[樂理]有規律的不協調音






  因為小弟平常喜歡聽純音樂,特別是遊戲相關的音樂,所以從以前就會去找遊戲原聲樂,希望能對自己在編曲方面,特別是樂理跟流暢度有幫助。在聽了許多年的遊戲原聲樂後,小弟這幾個月又多了些感想,在這邊作個分享。







  一般的鋼琴按鍵表示如第一張圖,1~7表示C大調的do~si。這時數一數會發現,低音do到高音do(八度音)之間,一共有12個半音。先固定八度音,並在其間找出有對稱性音階的音符。12的因數有1,2,3,4,6,12這六個,扣除1跟12,剩下的2,3,4,6就是我們感興趣的音符間隔了。雖然有規則,這些音事實上就是組成不協調音的音符喔。那麼,來聽聽看這些音的感覺,順便附上有用這些音的曲子。











  隔兩個半音0 2 4 6 8 10 12,Whole Tone。(音階)











  音階只有如圖的黃、紅色兩種,很好應用的詭異音。剛好音階有六個音,用在三四拍也蠻適合。

範例: 












  隔三個半音0 3 6 9 12,diminished seventh。(音階)











  音階有如圖的黃、紅、綠色三種,因此也有三種音調可變換。不管用在合音或是移調上,都能聽出可怕、詭譎的感覺。

範例: 












  隔四個半音0 4 8 12,augmented。(音階)











  音階有如圖的黃、紅、綠、藍色四種,有四種音調可變換,剛好這些音都是Whole Tone的一部份,可以一起配合使用。同樣的,這也是詭異音的一員。

範例:













  隔六個半音0 6 12,tritone(aug4,dim5)。(音階)










  音階有六種,基本的不協調音。以往的教會音樂都會盡量避免tritone的音,稱之為"惡魔的音樂"基於它可怕的聲音,現代的作曲家已沒這種避諱。

範例:  










  變化型0 2 3 5 6 8 9 11 12,Octatonic。









範例:













  變化型0 2 3 4 6 8 9 10 12











  雖然沒這種音階,不過可以看出是間隔二半音跟三半音的結合。

 範例:












參考資料:

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