[MMF2作品]凱特的不可思議小迷宮




Date: 2007/09/25

"凱特的不可思議小迷宮V0.91"遊戲下載點:

https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acU0NKT29vSlhiTlE



  終於作好啦~這個禮拜新增了迷宮編輯的功能,然後把大概七年前Yauger大的"拯救皮卡丘V1.0"的迷宮(全21關)用編輯功能仿製一遍,希望能讓這個遊戲多一點點樂趣,這幾天會把這個遊戲PO在PTT或是其他地方~那麼,以下是小弟作"凱特的不可思議小迷宮"接近三個月以來的過程(廢話又來啦\("▔□▔)/)



  三個月前小弟在網路上找到迷宮作法並試作成功後,就真的想說來作個教學兼玩樂的軟體好了,就這樣,小弟開始了這個遊戲的設計。開頭一個禮拜,小弟立即作了普通迷宮、動動滑鼠這兩個部分,還有用Save Game Object來儲存數值,進度神速。











  接著,小弟想到之前有看過有個外掛範例是在說明如何用Overlay Redux來貼圖模擬類似3D的畫面,方法是從一個視點用迴圈偵測-30°~30°、距離0~200會不會碰到物體,如果碰到物體則在Overlay Redux"畫一條牆",牆的長度、顏色隨偵測到的遠近而改變。如此在同個frame內偵測完後,便會得到一幅近似3D的圖像。只要視點隨時改變角度、位置,Overlay Redux看到的擬3D圖便會跟著改變。由於有些缺點(速度慢、距離偵測間格太長牆會有落差等等),小弟只好把偵測距離縮短、畫面變小來加快速度,變成小小的視窗(上圖)。







  期末考考完後就是暑假,小弟開始作除了牆、尖刺、旋轉火以外的東西,例如使用道具、怪物、陷阱、假出口、石頭等等,也加入了不同的迷宮主題。接著就是作關卡跟劇情了,光這些就作了一整個暑假(調整難度、傷害等弄了很久),物件一大堆也增加了編輯的難度(MMF的缺點= =)。







  作了快兩個月後,遊戲大致已經成形了,就剩下改進、除錯等事情。由於那時"空間挑戰"(3D走迷宮)部分在排數很多時會很慢(上千個物件的緣故),於是小弟想到可以把視點附近的牆(共13X13)先作出來,等視點移動到下個格子時,就把牆刪掉,再一次把視點附近的牆作出來,這樣牆物件就不會因為過多使速度下降了(實際情況如上圖)。



  到上個禮拜的編輯功能,就如同上面所說的,可以輕鬆地用滑鼠選選項繪製地圖,復原最多三步,有些限制(長寬有上限,物件、音樂、主題選項不能被啟用)則是要在過完劇情模式的章節後才會解除(最上面的影片是在完全沒有限制的狀況下編輯的)。然後也在這個時候發現,讀取外部的MIDI檔應該要用Apppath$+"\XXX.mid"才對。



  由於小弟作這遊戲大部分的時間都花在劇情上(不過看起來挺爛的),還作了三個奇怪的結局,所以許多的限制都是跟劇情進度有關的,希望有心人能玩到。劇情的主角"洨明"的性格則是建立在不悲觀時的小弟上,所以跟一般遊戲的主角會差相當多(而且小弟實在不太會寫故事= =a)。



  好,廢話終於結束了,雖然只是個爛遊戲,不過小弟作得挺開心的,希望玩到這個遊戲的玩家也能感受到~

15 則留言:

夜 提到...

快點回話啊!!
過年很忙嗎?

故事篇.第二章.

洨明:
恩,的確有這個印記。
我以為是老爸為了酷炫幫我"次"的刺青呢....

"次"打錯了


版主回覆:(01/28/2009 02:26:52 PM)

小弟回來了,回家過了六天~
其實過年期間一直都很閒,不過都沒碰電腦

幫遊戲抓錯字真是謝謝你啊= =|||
對了,這遊戲因為設計不良的關係,地圖太大(物件太多)時會LAG,要有心理準備~

夜 提到...

順便再講一件事&問一件事

問:請問那個大龍卷封是要用火(嗶嗶~嗶~)掉它嗎?

講:位啥我被那個大龍捲風(嗶嗶~嗶~)掉後崇開一遍,他問繼續上次進度嗎?我按是,他
卻沒反應??


版主回覆:(01/28/2009 02:30:23 PM)

Ans 1:是的,請一直(嗶~)一直(嗶~)把它(嗶嗶~)掉吧
Ans 2:恭喜你,你找到一個錯誤了XD(直接過,或是在它前一關存檔)

夜 提到...

