[遊戲設計]完成小遊戲後的小感言




  在期末考的這段其間,小弟作了"空中漫步-午後雷陣雨的呼喚"小遊戲(不是之前那個,是最近突然想作而花一個禮拜完成的小遊戲)並且給了一些同學測試,也因此有些心得,就寫在這邊啦。






  小弟發覺,玩家的胃口已經被越養越大了,幾年前的一樣的遊戲,一樣的玩法,如果不能在畫面、音效音樂上滿足玩家,而且也不是經典遊戲的話,有些玩家也許會覺得遊戲舊了,或因為遊戲無法滿足他們而刪掉遊戲。



  小弟從以前就一直很喜歡具有遊戲性的遊戲,也很想作有創意的遊戲。但是以現在來看,一個有創意可是畫面差的的遊戲不一定能生存,一個遊戲內容差的遊戲卻可以藉由畫面等等上面的補救生存,這是比較現實的看法--誰會想玩一個看起來就很爛的遊戲?小弟於是得到了一個結論,要讓遊戲適應玩家,而不是玩家適應遊戲呀╮(﹀_﹀")╭



  上面那些話聽起來有些氣餒,其實是因為小弟看了很多小遊戲,而且其中一部份是作者(原本是玩家層級)發現其他遊戲的缺點,想自己作更好的遊戲,然而卻作得一團糟,因此有些感慨。製作一個遊戲原本就比玩家在玩要辛苦上幾十、幾百甚至幾千倍--然而玩家並不會感受到這些,玩家認為遊戲好玩就會玩,認為不好玩就不會玩,這很殘酷,這也是為什麼遊戲需要一個團隊來滿足玩家在各方面的需求。小弟覺得,能作出那些現在我們所看到的有趣遊戲,真的是需要許多遊戲工程師連夜加班才能完成的,小弟也很佩服他們能有這樣的毅力。



  大概就這些啦,希望各位以後在玩到好玩遊戲的時候要心存感激,因為這遊戲很可能是高手(們)竭盡心思作出來的好作品啊~



  等一下還有一篇,那個時候再放檔案,小弟要先收拾回家的東西啦,明天要回去~

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