[音樂作品]MHXX_Seltas Queen(閣螳螂)(アトラル·カ) 與 使用Reason製作8bit音樂作法介紹



  各位好,小弟又過了一個多月沒有寫部落格了XD 這次突然想做一些8bit的音樂(很像在玩GameBoy或是紅白機的遊戲背景音樂)。這已經不是第一次小弟做8bit風格的音樂了,學生時期(14年前)也做過,只是當時是用XG音源(MIDI)做的,現在有了比較強大的作曲軟體Reason9.0,自然就會想用目前這套軟體做做看8bit風格音樂嘍~


  如果想要直接看如何調教Reason的結果的話,可以跳過中間的文字,並參考以下★號的各種音源做法喔。另外,以下文章有如何使用XG音源(MIDI)做8bit風格音樂[1]的說明。




[1] [音樂作品]表面之下(Beneath the Surface)
https://hcyang1227.blogspot.com/2008/12/blog-post.html


  首先先來欣賞一下這次的成果吧~




Monster Hunter XX - Seltas Queen (魔物獵人XX - 閣螳螂)(8bit)
Reproduction: Keaton
Software: Reason 9.0 w/ Refilled

Creation Date:
2022/8/25

Theme:
因為小弟很喜歡闇螳螂、我是說閣螳螂的主題曲,特別將它做成古早味的8-bit風格,希望能夠讓聽眾回味狩獵的樂趣~
Because I like the theme song of Santa Queen, I mean Seltas Queen very much, I specially made it into an ancient 8-bit style, hoping to make the audience reminisce about the fun of hunting~



  說到8-bit風格的音樂,就會直覺聯想到方波、三角波、脈衝波跟白噪音嘍。以下會一一介紹各種8-bit音源的Reason作法;如果英文不錯也有在使用Reason的朋友,可以先玩味一下以下這部影片[2]。


[2] Youtube - How to make 8bit Video Game sounds with Reason | Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=btFH6JIJ0oQ




I - SubTractor設定方法 (與方波、三角波、脈衝波相關)


  1. 在Rack空白處按下滑鼠右鍵新增"Utilities > Combinator"組合器。
  2. 在Combinator(Show Device)裡面新增"Instrument > SubTractor Analog Synthesizer"這個類比合成器。
  3. 在SubTractor上按下滑鼠右鍵,選擇"Reset Device"重設裝置,原本預設的"Bass Guitar"會被取代成"Init Patch"初始包。
  4. Polyphony複音設定成1,使同時撥放音符的數量降到1個,以單純化音軌(PS:小弟並沒有這樣調,相同的音源下可以同時撥放不同複音和弦會比較好,為了製作音樂方便,雖然這樣就不能重現8-bit音源一次只能撥放一個音符的精神就是了)。
  5. Osc 1(振盪器)的Waveform設定成方波,Oct從4設定成5(這邊有沒有調Oct,視使用者期望的起始音高從哪裡開始,小弟認為沒有一定要與說明完全一樣)。
  6. 將Filter Envelope濾波包絡的ADSR(attack, decay, sustain, release)全部降到0值,使之不影響Filter濾波器的特性。
  7. 將Filter 1的截止頻率Freq設成109,使音源高頻部分通過增加。
  8. 將Amp Envelope振幅包絡的A設8(些許數值)讓音符聽起來不要這麼硬,S設127(最大)讓音符decay完後維持相同的振幅。


    (以下可以選擇不設定,與Combinator有關)
  9. 選擇"Show Programmer"打開程序編輯器,將Rotary1旋鈕設成"LFO1 Rate"、Rotary2旋鈕設成"LFO1 Amount",如此便可以透過轉旋鈕改變SubTractor音源的數值
  10. LFO 1(低頻震盪器)的Waveform設定成方波,如此轉旋鈕1/2或是改LFO1 Rate/LFO1 Amount,音源的音色便可製造出如同救護車的聲音。

  11. 將Mod Envelope調變包絡的amount數值為127,ADSR設成等高數值的101,127,127,62,如此便可以製造出像瑪利歐吃到蘑菇這種音高會往上跑的音效。按下invert則音高會往下掉。
  12. LFO 2(低頻震盪器)的目標設成Osc 1,2,Rate速率設成82,Amount量設成51,Delay延遲設成49,這會使音源有個像是鬼片般的延遲震盪效果。




II - Redrum + Scream 4設定方法 (與類白噪音相關)


  1. 在Rack上按下滑鼠右鍵新增"Utilities > Combinator"組合器。
  2. 在Combinator(Show Device)裡面新增"Instrument > Redrum Drum Computer"這個合成鼓電腦(這邊也可以選擇您所想要的鼓類樂器,不一定要用Redrum)。
  3. Redrum選擇Chemical Kit 10的樂器(這邊也可以選擇您所想要的鼓類樂器,不一定要用Chemical Kit 10)。
  4. 在Combinator(Show Device)裡面新增"Effects > Srceam 4 Distortion"這個音源扭曲器。
  5. 設定扭曲種類為Digital數位,Damage Control破壞控制設定成46(或是想要的破壞程度),P1(Resolution解析度)設定成最大127(或是想要的解析度),P2(Rate速率)設定成67(或是想要的速率),如此經過Srceam 4的音源便會變得像類白噪音的聲音。







  至於三角波與脈衝波,也是它做法的延伸而已,並不難猜想如何做。以下是SubTractor設成預設音色後需要調整參數的地方,只要按圖設定,就會出現跟小弟一樣的音色嘍~



★方波(正常) - SubTractor★


設定



頻率響應



波形(巨觀)



波形(微觀)






★方波(敲擊效果) - SubTractor★


設定



頻率響應同方波(正常)



波形(巨觀)



波形(微觀)同方波(正常)




★方波(拉弦效果) - SubTractor★


設定



頻率響應同方波(正常)



波形(巨觀)



波形(微觀)同方波(正常)




★三角波 - SubTractor★


設定



頻率響應



波形(巨觀)



波形(微觀)




★脈衝波 - SubTractor★

設定


頻率響應



波形(巨觀)



波形(微觀)




★類白噪音 - NN-XT + Scream 4★

設定



頻率響應



波形(巨觀)



波形(微觀)

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