其實今天還是照樣玩得很開心,製作也持續進行中,大概經過一個禮拜後,又完成了另一種攻擊方式(已經最後一種了),就是武器。在武器作完後,就也順便作了防具以及飾物的系統,可說是最後的改變了。武器採戰鬥中不可換,並且可以集氣攻擊的模式(在玩Narnia的時候看到這功能,覺得這也可以加在遊戲裡面),武器每畫格(frame)都會改變這特點也改變了原本主人翁凱特畫格不多的缺憾,所以個人還蠻滿意的啦^ ^
只是現在有普通攻擊、技能絕招、元素絕招跟武器絕招四種了,會讓剛玩遊戲的人嚇到〝這啥鬼啊,好複雜喔〞,所以也安排了發現各種絕招的順序(普通→技能→武器→元素),慢慢進入狀況,雖然還是蠻勉強的啦....(將來還有作品的話,小弟會在這方面改進啦> <)
然後,在做武器的途中,遇到了一點小困難,就是轉圖跟武器長度的配合,一直弄不好。武器從0度繞到180度,繞了個無限大的形狀,可是小弟想要的是橢圓啊啊....後來雖然知道錯在〝旋轉角度並非橢圓軌跡公式的角度〞,可是還是不知道怎麼用。後來小弟的室友koos馬上就解出來了:〝把過原點的直線斜率tan跟橢圓的交點公式求出來,然後再用公式算出跟原點的距離就可以啦,很簡單啊〞
大驚
太、太厲害啦....koos你好威啊!台大電機不收你真是太可惜啦XD
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