小弟因為在看了日劇"魔王"之後被劇情跟背景音樂震懾到,突然之間又很想作曲子,所以前面的一個月斷斷續續地作了下面這首曲子,「表面之下」。一開始在作的時候還挺有感覺的,不過因為曲子是斷續作的,後面就越來越走調,越來越....然後就變成現在這首四不像了( ̄- ̄;) 編音樂果然還是需要一氣呵成啊。
這個小園地包含了小弟用MMF2與Unity製作原創遊戲的歷程與設計教學,也包含不定期更新的自創音樂,玩玩拉哩拉雜的程式軟體,分享人生難忘經歷體驗,各地旅遊見聞,社團參與心得,以及身為理工人的心情小語喔~希望透過部落格寫下人生軌跡^__^
[音樂作品]表面之下(Beneath the Surface)
嗯....又是久違的PO文。因為三室的影響,小弟可以碰新軟體或上網閒晃的時間已經縮到剩週末啦(好像說得太超過了),因此現在連打個文章的動力跟時間都快沒了(其實是因為懶= =)
小弟因為在看了日劇"魔王"之後被劇情跟背景音樂震懾到,突然之間又很想作曲子,所以前面的一個月斷斷續續地作了下面這首曲子,「表面之下」。一開始在作的時候還挺有感覺的,不過因為曲子是斷續作的,後面就越來越走調,越來越....然後就變成現在這首四不像了( ̄- ̄;) 編音樂果然還是需要一氣呵成啊。
小弟因為在看了日劇"魔王"之後被劇情跟背景音樂震懾到,突然之間又很想作曲子,所以前面的一個月斷斷續續地作了下面這首曲子,「表面之下」。一開始在作的時候還挺有感覺的,不過因為曲子是斷續作的,後面就越來越走調,越來越....然後就變成現在這首四不像了( ̄- ̄;) 編音樂果然還是需要一氣呵成啊。
[音樂]寶可夢相關原創MIDI
唉,好不容易有一陣子可以清閒一下,然後期中考就來了= =b 不過不知道為什麼,感覺過得很充實呢。原本想在大四來打工還是兼個家教之類的,雖然現在才發現很難空出時間,但是像現在這樣的研究生生活也許也不錯吧╮( ̄▽ ̄)╭
之前無聊在網路到處漫遊的時候,找到了一些跟口袋怪獸有關的原創曲或是改編曲。當然,有些作者的年紀都還年輕(也有比小弟年長的),沒有多利用MIDI控制項,曲子裡面也不時會有不協調音等問題出現,不過各自有各自的曲風,就算作曲的主題都相同,還是蠻值得學習的,於是小弟選了幾首覺得在其中算佳作的曲子來分享。由於在遊戲的背景樂中小弟最喜歡戰鬥曲,以下幾乎都挑戰鬥曲放~(為MIDI歌曲,用XG音源聽的效果會較好)
VSシェイミ [オリジナル曲]
曲子:http://www.mediafire.com/?dxslobo0lxtfnm4
最近相當受歡迎的啾咪>_^的原創戰鬥曲。這首曲子唯一可以跟口袋怪獸系列歌曲扯上關係的,就屬它的Bass、333322的節奏跟連來連去的主奏啦。
之前無聊在網路到處漫遊的時候,找到了一些跟口袋怪獸有關的原創曲或是改編曲。當然,有些作者的年紀都還年輕(也有比小弟年長的),沒有多利用MIDI控制項,曲子裡面也不時會有不協調音等問題出現,不過各自有各自的曲風,就算作曲的主題都相同,還是蠻值得學習的,於是小弟選了幾首覺得在其中算佳作的曲子來分享。由於在遊戲的背景樂中小弟最喜歡戰鬥曲,以下幾乎都挑戰鬥曲放~(為MIDI歌曲,用XG音源聽的效果會較好)
VSシェイミ [オリジナル曲]
曲子:http://www.mediafire.com/?dxslobo0lxtfnm4
最近相當受歡迎的啾咪>_^的原創戰鬥曲。這首曲子唯一可以跟口袋怪獸系列歌曲扯上關係的,就屬它的Bass、333322的節奏跟連來連去的主奏啦。
[音樂]Mother 3原聲帶
一段時間沒打文章了,前些日子想打,不過怕花太多時間所以就打消念頭了。難得這次有連續四天的假期,今天又是國慶日(已經過了半個小時...),當然要來打個一篇啦~╮( ̄▽ ̄)╭
