[程式]神奇的NDS模擬器No$gba2.6a

V2.6a:大部加快3D速度、自動判定NDS存檔等等(目前需付費下載)
V2.6 :大部加強3D繪圖
V2.5c:3D vram viewer改進
官網更新歷史:http://nocash.emubase.de/gbanew.htm
(目前官網已經不省人事......)




  恩.....好久沒打新文章了,小弟這幾天還挺悠閒的(因為期中考分散的緣故),然後也趁閒試了許多之前想玩的NDS遊戲,感覺好像又回到高中那時狂下載GBA、測試一堆遊戲然後挑出想玩的遊戲一樣。所以呢,這次的主題就是NDS模擬器no$gba的續集啦~ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)



  因為no$gba2.5b最近的許多重大突破,速度變得極快(2D速度增加約30%,3D畫格省略使速度增加約5%~20%),使得許多遊戲都能以正常速度運行,遊戲音樂因為速度正常而變得流暢,也因此受到許多玩家的讚賞。以目前來說,除了iDeaS模擬也很成功外,稱no$gba為當前模擬官方NDS運作最成功的模擬器,實不為過。(小弟是這麼認為啦,以流暢度來說。雖然還有些小問題= =)以下來介紹no$gba的相關用法。


[程式]WinXP也能架BBS站

  這幾天小弟收到一張上面寫有"計網中心邀請您準時參加校園網路智慧財產權法令宣導會議,有附便當"的紙,傳說中只要常上網抓有版權檔案的勇者都會收這張紙.....



唉呀~完蛋啦~~~~\("▔□▔)/
唉呀~完蛋啦~~~~\("▔□▔)/
唉呀~完蛋啦~~~~\("▔□▔)/
唉呀~完蛋啦~~~~\("▔□▔)/



  恩....看來從今天開始要小心點了,再用P2P軟體亂抓檔案,下次大概就要上法庭了吧= = 希望也能給有用宿網的大大警惕,因為不管是國內還是國外的檔案,許多都是有版權的,而且特別是用校園網路下載,大部分的IP都是固定IP,追查很容易.....不過這次很多人都跟小弟一樣要去吃飯,因為大多數人都常用P2P軟體= =a







  這次來介紹一個方便安裝、方便使用的架設BBS的軟體,MapleBBS。由於許多好心人士持續的開發,架BBS現在已經不是難事了(以前BBS幾乎都架在Linux平台上,灌Apache+PHP+MyQSL,調整完許多細節後才能用。現在在Linux架設可省略許多步驟。),而且也開發了可以在WinXP/Win2000上架設的ColaBBS與MapleBBS,對想架BBS可是幾乎沒有接觸Linux的人而言,可說是一大福音喔(MapleBBS的作者itoc真是太厲害啦\( ̄▽ ̄)/)。當然,在Linux底下架設BBS,在網路服務上會比較好。以下是如何在WindowsXP底下架設MapleBBS的圖文對照:


[遊戲]太鼓達人(flash)(已被刪)

  唉,最近發生了好多事,而且越變越忙啦。除了現在必修科目都變成考兩次期中考外,因為考研究所的日子逐漸逼近,小弟也決定去補習班補習(都大學了還補習orz),所以平時可以用的時間也突然變得很少。也因此,之前未完成的遊戲也很難找時間繼續作了,應該會先停擺吧= = 不過只要逮到機會,小弟也還是會稍微作一下的~然後有空的話,小弟也會把一些看到的東西或事情寫在網誌上~(會變成不定時更新就是了= =)



  這次來介紹個遊戲,算是太鼓達人的電腦版喔。由於日本有人作了一個可以製作太鼓達人歌譜的flash,名稱叫"太鼓のオワタツジン",於是有許多人用這個flash作歌譜,並且放在網頁上供其他人玩(也有オワタツ的歌譜製作教學)。到現在,已經有許許多多的新歌譜誕生,也有將太鼓達人歌曲復刻的歌譜。下面是許多有自製、別人投稿或是應要求作的歌譜網頁連結。



http://www.geocities.jp/noshimoti/

  遊玩方法是讀取完後先用滑鼠點flash,接著按1,2,3,4選難度,遊戲中只需要用到D,F,J,K這幾個鍵就可以玩了,玩法跟太鼓達人一樣。在遊戲中要重新回開頭,可以按Esc鍵,歌曲結束後按Space鍵也會回開頭。(其他細部設定有 Q-畫質 H-歌譜速度 D-隱藏歌譜 A-自動彈奏 K-音效←→-時間軸微調)



  然後,因為在正常情況下玩家按按鍵不會出現鼓聲,很難用聲音來抓節奏,因此小弟作了個小程式,開啟以後按DFJK鍵就會出現鼓聲,讓玩家較容易掌握節奏喔~(不過偶爾會當機= =)下載點如下:

