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[樂理]Keaton的作編曲音樂課集錦(2023/10/19更新)

  因為從2023年7月初找了作編曲的音樂老師來教小弟音樂,小弟打算把教學的內容寫成文章,讓未來可以依循以前的文章來檢視自己,也可以分享給不同的朋友。近期也是小弟比較大量創作的一段時間。沒有客戶的催稿壓力,也沒有一定要在什麼時候完成的due date壓力,小弟可以慢慢地但盡情地創作,也可以說是相當幸運。


  老師用心良苦,一開始便不是選擇用音色跟效果豐富的電腦編曲教學,而是用小弟家的平台鋼琴來進行作編曲的教學,是因為老師要教的是除了"音色庫"跟"混音效果"以外的音樂表現。只有將彈奏樂器簡單化,才能感受到更多的動態(dynamic)跟律動(grooving)等細節


  老師勉勵小弟,目前小弟作曲的程度已經可以試投遊戲音樂的投稿了。但如果可以,其實還有很多可以再更棒的地方,老師也會不斷的把這些可以更優化音樂的內容作教學。




[音樂作品]A08_Story of the Stars(星星的故事) 與創作理念分享


  各位朋友好,上次分享的作品與創作理念,是比較黑暗、悲憤、讓人髮指的曲子。但是,如果我們把觀看世界的視角繼續擴大增廣,會發現,我們都只是那星星(星系)裡的一個小小故事而已。是的,這次的創作《星星的故事》比較特別,是從宇宙、星星(恆星)的觀點去詮釋的一首曲子,裡面也充滿了小弟第一次實驗性嘗試的節奏與曲調,希望大家會喜歡(。A。)



mp3下載點:
https://drive.google.com/file/d/16lDB_aJ95KSWc6MdarEtrBGxayFWaLQv





StoryOfTheStars(星星的故事)
Composer\Arrangement: Keaton
Software: Cubase Pro 12

Creation Date:
2023/08/01

Theme:
每一顆星星都有他們的故事。今天我們說到哪一顆星星的故事了呢?
Every star has their story. Which star story did we talk about today?




  因為現在找了作編曲的老師來教學,小弟作曲便不能像以往這麼沒有目的或是創作的畫面。那麼,我們以下來抽絲剝繭,來了解這首曲子的構成跟許多巧思吧~因為曲子的主旨是「星星」的故事,主角自然就是星星(恆星)嘍~(。◕∀◕。)


  首先,小弟首次使用了13/4拍。當然,能用四分音符當作一拍沒什麼有趣的地方,但是那個13個一拍是怎麼一回事?其實,在歐洲旗、星座、時間、甚至是音律上,都是用12當作完整的數字[1],因此這時候的13超越了這個完整性,顯得特別不和諧,並且讓人恐懼。當年小弟在罹患思覺失調症時,也會對這個數字感到莫名恐懼,超越了完整的那個1,究竟代表了什麼惡魔還是邪門歪道在裏頭呢?當年唯一讓小弟繼續克服恐懼的其中一個念頭,便是「13只是代表一個12的週期過去、而下個週期的1來臨了」,就這樣躲在被窩安慰自己,恐懼得等待下個天明。

[1] Wikipedia - 十三恐懼症
https://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E5%8D%81%E4%B8%89%E6%81%90%E6%87%BC%E7%97%87


  用在音樂裡面,13/4拍其實沒有說特別的不好用。當年(小時候),小弟做過7/4拍的曲子已經受盡苦頭,現在要來小小的挑戰自我,自然是輕而易舉嘍。沒錯,我們可以分解這13拍唷。我們可以分解成3-3-3-4,也可以分解成4-4-4-1或4-4-5,又或是5-5-3、6-6-1、6-7等等,這些也都是這首曲子裡面所使用的節拍。只要我們能夠分解這些節拍,便可用自己更為熟悉的節奏去掌握13/4拍喔~而這些拆解之後的節拍數,是不是也像這個浩瀚的宇宙一樣,充滿無限的可能呢?


  接下來,我們開始進入這奇幻的星星故事...(❛◡❛✿)


[樂理]話說那個七和弦-九和弦-十一和弦-十三和弦以及音樂作品《仙境》




  很久沒有寫關於音樂理論了,小弟自從上次寫了有規律的不協調音[1]之後,基本上沒啥再碰比較基礎的樂理了。因為近來的近況[2]有寫到,希望精進自己的樂理能力,這次就來寫點同樣也是基礎、但是應用起來很爽快的7和弦-9和弦-11和弦-13和弦吧~


[1] [樂理]有規律的不協調音
https://hcyang1227.blogspot.com/2010/04/blog-post.html

[2] [閒聊]關於最近正在做的事、之後想要做的事、未來走向的檢討
https://hcyang1227.blogspot.com/2022/10/future-outlook.html


  在那之前還是先來欣賞一下昨天熬夜做的小作品《仙境》,也順便帶到這次要聊的樂理主題喔~!






[音樂作品]MHXX_Seltas Queen(閣螳螂)(アトラル·カ) 與 使用Reason製作8bit音樂作法介紹



  各位好,小弟又過了一個多月沒有寫部落格了XD 這次突然想做一些8bit的音樂(很像在玩GameBoy或是紅白機的遊戲背景音樂)。這已經不是第一次小弟做8bit風格的音樂了,學生時期(14年前)也做過,只是當時是用XG音源(MIDI)做的,現在有了比較強大的作曲軟體Reason9.0,自然就會想用目前這套軟體做做看8bit風格音樂嘍~


  如果想要直接看如何調教Reason的結果的話,可以跳過中間的文字,並參考以下★號的各種音源做法喔。另外,以下文章有如何使用XG音源(MIDI)做8bit風格音樂[1]的說明。


[樂理]有規律的不協調音






  因為小弟平常喜歡聽純音樂,特別是遊戲相關的音樂,所以從以前就會去找遊戲原聲樂,希望能對自己在編曲方面,特別是樂理跟流暢度有幫助。在聽了許多年的遊戲原聲樂後,小弟這幾個月又多了些感想,在這邊作個分享。