[影片]獨角獸查理


  今天是母親節,祝全天下的媽媽們母親節快樂~不過呢,回家過完母親節再回來以後,小弟發現機車被拖吊,一整個衰╮(﹀_﹀")╭(謎:誰叫你不遵守交通規則~)






  當覺得人生不順時,就該來看看獨角獸查理這短片,頓時又會覺得人生充滿希望啦。這陣子獨角獸查理(Charlie The Unicorn)在youtube掀起一振熱潮,其白癡而帶有點黑色幽默的風格引起了許多網友的共鳴,小弟自己則是覺得這系列有南方公園的感覺,超級白爛XD 當然,這邊也提出警告,獨角獸查理跟南方公園一樣屬輔導級,請陪同大人一起觀賞~

Quiz Your Friends

  由於身邊一堆人在玩Quiz Your Friends這東西,所以小弟也來小玩了一下。Quiz Your Friends不但可以作別人出的題目,還可以順便認識其他人多一點,難怪會紅~因為小弟的朋友幾乎不會來這,放放有的沒的的東西應該是沒人會發現ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)



☆題目連結☆

http://www02.quizyourfriends.com/take-quiz.php?id=0904230913102139&a=1&



  剛剛測試一遍之後,不知為啥最後一題顯示的答案跟真實答案不一樣(不過計分不會出錯...),應該算是個小BUG吧,就別在意了。無聊的朋友可以玩玩看=w=







相關網站:
http://www.quizyourfriends.com/
http://www.facebook.com/

[遊戲]3款東方系列的小遊戲

  明天就要去畢業旅行了,而且是要去馬來西亞五天四夜(雖然佔用春假三天的時間,有些不捨),現在正準備旅遊要用的東西。滿心期待中~



  分享一些之前看到的東方相關的小遊戲,春假無聊時可以小玩一下。小弟沒有在玩東方系列的遊戲(相當有名的彈幕遊戲),不過看到有趣的同人遊戲,還是會小玩一下~因為作者在網上公開發表准許二次創作,東方Project有著非常多的二次同人創作,從同人誌、同人遊戲到背景樂改編、同人CG等都有相當大的創作族群,其中以音樂改編量最為龐大。東方被譽為日本最大的同人系列作品,每年也都會在日本舉辦東方Project的主題活動。










SUPER MARISA LAND
製作團體:黄昏フロンティア (2005)
遊戲大小:60.5MB
下載網址:https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acRzM5aTR0Sy12UFE



  仿超級瑪利的東方小遊戲,以魔理沙為主角。操作鍵有方向鍵控制魔理沙動向,Z鍵跳躍,X鍵發射子彈(艾莉絲丟鐵鎚)。Enter鍵有確定、開啟遊戲選單等功能。其他遊戲方法跟超級瑪利幾乎一樣。


[音樂]The Medley of Pokemon

  春天應該是來了吧,雨一直下不停,這下連出門都懶啦,還是乖乖宅在家吧....輕騎、滂陀大雨,無一處可遮蔽。萬針齊下,從天而降,微痛。風雨交加,寒風刺骨。就在一片0-9的呼聲中,小弟虛度了那一夜....啊啊國文爛死了= =||||



影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm6026603

音樂:https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acdHM3OUdiemNhdUk



  前幾天小弟在nico上面找到一首很不錯的PM改編曲,是把初代以及金銀的一些經典背景樂改編,然後再組合起來,非常好聽。(雖然後來才發現小弟LAG很久,一個月前就已經上傳了)曲風應該是電音,光低音跟鼓就佔了很大部分,中間也有穿插一點不同曲風的改編曲作緩衝。聽完以後突然又很想作作音樂,熱情都回來啦╮( ̄▽ ̄)╭



