[音樂作品]Monster Hunter Rise Medley (魔物獵人崛起組曲)




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Monster Hunter Rise Medley (魔物獵人崛起組曲)
Singer: 陳智琳, Keaton
Software: Reason 9.0 w/ Refilled

Creation Date:

2022/1/14

Theme:
同學陳智琳再次跟小弟合作作曲了,這次試著仿曲的對象,是小弟很喜歡的魔物獵人系列當中的魔物獵人崛起。這次把曲子翻聽了一遍,並且試著加入奇妙的人聲與彈得很糟糕的電吉他,希望能夠讓聽眾回味狩獵的樂趣~
Classmate Chen-Zhilin once again collaborated with me to compose music. This time, the song I'm trying to imitate is the Monster Hunter Rise in the MH series which I likes very much. This time, I listened to the song again, and tried to add wonderful vocals and badly played electric guitars, hoping to make the audience reminisce about the fun of hunting~





使用的曲子片段:

  1. 英雄の証-Rise ver. - Piano Arr
  2. 勇まし狩人(水の杜)
  3. 妖艶なる舞-タマミツネ-Rise ver
  4. 渇き砂踊る地(昼)
  5. 禍群の鳴神
  6. 雪の獄にて(昼)
  7. 禍群の息吹-日本語 ver
  8. うまうまおだんごのつくり歌 にばん-日本語 ver


作曲感想:



  這次的曲子,是小弟做過曲子長度最長的一首,並耗費5個月的時間製作,也是第一次嘗試製作串燒曲。雖然有許多地方都做得不好,也沒有重現應有的風格(曲子當中的娃娃音被嫌個半死。但為什麼會有娃娃音呢?請見以下內容@w@),不過還是希望將作曲的心路歷程給紀錄下來,期望下次的曲子會更好。



  接著說到這次的音樂主軸,魔物獵人。魔物獵人崛起是小弟接觸這個系列的遊戲的第一個作品,被遊戲當中各種不同的武器玩法、變化多端的魔物群、以及熱血的背景樂給深深吸引,是小弟我玩的眾多遊戲裡面少數遊玩時數破400小時的一款遊戲。而這也開啟了小弟重新鼓起勇氣玩被丟在一邊的3DS魔物獵人X(雖然還是覺得很難所以玩了一下還是把它丟在一邊喔喔喔)、以及進一步遊玩GU(才剛解放)與世界:冰原(才剛過到上位) (,,・ω・,,)



  其實這次的仿曲小弟相當的沒有信心。這有幾個原因。第一:遊戲裡用到的日本樂器(像是日本古箏等等),小弟的樂器庫裡面幾乎是沒有的。第二:小弟沒有熟識的女主唱,所以只能用男高音替代;某朋友又提到可以用變聲器,然後就變成了一場災難。第三:曲子整體相當縝密,很難用耳朵聽出各個不同樂器分部的旋律,有些伴奏旋律甚至要用猜的或是用瞎掰的,對,用瞎掰的。第四:串曲的核心在於,如何將不同首曲子接續在一起,曲調接合順暢的同時,曲子風格又不會差太多,然而這相當困難(例如泡弧龍的主題曲[妖艶なる舞-タマミツネ]要接到沙原的進場曲[渇き砂踊る地(昼)],雖然和弦銜接是合的,但曲風明顯有差,瞬間從和風變中東風)。



  雖然如此,憑著對魔物的熱愛,小弟不管三七二十一,就開始製作這首組曲了。



  一開始碰到的難關就是小弟音高唱不上去的問題。作到[勇まし狩人(水の杜)]的時候發現唱不上去,某朋友說,既然唱不上去,不如用變聲器來試試看吧,說不定作出來別有一番風味呢!所以小弟就嘗試用Reason裡的neptune音準校正器把聲音調高個八度,嗯,聲音就上去了呢~然後就變成現在的娃娃音成果了。現在想起來真是一場災難(((゚д゚)))



【Keaton台】作編曲的詩歌 [魔物獵人崛起組曲] (w/ 高中同學)





  又作到後面一點的時候,小弟邀請以前曾參加過合唱團與阿卡貝拉團的高中同學陳智琳到家中錄音,因為陳智琳平常也有在練唱,所以人聲音色部分保養得相當好。雖然陳智琳沒有玩過魔物獵人系列的遊戲,但也覺得崛起的音樂很好聽,在以上的影片中聊了不少相關話題。最後陳智琳幫忙唱了[妖艶なる舞-タマミツネ-Rise ver][渇き砂踊る地(昼)][禍群の鳴神][雪の獄にて(昼)][禍群の息吹-日本語 ver]這幾個部分的主唱。因為陳智琳的音域(包含假音)很高,因此魔物獵人當中的女生主唱片段基本上都難不倒他,就這樣完成了主唱的部分(ノ>ω<)ノ



   中間的幾首仿曲過程都沒有影片存檔,過程其實很辛苦,因為就是不斷的重複聽某個片段、用0.5倍速彈出該片段的旋律,然後周而復始,也因此沒什麼看點。由於每個片段一次大概都有5~8個聲部同時演奏,因此來來回回要把所有聲部聽出來,相當的耗費時間,但這個過程沒辦法省略(坊間有wav轉midi的軟體,但其實效果不是很好,也沒辦法一次辨認出多個聲部),所幸小弟以前已經對這樣的仿曲很有經驗了,要將各個聲部旋律聽出來,除了耐心別無他法。



  因為還卡在2021年11月要考國營考試,中間斷了將近快一個多月,考完試之後,後來也沒有像一開始一樣每週都做個兩三天,變成兩週做一次,所以進度就大幅緩慢下來了。



【Keaton台】作編曲的詩歌 [魔物獵人崛起組曲]





  這個影片是已經差不多要收尾的時候,做到[禍群の息吹-日本語 ver]的實況片段。因為2021年9月左右買了電吉他,後來大概11月左右開始上課,上了幾堂課之後,老師要小弟試著把學到的技巧用在作曲當中,因此小弟就把它編到魔物獵人崛起組曲裡面了(*´▽`*) 電吉他如果直接刷大chord的話聽起來會略顯老氣,因此在曲子當中大多地方都是以單音單音彈為主,刷大chord的地方比較少。小弟也把學到的power chord(例如do跟so一起彈)用在裡面,聽起來增加了不少力度。另外,小弟很喜歡的9度和弦(Cadd9)最後也把它勉強加在[妖艶なる舞-タマミツネ-Rise ver]裡面,聲音小小聲的,不過希望有心人士能夠發現( • ̀ω•́ )



  直到上一週完成團子之歌,並做好最後的mastering,這首曲子才算整體完成。不過有些缺陷已經無力修改,比方說像[勇まし狩人(水の杜)][うまうまおだんごのつくり歌 にばん-日本語 ver]的娃娃音,雖然可以再請陳智琳來重錄一段,但是小弟有點懶了(*ˇωˇ*人) 又或是說[禍群の息吹-日本語 ver]主唱音量太小的問題,其實是聲部太多導致主唱很難再調更大聲;如果把其他聲部調小聲,又沒辦法把整首曲子的重頭戲凸顯出來。好啦講白了其實就是小弟懶得改了(*ˇωˇ*人)



  以上就是這次的Monster Hunter Rise Medley(魔物獵人崛起組曲)作曲的心路歷程啦,有什麼想要反饋的都歡迎在下面留言唷~希望作曲能夠越來越進步~。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。

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