然而這回沒這麼簡單了,因為回不去洞窟高興繞多久就可以繞多久,但是地底探險就不同了,因為有時限,也就是要有足夠的蠟燭才可能在裡面待得夠久。構想來自下圖的惡魔靈塔二,可惜我一直想不出來怎麼弄出成功的迷宮產生器(會出現死路.....),不然還蠻想作看看的<( ̄︶ ̄)>
地底探險的功用不只如此,還可能在裡面遇到怪物(隨機遇到),然後進入戰鬥。所以接下來就是作戰鬥模式。戰鬥模式採回合制,跟許多遊戲相似的時間軸,並且用滑鼠選擇。畫面跟Dragon Quest很像,看不到己方。有些絕招需要時間發動,有些則可以直接發出,也能稍微增加遊戲的有趣性。值得一提的是選擇招式、道具的方法一目了然(構想來自風色幻想,也是偷來的= =),而且減少選取的麻煩。
地底探險原本是沒有戰鬥的,可是後來想想,橫向動作的遊戲常會因為能力不夠碰到難以過關的地方,因此在地底探險造另一個能練功的地方,也是不錯。回合制遊戲不像即時遊戲,不用聚精會神地應付跳來跳去的敵人,可以去泡杯咖啡,談笑間,敵人灰飛煙滅。而且同時有兩種戰鬥模式,也能稍微增加耐玩度,不會一下就厭煩了(又是藉口一堆<( ̄﹌ ̄)@m)
總之就這樣了,戰鬥模式還沒完成,等完成再說~
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