來介紹一下一款不錯的遊戲,小弟在暑假的時候玩過的「Mother 3」(地球冒險三)。原本要在N64上出的,不過後來因為製作終止,消失了一段時間。經過六年後這款遊戲出在GBA上,所以小弟是用模X器玩的,跟買正版的朋友說聲抱歉orz 跟之前在超任上出的一代跟二代相似,遊戲的劇情都圍繞在擁有超能力的主角周圍,整個遊戲有著濃厚的現代美國文化風(明明是日本作的....不過也可以看做是外人對美國的刻板印象,如速食、先進的科技與發明產物等等),同時融合了兒童的天真純樸、親情、友情、諷刺科技文化與大人的世界等等,都是讓這個遊戲跟其他RPG遊戲"不一樣"的地方,也許又讓小弟再次感受到玩PRG遊戲久違的感動吧。另外,節拍戰鬥系統也是這遊戲值得一提的部分。可惜地球冒險三是這個系列的最終作,真希望還能再出續集┬_┬
遊戲劇情如果說太多玩起來就不有趣了,所以來談談這個遊戲的背景音樂吧。地球冒險三的背景樂一共250首(包括一些特效音),而且這些音樂完全出自於酒井省吾之手喔(現在擔當任天堂明星大亂鬥DX的遊戲音樂製作)。雖然是GBA八音軌音樂,聽起來有些簡單,但這些歌曲的曲風範圍很廣,就算是同樣的主奏也能編成許多味道不同的好曲子,粉絲對這些歌曲的評價也頗高。因為對遊戲音樂的印象非常深刻,小弟去下載了遊戲原聲樂收藏,以下是下載點:
(GSF格式)http://gsf.caitsith2.net/gsfs/mother3gsf.rar
(OGG格式)http://starmen.net/mother3/music/MOTHER3_Soundtrack.zip
資料來源:
來介紹一下一款不錯的遊戲,小弟在暑假的時候玩過的「Mother 3」(地球冒險三)。原本要在N64上出的,不過後來因為製作終止,消失了一段時間。經過六年後這款遊戲出在GBA上,所以小弟是用模X器玩的,跟買正版的朋友說聲抱歉orz 跟之前在超任上出的一代跟二代相似,遊戲的劇情都圍繞在擁有超能力的主角周圍,整個遊戲有著濃厚的現代美國文化風(明明是日本作的....不過也可以看做是外人對美國的刻板印象,如速食、先進的科技與發明產物等等),同時融合了兒童的天真純樸、親情、友情、諷刺科技文化與大人的世界等等,都是讓這個遊戲跟其他RPG遊戲"不一樣"的地方,也許又讓小弟再次感受到玩PRG遊戲久違的感動吧。另外,節拍戰鬥系統也是這遊戲值得一提的部分。可惜地球冒險三是這個系列的最終作,真希望還能再出續集┬_┬
遊戲劇情如果說太多玩起來就不有趣了,所以來談談這個遊戲的背景音樂吧。地球冒險三的背景樂一共250首(包括一些特效音),而且這些音樂完全出自於酒井省吾之手喔(現在擔當任天堂明星大亂鬥DX的遊戲音樂製作)。雖然是GBA八音軌音樂,聽起來有些簡單,但這些歌曲的曲風範圍很廣,就算是同樣的主奏也能編成許多味道不同的好曲子,粉絲對這些歌曲的評價也頗高。因為對遊戲音樂的印象非常深刻,小弟去下載了遊戲原聲樂收藏,以下是下載點:
(GSF格式)http://gsf.caitsith2.net/gsfs/mother3gsf.rar
(OGG格式)http://starmen.net/mother3/music/MOTHER3_Soundtrack.zip
資料來源:
[MMF2]相同複數物件的寫法
終於作完專題壁報了,花了好久的時間呢~不過以後的"空閒時間"大部分都會變成要待在實驗室中,能在這邊打廢話的機會變得更少了,看來小弟已經開始三室(寢室、教室、實驗室)的生活啦。唉,果然還是大學生活比較多空閒時間啊....= =a
趁週末的空閒時間,繼續把之前還沒打完的MMF2心得系列寫完。小弟在上一篇有提到,如果每種Active物件都只有一個時,便可以不用擔心事件判斷錯誤,但只要其中一種Active物件出現兩個以上,就有可能判斷錯物件。因為Active物件常會需要用到,這可以算是用MMF2作程式最大的問題