[MMF2作品]凱特的不可思議小迷宮




Date: 2007/09/25

"凱特的不可思議小迷宮V0.91"遊戲下載點:

https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acU0NKT29vSlhiTlE



  終於作好啦~這個禮拜新增了迷宮編輯的功能,然後把大概七年前Yauger大的"拯救皮卡丘V1.0"的迷宮(全21關)用編輯功能仿製一遍,希望能讓這個遊戲多一點點樂趣,這幾天會把這個遊戲PO在PTT或是其他地方~那麼,以下是小弟作"凱特的不可思議小迷宮"接近三個月以來的過程(廢話又來啦\("▔□▔)/)



  三個月前小弟在網路上找到迷宮作法並試作成功後,就真的想說來作個教學兼玩樂的軟體好了,就這樣,小弟開始了這個遊戲的設計。開頭一個禮拜,小弟立即作了普通迷宮、動動滑鼠這兩個部分,還有用Save Game Object來儲存數值,進度神速。


[遊戲]神奇寶貝不可思議的迷宮--闇之探險隊




  神奇寶貝闇之救助隊/時之探險隊昨天發售了,嗚嗚....到底要不要買呢.....於是小弟馬上去下載闇之探險隊的卡帶,用no$gba測試了一下~



  嗯...呃...有點不想買,可是劇情感覺很有趣= =b



  而且因為這遊戲實在太可愛了,最近幾天剛出的no$gba2.5b大躍進,大幅改進2D與3D的速度,在玩的時後速度幾乎不會低於100%。所以,為了守護時之齒輪的安全與世界的和平,小弟就繼續玩了=///=


[音樂作品]失去的記憶(What AM I)





~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~



  賀!小弟騎了兩年機車第一次車禍~今天早上小弟要載舍妹回家時,因為前面有台機車看到黃燈突然緊急煞車,小弟還來不及反應就撞上去啦。祝大家行車平安~



~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~





  這首是昨天為了劇情背景音樂而作的,只花了一小時(偷懶),而且這次沒有參考別的歌曲喔~這首曲名叫"失去的回憶",在遊戲的第二關劇情中會聽到唷。(雖然曲子挺簡陋的= =)



  .....其實這次純粹只是為了最上面的小車禍而寫的= =a

[程式]WinSnap抓住您的螢幕


"凱特的不可思議小迷宮"開發中截圖(說得好像很厲害= =b)



  ......沒想到作迷宮關卡這麼繁瑣,調整難度跟一些小東西就要花上大半天的時間,作一個魔王關居然可以從晚上快十二點作到早上七點,讓小弟有種心力憔悴的感覺QQ(不過小弟天天都賴床XD)今天作到劇情最後一個魔王關了,完成後還有劇情,真希望能趕快看到完成的作品^ ^ 再過一個禮拜小弟就要考駕照,考完後暑假也結束了。時間不等人呀,真想再過一次暑假= =a


[程式]更改語系暢行無阻AppLocale

☆2017/10/05更新:考慮支援新系統如Win10 32\64-bits,更改語系可改用Ntleas



  前幾天駕訓班開課了,沒想到車車比想像中更難開= =b
  遊戲呢?還在趕XDD(也比想像中更久)







  這次要介紹的是好用的AppLocale,上次的遊戲也有用到這東西唷。AppLocale是微軟在系統不能顯示非Unicode編碼程式的字而出現亂碼的問題出現好~久好久以後才推出的修正方案,使用後程式便可以正常顯示各國的文字。雖然慢出,不過這也是民間高人推出"Unicode補完計畫"修正日文、簡體字、繁體字對應後另一個幾乎能完全解決非Unicode問題的好程式喔(雖然大部分的人都已經知道了= =)。下面先貼個連結:



Unicode補完計畫:http://uao.cpatch.org/
MicrosoftAppLocale:(微軟不再提供載點)


[遊戲]同人格鬥遊戲タイプ:ワイルド V5.3

  又要來介紹遊戲啦(因為小弟的遊戲進度很慢嘛= =),這次要介紹的是同樣也在製作中的同人格鬥遊戲,タイプ:ワイルド(Type:Wild)。タイプ:ワイルド的前名叫バトルジェネレーション,是用2D Fighter Maker 2nd所製作的格鬥遊戲。目前的試玩版已經有五個角色可以用,分別是火燄雞(バシャーモ)、耿鬼(ゲンガー)、路卡力歐(ルカリオ)、卡比獸(カビゴン)以及莎奈朵(サーナイト),介紹網頁如下。



介紹網頁:http://www.pokesho.com/battle.html





[遊戲]Bloxorz

  這次介紹一個看似簡單、只需要方向鍵就能玩,事實上卻還挺好玩的益智遊戲"Bloxorz"。廢話不多說,玩過就知道啦~然後下面連結是遊戲出處。(收東西準備回家中︿( ̄︶ ̄)︿)



遊戲網址:http://www.albinoblacksheep.com/games/bloxorz