當第二種戰鬥方式,不過因為傷害數值、閃躲率設定不當,讓越級打怪變得非常困難,怪物難度的數值調整上也有點困難。所以,最後也從遊戲取出來啦。



  由於轉到MMF2上,除了有些地方的畫面錯誤外,在洞窟中用滑鼠行走的功能也失效,因此捨棄這個功能,其他部分都可以用滑鼠(樓梯旁按右鍵進下一層),戰鬥中全都可用滑鼠;鍵盤則用上下左右跟Space鍵控制,戰鬥中左右鍵選擇,Space鍵確認,Ctrl鍵連續確認,12345鍵使用元素(有bug)。然後,在開頭時可以直接調整主角的各項數值(因為沒存檔),等級越高可使用的絕招等級越高,初始等級15。洞窟跟之前的說明一樣,走錯路會回到第一層。







  嗯.....接下來就繼續加油完成遊戲吧,雖然不知道什麼時候才會作完╮( ̄▽ ̄)╭







以下則是小弟的遊戲實況片段,若沒玩過的朋友可以參考~

Keaton的自做糞GAME自己玩

https://www.twitch.tv/hcyang1227a


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