[遊戲]Armor Cube




  這幾天在小遊戲版看到了一個立體思維遊戲,"Armor Cube"。因為以前沒玩過,感覺挺有意思的。另外也有3D Logic、Crazy Cube等稱呼,不過關卡大同小異XD 玩法很簡單,類似連連看一樣,先點選顏色方塊(例如選紅色方塊),則在其他灰色方塊上按滑鼠左鍵就可以塗成相同顏色(變紅色),黑色方塊不能塗。只要能把成對的顏色方塊都畫在一起便可過關,總共30關。遊戲中可以移動滑鼠換視角,有立體相連的三面。(3D Logic有出第二代,也可以玩玩看)


[程式]Unlocker刪檔案




  來分享一個不錯的免費軟體,"Unlocker"。有時候在刪檔案時會發現這個檔案正在使用中,刪不掉。可是不刪又很礙眼,重開機也一樣刪不掉.....為了解決無法刪除類似這種檔案的問題,因此許許多多解決方案誕生了,Unlocker便是其中一個啦。



  之前小弟也有用過其他類似的軟體,不過Unlocker是目前小弟看到可以解決最多不能刪的問題的軟體,包括不正確的檔名(像是亂碼、沒副檔名例如"123."等檔案)、使用權限錯誤的檔案,也有刪除的同時停止程序、卸載DLL檔等功能。安裝方便,使用也很簡單(可從右鍵清單選擇)。最重要的是,他是免費分享的軟體呢~



  目前Unlocker已經出到1.8.7版,可直接在Unlocker官網下載。



官方網站:
http://ccollomb.free.fr/unlocker/



下載網址:
http://ccollomb.free.fr/unlocker/unlocker1.8.7.exe

[程式]Vocaloid2與初音/鏡音

  唉,最近幾個禮拜都蠻忙的,而且幾乎都是為了專題啊。大概在之前寒假的時候第一次聽到初音的歌曲,小弟那時就很感興趣,到底人聲的部分是用什麼作的呢?過了快半年終於知道了,於是興致一來又花了兩天作了首短篇曲子,不過是用日音模擬英文念法,聽起來有點怪怪的,曲子如下。






  沒有錯,這次要來分享的就是Vocaloid2其中的模組初音Miku跟鏡音Rin‧Len~Vocaloid是Yamaha所開發出的電子音樂製作語音合成軟體,使用了Frequency-domain Singing Articulation Splicing and Shaping的技術,使用者只要輸入歌曲的音調、歌詞,便可合成出近乎真實的人類歌聲。目前用了Vocaloid2的主唱除了Crypton公司所出的初音、鏡音(日)以外,還有Sweet Ann(英)、Big-AL(英)、Prima(英)、Gackpoid(日)等幾個。在初音發表試聽曲後(2007年8月20日)後不久,其預定數目開始急遽上升,甚至超過上萬套,超出Crypton的預期。對賣出上千套已經算大賣的音樂軟體而言,是個破天荒的銷售量。其大賣的原因,最主要還是因為買的人製作放到網路上(Youtube、Niconico等等),觀賞者在聽過後覺得不錯而去買的循環上,而且其融合動漫風格、御宅族特徵等也是吸引購買的原因。


[程式]CamStudio全都錄




  暑假到現在也過了好些日子。比起暑假中的日子,果然還是考完試剛放假的那幾天較令人雀躍,現在都過到沒感覺啦= =b 然後為了擺脫人氣的迷思(小弟兩三年前剛寫部落格或是看別人的部落格時,常被這東西影響),小弟前幾天找到隱藏閱覽人數的方法(在CSS語法要隱藏的部分加上"display:none;"),把討厭的數字都消光光了~╮( ̄▽ ̄)╭



  本回來分享一個不錯的"錄製電腦畫面"的程式,叫做CamStudio2.5。CamStudio可以把全螢幕或是選定的區域連帶聲音、鼠標都錄下來,能夠使用在軟體使用教學上,是輕鬆就能上手的好軟體喔~(小弟擷取遊戲畫面也是用這套軟體,可惜跟截圖一樣不能錄下正在播放的影片)以下來大概說明各選項的功能:


[MMF2]旗子Flag與迴圈Loop

  昨天心血來潮繼續熟悉MMF2的物件功能時,無意間找到可以利用網路傳送/回報數據的物件與使用方法(MooSock物件),閱讀並測試好久之後終於通了~以前只知道MMF有線上傳輸資料的功能,只是都沒實際操作過,結果這麼一試就開始想作新的遊戲啦= =a



  繼續介紹MMF2的使用方法,繼上次講完事件編輯順序的例子後,這次要來介紹非常重要的的flag(順便提alternative value/string)還有fast loop(MMF中所內建的迴圈)。



第壹佰篇文章歡呼分隔線第壹佰篇文章歡呼分隔線第壹佰篇文章歡呼分隔線







◎Alternative value/Alternative string



  簡單來說就是變數,而且是屬於某個物件下的變數。例如點選Active物件,在Properties視窗就會有修改Alt value/string的選項(Alt value在這邊修改只能為整數),一個Active物件最多只能有26個Alt value以及10個Alt string,因此在使用上要小心變數上限的問題~因為變數都是隸屬不同的物件,就算有很多同一種類的物件,也能分別存有不同的數值,而這也顯示了物件導向的特性。


