[進度]拯救貪吃老人大作戰 - 地底的洞窟(二)

  今天參加同學會,雖然看到許多親切熟悉的面孔,但是....太糟糕了,小弟居然忘記一堆人的名字,真是不好意思\("▔□▔)/










  這是完成回合制戰鬥後連洞窟一起的遊戲動畫,兩倍速撥放。之前的地底探險終於全部完成了,過了好久啊....五個月前完成洞窟的雛型後,就開始作類似勇者鬥惡龍(七代以前)、有攻擊順位的戰鬥模式,戰鬥動畫還是模仿神奇寶貝RPG系列的動畫,而且之前的那篇"[進度]地底的洞窟"已經作完大致的戰鬥模式,可是一直到現在才完成,除了倦怠期和考試玩樂等原因以外,還有....要作一大堆招式動畫、複數敵人模式、狀態、調整敵人能力值、敵人組合、經驗值等等,製作中還會不定時多幾個Bug讓小弟找到起笑ˋ(′ε‵")ˊ







RPG製作大師圖



  所以,這些讓小弟學到最多的是能用滑鼠操控、戰鬥動畫、圖層分配還有敵人設定這些部分,簡直像用RPG製作大師在設定裡面人物能力、招式動畫一樣,只是RPG製作大師中有預設動畫跟能力值,小弟現在在作的這個完全沒有啊....算算一共35+四隻亂入,39種敵人,敵方48種招式動畫,我方26種招式動畫。隨便啦,比起招式跟敵人種類都接近500種的某遊戲而言實在是小菜一碟。敵人的圖都是從RPG製作大師來的,還好不用自己畫= =a 音樂則是FFTA跟FFXI的背景音樂。在上面的短片中還會看到,招式有屬性相剋的現象,那也是這次學到的寫法,屬性相剋的詳細內容可以看看下面的 連結。



屬性相剋表:
https://en.wikipedia.org/wiki/Gameplay_of_Pokémon#Pokémon_types










  唉,珍鑽版的陽光烈焰實在是太炫麗了,到現在還是看不太出來是怎麼作的,果然是一山還有一山高啊....orz

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