好不容易破到第四章(好像是吧,會噴火)

我姊:你把電腦弄當了喔,滑鼠都不見了……

我只好把它關掉了,但一打開,嗯,錯誤啊!好吧......誒?!那我不就不能玩了,記錄要
重破了(T ︵T)

所以我要問一下喔,故事模式的紀錄是會存在哪哩,名子是啥啊?(不知有沒有效..)

夜 提到...

.........

洨明:咦?

哇!

電腦畫面停住了!
(這就是所謂的時間的考驗嗎?聽你在放(嗶~))


版主回覆:(02/06/2009 02:01:25 PM)


夜 提到...

誒!你的第71關也太難了吧!(可以告訴我要怎麼破嗎m(_ _)m 拜託了呦!)

附註:才17等左右(最高4格)

夜 提到...

後來我按ESC鍵就好了...

4樓的問題也解決了︿ ︿


版主回覆:(02/06/2009 02:03:55 PM)

原本以為你是說在產生迷宮的時候當掉,
產生迷宮是真的很慢XD

夜 提到...

話說我的編輯模式它的迷宮都擠在右下角耶,可能還有被遮住看不到的,要如何改善呢?


版主回覆:(02/06/2009 02:05:20 PM)

呵呵呵.....要全破才能完整編輯迷宮=_+

夜 提到...

耶!!^^

我成功了^^

3樓也不用回覆了!

(好像把你鬧著玩的樣子...)


版主回覆:(02/06/2009 02:08:59 PM)

話說這整個留言串看起來有內心戲的感覺~XD

夜 提到...

為什麼沒有回五樓

那也是不能說的秘密嗎?T︵T


版主回覆:(02/08/2009 07:42:57 AM)

原本以為只是單純的抱怨XD"

印象中可以用個方法:
關卡難度先選簡單,然後盡量破到結局
破完後可以重頭再玩一次,而且會維持破關等級,
這樣玩到難度較高的關卡時會比較好過~
(不過還是要破完@ @)

臦~無名~臦 提到...

問題是我就是選簡單的啊XD


版主回覆:(02/10/2009 05:39:50 PM)

那....就用修改器好了XD"
或是小弟把遊戲稍稍改一下也行,像說按某個鍵加經驗之類的
不過要等小弟有空的時候弄(寒假過得不像寒假啊= =)

夜 提到...

哎呀!忘了改名子就直接打上去了....要回覆衝浪時才發現

最近忙於功課呢,明天就要開學了,還有作文沒寫完.....

順道一提,開學後,我可能要到暑假才能回你話了T︵T

什麼!你那臉上開心的表情是怎麼回事?(開玩笑的啦><)


版主回覆:(02/10/2009 05:46:44 PM)

加油啊,寒假作業撐一下就過去了~(屁)
等上大學以後假期會變長,不過在那之前要用功讀書喔XD

夜 提到...

修改器.....

我電腦程度不過就只有:
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆......(無止盡)

(又再偷玩電腦了><)


版主回覆:(02/15/2009 02:48:26 PM)

您太謙虛了...這排行的上限還真高=口=

時機成熟了,這是修改器:
http://www.badongo.com/file/13399333
用的時候要放在跟遊戲同個目錄中。

夜 提到...

ㄜ.....要怎麼用啊= =


版主回覆:(03/25/2009 05:12:55 PM)

那是存檔修改器,只要遊戲有產生Data1.sav的存檔
再把修改器放在同個目錄下開啟,它就會讀取Data1.sav的部分數據

如果把空格內的數字改過後想要恢復,按Default鈕就會恢復成原本存檔的數值。
改完數字按Save就可以存檔了,不過存完再按Default鈕就不會恢復存檔錢的數據。
改完存完以後按Exit鈕就可以離開。可以重開看看剛剛改的數字是否還在。

經驗值(下等級)是指現在主角的經驗值數值,超過一定數值就會到
下個等級,並且把等級間的經驗值差扣掉(例如Lv10->Lv11要經驗值
100點,現在Lv10但是把經驗值改為120點,則遊戲開出後主角會升一
級到Lv11,剩經驗值20點)
持有道具數值0是沒東西,可以試試看1以上的整數,會有不同道具~

夜 提到...

ㄜ.......可以給個過程嗎?


版主回覆:(03/30/2009 03:55:10 AM)

不用開遊戲(在開啟遊戲時,遊戲會持續將存檔存進Data1.sav,這時改的話又會被存回來)

將修改器放到遊戲資料夾中,跟Data1.sav同個目錄下
接著開修改器,修改數字欄內的數字,按Save按鈕就修改完成了~
最後開遊戲看看數值有沒有被改過來

夜 提到...

怎麼試都沒辦法ㄝ.........


版主回覆:(03/30/2009 03:36:22 PM)

小弟原本以為會有用的說
因為現在開遊戲突然會當機(資源分享違規),沒辦法確定可不可以用...囧rz

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