[遊戲](同人)變身

  前幾天看到的遊戲,神奇寶貝的同人短篇ACG(15禁),名稱叫"変身"(Die Verwandlung)。故事大概是在說,某天一位以超能力演出維持家庭生計的ゲラヌリ突然變成神奇寶貝以及其後所發生的事情,是基於"如果有天變成神奇寶貝..."老梗而發展的劇情。由於細節是以接近現實而嚴肅的寫法呈現,玩起來有種奇妙的感覺( ̄- ̄;)



  跟一般的ACG遊戲一樣,遊戲中有許許多多的劇情分支,劇情不長不過挺有趣的。因為是日文遊戲,開啟遊戲前要先改變地區語言選項或是用AppLocale開,不然字會出不來。


[程式]外接網路卡Zydas ZD1211設定WIFI網路遊

<2008/10/11稍微修改ADSL的WIFI設定方法>



  自從從綠島回來後,膚色居然變"正常"了....看來小弟確實是白斬雞啊 囧rz 在綠島上最有趣的應該就屬浮潛了,就算不會游泳的人也能一探海底的世界,對初次浮潛的小弟來說很新鮮~遺憾的是因為受颱風影響,晚上沒看到完整的星空(被雲擋住...),而且也沒泡到溫泉就回來了。之後宿舍也搬完了,現在突然變得很悠閒(明明還有口試),想趁五年碩口試的前幾天回家晃晃~



  這次來介紹無線網路以及NDS對應的設置方法(有點久了= =)。由於網路上有許多設置方法,但大部分都是設置問題,網友提出的回答也不一定能解決自己的問題(小弟就是一個例子),所以在這邊把自己成功的設定方法貼出來。



  另外,小弟所使用的無線網卡是zydas(ZD1211),也許其他廠牌的無線網卡會有不同的設定,而沒辦法幫上忙= ="


[動畫]超時空要塞7

  期末考終於結束了~~暌違的暑假~~~
 \( ̄▽ ̄)/ (\  ̄▽) \(   )/ (▽ ̄ /) \( ̄▽ ̄)/



  還好這學期的課都沒有以前重,但是讀書現在都開始越來越隨便,大概是快要沒有讀書的熱情了吧= = 考完後就是畢業典禮,然後週末要去系遊,聽說是去綠島玩~接著要開始搬宿舍(沒抽到宿舍),然後暑假開始作專題壁報。嗯,計畫都排滿了呢,看來暑假前沒辦法回去看看家人了。家嚴家慈大人,孩兒很久沒回去了,請原諒孩兒orz





[MMF2]事件編輯 - 順序的重要性

  使用MMF2也有蠻長一段時間了,在台灣是個很冷門的設計軟體,不過還是想多少分享一下使用過後的心得,對其他正在使用MMF2或是對這軟體有興趣的朋友也許會有一點幫助。所以呢,小弟多新增了"MMF2心得"分類(用心得這一詞是因為FFTA都把得到某種職業的要訣稱作心得的緣故),大概會寫個兩三篇吧╮(﹋﹏﹌)╭



  Multimedia Fusion 2,簡稱MMF2,是由Click Team所製作的多媒體製作軟體,在歐美等地區盛傳已久(~以下省略廢話一千字~)。而在整個製作流程上最重要的,非Event Editor莫屬(等同於程式碼編輯的部分),要讓程式有好的執行效率、正確無誤,非得在這裡下點功夫。小弟瞭解的並不多,不過在這邊把自己目前所知道的部分介紹一次。



  Event Editor最重要的就是「事件、原因、結果的順序」



  能做到事件排序正確,那麼大部分跑出來的成果就不會有錯誤了,大部分。小部分是相同物件在選擇時所導致的錯誤,留到之後的改進篇再說~





[音樂作品]Eulatia





  經過一個多禮拜後,沒有錯...又一首廢曲誕生了XD



  這首曲子叫"Eulatia",水都的守護神中背景樂的Remix版,也是之前小弟就很想作的曲子。原本是想要把這個曲子用在小遊戲上(類似Kutar的遊戲構想),不過這遊戲最後沒作,所以想說還是作個獨立的完整曲子就好。



  小弟原本希望曲子的意境是跟原電影一樣有威尼斯氣息,在海面上滑翔的感覺。可是實在不知道曲風應該是什麼樣子(主奏的中年男子拿手風琴彈,旁邊還有小提琴、吉他、敲擊樂器伴奏之類的吧= =),最後就參考其他背景樂,然後憑感覺亂作一通啦。



  至於曲名是怎麼來的....是有人叫這個名字沒錯,但事實上小弟是以eu-latia來取名的,eu-字首有真正、良好的意思,latia不用說,是從latias(ラティアス)來的。想說偶爾取個英文名,感覺會比較厲害也說不定= =a