趁週末的空閒時間,繼續把之前還沒打完的MMF2心得系列寫完。小弟在上一篇有提到,如果每種Active物件都只有一個時,便可以不用擔心事件判斷錯誤,但只要其中一種Active物件出現兩個以上,就有可能判斷錯物件。因為Active物件常會需要用到,這可以算是用MMF2作程式最大的問題
[MMF2作品]凱特衝浪去 V1.1
☆2010/03/01 恢復下載點☆
從上個月找到上傳成績的方法以及作完Game40.mid以後,小弟就一直在作的遊戲,這幾天終於作完了~(因為有一堆小錯誤,找了很久,而且圖也畫很久= =)而且這個遊戲也是小弟從國中就很想嘗試製作的遊戲喔,是什麼樣的遊戲讓小弟這麼想作呢?先看看下圖。
沒有錯,就是黃版的衝浪皮卡丘(也太久遠了....)。因為這個小遊戲的緣故,小弟很想再現這年代久遠的畫面。因為原本這遊戲的製作就不難,小弟又加了一些其他遊戲的要素,像是把衝浪的水道改成五個、加入可以取得徽章跟獎賞的制度等等,都能稍微讓這遊戲變得有趣。不過就在小弟作到一半時,突然覺得有個地方不太對勁,從遊戲畫面仔細一看......
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
....不過後來就不管它了,當作沒看到吧╮( ̄﹏ ̄∥)╭ 經過了一個多月的製作跟一些玩家的測試後,「凱特衝浪去 V1.1」就這樣誕生了。
從上個月找到上傳成績的方法以及作完Game40.mid以後,小弟就一直在作的遊戲,這幾天終於作完了~(因為有一堆小錯誤,找了很久,而且圖也畫很久= =)而且這個遊戲也是小弟從國中就很想嘗試製作的遊戲喔,是什麼樣的遊戲讓小弟這麼想作呢?先看看下圖。
沒有錯,就是黃版的衝浪皮卡丘(也太久遠了....)。因為這個小遊戲的緣故,小弟很想再現這年代久遠的畫面。因為原本這遊戲的製作就不難,小弟又加了一些其他遊戲的要素,像是把衝浪的水道改成五個、加入可以取得徽章跟獎賞的制度等等,都能稍微讓這遊戲變得有趣。不過就在小弟作到一半時,突然覺得有個地方不太對勁,從遊戲畫面仔細一看......
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
....不過後來就不管它了,當作沒看到吧╮( ̄﹏ ̄∥)╭ 經過了一個多月的製作跟一些玩家的測試後,「凱特衝浪去 V1.1」就這樣誕生了。
[遊戲]Armor Cube
這幾天在小遊戲版看到了一個立體思維遊戲,"Armor Cube"。因為以前沒玩過,感覺挺有意思的。另外也有3D Logic、Crazy Cube等稱呼,不過關卡大同小異XD 玩法很簡單,類似連連看一樣,先點選顏色方塊(例如選紅色方塊),則在其他灰色方塊上按滑鼠左鍵就可以塗成相同顏色(變紅色),黑色方塊不能塗。只要能把成對的顏色方塊都畫在一起便可過關,總共30關。遊戲中可以移動滑鼠換視角,有立體相連的三面。(3D Logic有出第二代,也可以玩玩看)
[程式]Unlocker刪檔案
來分享一個不錯的免費軟體,"Unlocker"。有時候在刪檔案時會發現這個檔案正在使用中,刪不掉。可是不刪又很礙眼,重開機也一樣刪不掉.....為了解決無法刪除類似這種檔案的問題,因此許許多多解決方案誕生了,Unlocker便是其中一個啦。
之前小弟也有用過其他類似的軟體,不過Unlocker是目前小弟看到可以解決最多不能刪的問題的軟體,包括不正確的檔名(像是亂碼、沒副檔名例如"123."等檔案)、使用權限錯誤的檔案,也有刪除的同時停止程序、卸載DLL檔等功能。安裝方便,使用也很簡單(可從右鍵清單選擇)。最重要的是,他是免費分享的軟體呢~
目前Unlocker已經出到1.8.7版,可直接在Unlocker官網下載。
官方網站:
http://ccollomb.free.fr/unlocker/
下載網址:
