[程式]小弟的一線生機: MMF2 (Multimedia Fusion 2)




  這次來介紹一下MMF2(MultimediaFusion2)。小弟之前用的設計軟體就是MMF,不過是1.5版的。上個禮拜發現,原來MMF出第二版了,所以馬上就下載來用用看。大致試用過後感想是:太棒啦!MMF2果然是個好東西啊~( ̄▽ ̄)~



  MMF2不管在物件或是事件編輯都已經沒有上限限制,所以之前MMF1.5面臨的這個頭痛問題馬上就迎刃而解啦。MMF2也多了相當多1.5版所沒有的新功能,以下是其中幾個新功能--










☆圖框速率(frame rate)在以往的版本都是限制在50FPS(圖格/秒),MMF2已經可以調整在0~1000FPS之間,使遊戲或是其他程式能夠有更佳的畫面流暢度(顯示器顯示速率大部分在60Hz~75Hz之間),垂直同步(v-sync)也使得畫面動態變得更加流暢,CPU使用率也降低許多。軟體讀取速度變快,處理的性能也比以往提高。



☆圖形編輯與動畫編輯合併,1.5版以前是分開邊編輯的





☆透明遮色物件(alpha Channel Active)讓圖形可以有不止一種的透明度,能夠改變圖形長寬、旋轉角度(圖中一個是普通的動態物件,另一個是透明遮色物件)





☆能讀取外部音樂音效,改變音樂音效音量、左右聲道和播放頻道等等





☆物件移動增加彈珠移動模式(32方向+重力影響),多重移動模式可以加入各種移動模式並用事件編輯加以控制,新增物件圖像旋轉、圖像長寬改變、可變字串(Alternative String)





☆圖像混合效果增加單色(Monochrome)、減色(substruct)、增色(add)





☆增加執行期間的除錯器,除錯變得更加容易





☆其他新的物件如LENS、SpeechBubble、Array3D、ImageManipulator等等









  其他還有很多細部的人性化新功能,就不多談了。雖然功能很棒,但是要把在MMF1.5製作的遊戲轉到MMF2上有點吃力,因為MMF2不支援以前的外掛功能,所以小弟的Movement、MathsArmyKnife、Angle Calculator、1000AlternativeNumber等外掛物件全部都要用其他物件或是寫法來代替,光改這個就要花一大堆時間。不過只要能把整個遊戲移到MMF2上編輯,就能有更好的性能表現,相當令人期待。



  ...來作個結論吧。MMF2萬歲~\( ̄▽ ̄)/\( ̄▽ ̄)/\( ̄▽ ̄)/







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