  另外,此功力高強的作者也有作卡比的組曲喔~



http://www.nicovideo.jp/watch/sm4019378


[硬體]NDS燒錄卡後起新秀--DSTT

  寒假已經過了一大半,不過已經沒像以前一樣寒假天天閒著沒事作了,因為研究生沒辦法放寒暑假呀....雖然說這樣有個好處,就是可以早點習慣以後在外工作的模式= =



  前些日子逛逛網路,看到NDS燒錄卡的種類越出越多,而且支援的周邊功能越來越多,越看越想買。而且看NO$GBA之後都沒有再更新,用現在的2.6版玩還是有畫面上的錯誤(而且有點LAG),所以最後就真的買了XD  看了很久以後,小弟看到網友對DSTT燒錄卡的CP值
評價很高,所以決定來玩玩看。



目前NDS燒錄卡種類:
  AceKard+、CycloDS、DSTT、R4、R6、ND1、N5、N-CARD、G6/M3 Real、DS ONE、I-Touch DS...






  要使用DSTT燒錄卡(左),就必須連同MicroSD記憶卡(上)以及讀卡機(右)一起使用才行。記憶卡用讀卡機來傳輸資料,然後再插入燒錄卡讓NDS讀取即可。MicroSD卡很脆弱(看起來),可能不小心凹到還是跑不見之類的,所以得小心使用。另外DSTT只支援NDS/NDSL,在NDSi上則需要DSTTi燒錄卡才能夠運作。


[遊戲]Soul Eater V2.30

  新年快樂~好像有N天沒更新了,難得有這麼多時間可以讓小弟慢慢磨,就趁回家過年前來打個一篇~



  之前在版上看到動畫"Soul Eater"(嗜魂師)的評價還不錯,所以小弟就到處去找哪裡有載點。找著找著,突然看到有個小遊戲也是叫Soul Eater,可是遊戲畫面跟動畫又沒什麼關係....於是好奇地下載下來玩。下載網頁如下:










  Soul Eater是2000年出的遊戲(也太老了吧),使用連續技、魔法來打倒迎面而來的敵人的3D遊戲,是免費遊戲。雖然說整個遊戲畫面解析度很低,玩起來實際上還是挺好玩的,可說是個頭砍到尾的故事。可以執行SoulEater ver2.30.exe或是SoulEater hard.exe選擇遊戲難度。操作上也很容易:方向鍵控制方向,Z鍵控制左手劍,X鍵控制右手劍,C鍵使用道具(藥草),V鍵使用魔法書,Q/W鍵選擇道具(藥草)。遊戲支援搖桿,也有雙人模式跟練習模式可以選擇。其他更詳細的說明,在遊戲的help資料夾內的網頁都有。(因為是日文遊戲,要用AppLocale或是改地區及語言選項為日文才可開啟)



遊戲資料來源



作者(ともしび)的網站,有許多遊戲作品

http://www.tomoshibi.net/



事實上是Soul Eater動畫載點=w=

[音樂作品]表面之下(Beneath the Surface)

  嗯....又是久違的PO文。因為三室的影響,小弟可以碰新軟體或上網閒晃的時間已經縮到剩週末啦(好像說得太超過了),因此現在連打個文章的動力跟時間都快沒了(其實是因為懶= =)







  小弟因為在看了日劇"魔王"之後被劇情跟背景音樂震懾到,突然之間又很想作曲子,所以前面的一個月斷斷續續地作了下面這首曲子,「表面之下」。一開始在作的時候還挺有感覺的,不過因為曲子是斷續作的,後面就越來越走調,越來越....然後就變成現在這首四不像了( ̄- ̄;) 編音樂果然還是需要一氣呵成啊。


[音樂]寶可夢相關原創MIDI

  唉,好不容易有一陣子可以清閒一下,然後期中考就來了= =b 不過不知道為什麼,感覺過得很充實呢。原本想在大四來打工還是兼個家教之類的,雖然現在才發現很難空出時間,但是像現在這樣的研究生生活也許也不錯吧╮( ̄▽ ̄)╭



