[硬體]NDS燒錄卡後起新秀--DSTT

  寒假已經過了一大半,不過已經沒像以前一樣寒假天天閒著沒事作了,因為研究生沒辦法放寒暑假呀....雖然說這樣有個好處,就是可以早點習慣以後在外工作的模式= =



  前些日子逛逛網路,看到NDS燒錄卡的種類越出越多,而且支援的周邊功能越來越多,越看越想買。而且看NO$GBA之後都沒有再更新,用現在的2.6版玩還是有畫面上的錯誤(而且有點LAG),所以最後就真的買了XD  看了很久以後,小弟看到網友對DSTT燒錄卡的CP值
評價很高,所以決定來玩玩看。



目前NDS燒錄卡種類:
  AceKard+、CycloDS、DSTT、R4、R6、ND1、N5、N-CARD、G6/M3 Real、DS ONE、I-Touch DS...






  要使用DSTT燒錄卡(左),就必須連同MicroSD記憶卡(上)以及讀卡機(右)一起使用才行。記憶卡用讀卡機來傳輸資料,然後再插入燒錄卡讓NDS讀取即可。MicroSD卡很脆弱(看起來),可能不小心凹到還是跑不見之類的,所以得小心使用。另外DSTT只支援NDS/NDSL,在NDSi上則需要DSTTi燒錄卡才能夠運作。


[遊戲]Soul Eater V2.30

  新年快樂~好像有N天沒更新了,難得有這麼多時間可以讓小弟慢慢磨,就趁回家過年前來打個一篇~



  之前在版上看到動畫"Soul Eater"(嗜魂師)的評價還不錯,所以小弟就到處去找哪裡有載點。找著找著,突然看到有個小遊戲也是叫Soul Eater,可是遊戲畫面跟動畫又沒什麼關係....於是好奇地下載下來玩。下載網頁如下:










  Soul Eater是2000年出的遊戲(也太老了吧),使用連續技、魔法來打倒迎面而來的敵人的3D遊戲,是免費遊戲。雖然說整個遊戲畫面解析度很低,玩起來實際上還是挺好玩的,可說是個頭砍到尾的故事。可以執行SoulEater ver2.30.exe或是SoulEater hard.exe選擇遊戲難度。操作上也很容易:方向鍵控制方向,Z鍵控制左手劍,X鍵控制右手劍,C鍵使用道具(藥草),V鍵使用魔法書,Q/W鍵選擇道具(藥草)。遊戲支援搖桿,也有雙人模式跟練習模式可以選擇。其他更詳細的說明,在遊戲的help資料夾內的網頁都有。(因為是日文遊戲,要用AppLocale或是改地區及語言選項為日文才可開啟)



遊戲資料來源



作者(ともしび)的網站,有許多遊戲作品

http://www.tomoshibi.net/



事實上是Soul Eater動畫載點=w=

[音樂作品]表面之下(Beneath the Surface)

  嗯....又是久違的PO文。因為三室的影響,小弟可以碰新軟體或上網閒晃的時間已經縮到剩週末啦(好像說得太超過了),因此現在連打個文章的動力跟時間都快沒了(其實是因為懶= =)







  小弟因為在看了日劇"魔王"之後被劇情跟背景音樂震懾到,突然之間又很想作曲子,所以前面的一個月斷斷續續地作了下面這首曲子,「表面之下」。一開始在作的時候還挺有感覺的,不過因為曲子是斷續作的,後面就越來越走調,越來越....然後就變成現在這首四不像了( ̄- ̄;) 編音樂果然還是需要一氣呵成啊。


[音樂]寶可夢相關原創MIDI

  唉,好不容易有一陣子可以清閒一下,然後期中考就來了= =b 不過不知道為什麼,感覺過得很充實呢。原本想在大四來打工還是兼個家教之類的,雖然現在才發現很難空出時間,但是像現在這樣的研究生生活也許也不錯吧╮( ̄▽ ̄)╭



  之前無聊在網路到處漫遊的時候,找到了一些跟口袋怪獸有關的原創曲或是改編曲。當然,有些作者的年紀都還年輕(也有比小弟年長的),沒有多利用MIDI控制項,曲子裡面也不時會有不協調音等問題出現,不過各自有各自的曲風,就算作曲的主題都相同,還是蠻值得學習的,於是小弟選了幾首覺得在其中算佳作的曲子來分享。由於在遊戲的背景樂中小弟最喜歡戰鬥曲,以下幾乎都挑戰鬥曲放~(為MIDI歌曲,用XG音源聽的效果會較好)







VSシェイミ [オリジナル曲]
曲子:http://www.mediafire.com/?dxslobo0lxtfnm4
最近相當受歡迎的啾咪>_^的原創戰鬥曲。這首曲子唯一可以跟口袋怪獸系列歌曲扯上關係的,就屬它的Bass、333322的節奏跟連來連去的主奏啦。


[音樂]Mother 3原聲帶

  一段時間沒打文章了,前些日子想打,不過怕花太多時間所以就打消念頭了。難得這次有連續四天的假期,今天又是國慶日(已經過了半個小時...),當然要來打個一篇啦~╮( ̄▽ ̄)╭



 



  來介紹一下一款不錯的遊戲,小弟在暑假的時候玩過的「Mother 3」(地球冒險三)。原本要在N64上出的,不過後來因為製作終止,消失了一段時間。經過六年後這款遊戲出在GBA上,所以小弟是用模X器玩的,跟買正版的朋友說聲抱歉orz 跟之前在超任上出的一代跟二代相似,遊戲的劇情都圍繞在擁有超能力的主角周圍,整個遊戲有著濃厚的現代美國文化風(明明是日本作的....不過也可以看做是外人對美國的刻板印象,如速食、先進的科技與發明產物等等),同時融合了兒童的天真純樸、親情、友情、諷刺科技文化與大人的世界等等,都是讓這個遊戲跟其他RPG遊戲"不一樣"的地方,也許又讓小弟再次感受到玩PRG遊戲久違的感動吧。另外,節拍戰鬥系統也是這遊戲值得一提的部分。可惜地球冒險三是這個系列的最終作,真希望還能再出續集┬_┬