http://ccollomb.free.fr/unlocker/unlocker1.8.7.exe
[程式]Vocaloid2與初音/鏡音
唉,最近幾個禮拜都蠻忙的,而且幾乎都是為了專題啊。大概在之前寒假的時候第一次聽到初音的歌曲,小弟那時就很感興趣,到底人聲的部分是用什麼作的呢?過了快半年終於知道了,於是興致一來又花了兩天作了首短篇曲子,不過是用日音模擬英文念法,聽起來有點怪怪的,曲子如下。
沒有錯,這次要來分享的就是Vocaloid2其中的模組初音Miku跟鏡音Rin‧Len~Vocaloid是Yamaha所開發出的電子音樂製作語音合成軟體,使用了Frequency-domain Singing Articulation Splicing and Shaping的技術,使用者只要輸入歌曲的音調、歌詞,便可合成出近乎真實的人類歌聲。目前用了Vocaloid2的主唱除了Crypton公司所出的初音、鏡音(日)以外,還有Sweet Ann(英)、Big-AL(英)、Prima(英)、Gackpoid(日)等幾個。在初音發表試聽曲後(2007年8月20日)後不久,其預定數目開始急遽上升,甚至超過上萬套,超出Crypton的預期。對賣出上千套已經算大賣的音樂軟體而言,是個破天荒的銷售量。其大賣的原因,最主要還是因為買的人製作放到網路上(Youtube、Niconico等等),觀賞者在聽過後覺得不錯而去買的循環上,而且其融合動漫風格、御宅族特徵等也是吸引購買的原因。
[程式]CamStudio全都錄
暑假到現在也過了好些日子。比起暑假中的日子,果然還是考完試剛放假的那幾天較令人雀躍,現在都過到沒感覺啦= =b 然後為了擺脫人氣的迷思(小弟兩三年前剛寫部落格或是看別人的部落格時,常被這東西影響),小弟前幾天找到隱藏閱覽人數的方法(在CSS語法要隱藏的部分加上"display:none;"),把討厭的數字都消光光了~╮( ̄▽ ̄)╭
本回來分享一個不錯的"錄製電腦畫面"的程式,叫做CamStudio2.5。CamStudio可以把全螢幕或是選定的區域連帶聲音、鼠標都錄下來,能夠使用在軟體使用教學上,是輕鬆就能上手的好軟體喔~(小弟擷取遊戲畫面也是用這套軟體,可惜跟截圖一樣不能錄下正在播放的影片)以下來大概說明各選項的功能:
[MMF2]旗子Flag與迴圈Loop
昨天心血來潮繼續熟悉MMF2的物件功能時,無意間找到可以利用網路傳送/回報數據的物件與使用方法(MooSock物件),閱讀並測試好久之後終於通了~以前只知道MMF有線上傳輸資料的功能,只是都沒實際操作過,結果這麼一試就開始想作新的遊戲啦= =a
繼續介紹MMF2的使用方法,繼上次講完事件編輯順序的例子後,這次要來介紹非常重要的的flag(順便提alternative value/string)還有fast loop(MMF中所內建的迴圈)。
◎Alternative value/Alternative string
繼續介紹MMF2的使用方法,繼上次講完事件編輯順序的例子後,這次要來介紹非常重要的的flag(順便提alternative value/string)還有fast loop(MMF中所內建的迴圈)。
第壹佰篇文章歡呼分隔線第壹佰篇文章歡呼分隔線第壹佰篇文章歡呼分隔線
◎Alternative value/Alternative string
簡單來說就是變數,而且是屬於某個物件下的變數。例如點選Active物件,在Properties視窗就會有修改Alt value/string的選項(Alt value在這邊修改只能為整數),一個Active物件最多只能有26個Alt value以及10個Alt string,因此在使用上要小心變數上限的問題~因為變數都是隸屬不同的物件,就算有很多同一種類的物件,也能分別存有不同的數值,而這也顯示了物件導向的特性。