  之前無聊在網路到處漫遊的時候,找到了一些跟口袋怪獸有關的原創曲或是改編曲。當然,有些作者的年紀都還年輕(也有比小弟年長的),沒有多利用MIDI控制項,曲子裡面也不時會有不協調音等問題出現,不過各自有各自的曲風,就算作曲的主題都相同,還是蠻值得學習的,於是小弟選了幾首覺得在其中算佳作的曲子來分享。由於在遊戲的背景樂中小弟最喜歡戰鬥曲,以下幾乎都挑戰鬥曲放~(為MIDI歌曲,用XG音源聽的效果會較好)







VSシェイミ [オリジナル曲]
曲子:http://www.mediafire.com/?dxslobo0lxtfnm4
最近相當受歡迎的啾咪>_^的原創戰鬥曲。這首曲子唯一可以跟口袋怪獸系列歌曲扯上關係的,就屬它的Bass、333322的節奏跟連來連去的主奏啦。


[音樂]Mother 3原聲帶

  一段時間沒打文章了,前些日子想打,不過怕花太多時間所以就打消念頭了。難得這次有連續四天的假期,今天又是國慶日(已經過了半個小時...),當然要來打個一篇啦~╮( ̄▽ ̄)╭



 



  來介紹一下一款不錯的遊戲,小弟在暑假的時候玩過的「Mother 3」(地球冒險三)。原本要在N64上出的,不過後來因為製作終止,消失了一段時間。經過六年後這款遊戲出在GBA上,所以小弟是用模X器玩的,跟買正版的朋友說聲抱歉orz 跟之前在超任上出的一代跟二代相似,遊戲的劇情都圍繞在擁有超能力的主角周圍,整個遊戲有著濃厚的現代美國文化風(明明是日本作的....不過也可以看做是外人對美國的刻板印象,如速食、先進的科技與發明產物等等),同時融合了兒童的天真純樸、親情、友情、諷刺科技文化與大人的世界等等,都是讓這個遊戲跟其他RPG遊戲"不一樣"的地方,也許又讓小弟再次感受到玩PRG遊戲久違的感動吧。另外,節拍戰鬥系統也是這遊戲值得一提的部分。可惜地球冒險三是這個系列的最終作,真希望還能再出續集┬_┬



  遊戲劇情如果說太多玩起來就不有趣了,所以來談談這個遊戲的背景音樂吧。地球冒險三的背景樂一共250首(包括一些特效音),而且這些音樂完全出自於酒井省吾之手喔(現在擔當任天堂明星大亂鬥DX的遊戲音樂製作)。雖然是GBA八音軌音樂,聽起來有些簡單,但這些歌曲的曲風範圍很廣,就算是同樣的主奏也能編成許多味道不同的好曲子,粉絲對這些歌曲的評價也頗高。因為對遊戲音樂的印象非常深刻,小弟去下載了遊戲原聲樂收藏,以下是下載點:








資料來源:

[MMF2]相同複數物件的寫法

  終於作完專題壁報了,花了好久的時間呢~不過以後的"空閒時間"大部分都會變成要待在實驗室中,能在這邊打廢話的機會變得更少了,看來小弟已經開始三室(寢室、教室、實驗室)的生活啦。唉,果然還是大學生活比較多空閒時間啊....= =a




壁報的冰山一角圖



  趁週末的空閒時間,繼續把之前還沒打完的MMF2心得系列寫完。小弟在上一篇有提到,如果每種Active物件都只有一個時,便可以不用擔心事件判斷錯誤,但只要其中一種Active物件出現兩個以上,就有可能判斷錯物件。因為Active物件常會需要用到,這可以算是用MMF2作程式最大的問題



  這問題原本一直困擾著小弟。以小弟之前所做的遊戲為例,假設數個相同的Active物件(此處指敵人)有不同的狀況(有些在空中,有些站著,有些剛落地),那麼MMF在事件判定上常常就會發生錯誤,因為MMF會把要作用的Active物件群搞錯(假設敵人A1、A2經過同事件判定成功後分別受到自己的變數影響,例如經過同事件A1得到100元,A2得到1000元,結果往往會是兩個人都得到100元,只受到其中一者的變數影響),有時甚至會因為多個條件判斷錯誤而波及到其他Active物件(敵人A3無緣無故得到100元),這也是我們所不想看到的結果。