  遊戲劇情如果說太多玩起來就不有趣了,所以來談談這個遊戲的背景音樂吧。地球冒險三的背景樂一共250首(包括一些特效音),而且這些音樂完全出自於酒井省吾之手喔(現在擔當任天堂明星大亂鬥DX的遊戲音樂製作)。雖然是GBA八音軌音樂,聽起來有些簡單,但這些歌曲的曲風範圍很廣,就算是同樣的主奏也能編成許多味道不同的好曲子,粉絲對這些歌曲的評價也頗高。因為對遊戲音樂的印象非常深刻,小弟去下載了遊戲原聲樂收藏,以下是下載點:








資料來源:

[MMF2]相同複數物件的寫法

  終於作完專題壁報了,花了好久的時間呢~不過以後的"空閒時間"大部分都會變成要待在實驗室中,能在這邊打廢話的機會變得更少了,看來小弟已經開始三室(寢室、教室、實驗室)的生活啦。唉,果然還是大學生活比較多空閒時間啊....= =a




壁報的冰山一角圖



  趁週末的空閒時間,繼續把之前還沒打完的MMF2心得系列寫完。小弟在上一篇有提到,如果每種Active物件都只有一個時,便可以不用擔心事件判斷錯誤,但只要其中一種Active物件出現兩個以上,就有可能判斷錯物件。因為Active物件常會需要用到,這可以算是用MMF2作程式最大的問題



  這問題原本一直困擾著小弟。以小弟之前所做的遊戲為例,假設數個相同的Active物件(此處指敵人)有不同的狀況(有些在空中,有些站著,有些剛落地),那麼MMF在事件判定上常常就會發生錯誤,因為MMF會把要作用的Active物件群搞錯(假設敵人A1、A2經過同事件判定成功後分別受到自己的變數影響,例如經過同事件A1得到100元,A2得到1000元,結果往往會是兩個人都得到100元,只受到其中一者的變數影響),有時甚至會因為多個條件判斷錯誤而波及到其他Active物件(敵人A3無緣無故得到100元),這也是我們所不想看到的結果。






[MMF2作品]凱特衝浪去 V1.1

☆2010/03/01 恢復下載點☆


  從上個月找到上傳成績的方法以及作完Game40.mid以後,小弟就一直在作的遊戲,這幾天終於作完了~(因為有一堆小錯誤,找了很久,而且圖也畫很久= =)而且這個遊戲也是小弟從國中就很想嘗試製作的遊戲喔,是什麼樣的遊戲讓小弟這麼想作呢?先看看下圖。








  沒有錯,就是黃版的衝浪皮卡丘(也太久遠了....)。因為這個小遊戲的緣故,小弟很想再現這年代久遠的畫面。因為原本這遊戲的製作就不難,小弟又加了一些其他遊戲的要素,像是把衝浪的水道改成五個、加入可以取得徽章跟獎賞的制度等等,都能稍微讓這遊戲變得有趣。不過就在小弟作到一半時,突然覺得有個地方不太對勁,從遊戲畫面仔細一看......








啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/






  ....不過後來就不管它了,當作沒看到吧╮( ̄﹏ ̄∥)╭ 經過了一個多月的製作跟一些玩家的測試後,「凱特衝浪去 V1.1」就這樣誕生了。


[遊戲]Armor Cube




  這幾天在小遊戲版看到了一個立體思維遊戲,"Armor Cube"。因為以前沒玩過,感覺挺有意思的。另外也有3D Logic、Crazy Cube等稱呼,不過關卡大同小異XD 玩法很簡單,類似連連看一樣,先點選顏色方塊(例如選紅色方塊),則在其他灰色方塊上按滑鼠左鍵就可以塗成相同顏色(變紅色),黑色方塊不能塗。只要能把成對的顏色方塊都畫在一起便可過關,總共30關。遊戲中可以移動滑鼠換視角,有立體相連的三面。(3D Logic有出第二代,也可以玩玩看)


[程式]Unlocker刪檔案




  來分享一個不錯的免費軟體,"Unlocker"。有時候在刪檔案時會發現這個檔案正在使用中,刪不掉。可是不刪又很礙眼,重開機也一樣刪不掉.....為了解決無法刪除類似這種檔案的問題,因此許許多多解決方案誕生了,Unlocker便是其中一個啦。



  之前小弟也有用過其他類似的軟體,不過Unlocker是目前小弟看到可以解決最多不能刪的問題的軟體,包括不正確的檔名(像是亂碼、沒副檔名例如"123."等檔案)、使用權限錯誤的檔案,也有刪除的同時停止程序、卸載DLL檔等功能。安裝方便,使用也很簡單(可從右鍵清單選擇)。最重要的是,他是免費分享的軟體呢~



  目前Unlocker已經出到1.8.7版,可直接在Unlocker官網下載。



官方網站:
http://ccollomb.free.fr/unlocker/



下載網址:
http://ccollomb.free.fr/unlocker/unlocker1.8.7.exe

[程式]Vocaloid2與初音/鏡音

  唉,最近幾個禮拜都蠻忙的,而且幾乎都是為了專題啊。大概在之前寒假的時候第一次聽到初音的歌曲,小弟那時就很感興趣,到底人聲的部分是用什麼作的呢?過了快半年終於知道了,於是興致一來又花了兩天作了首短篇曲子,不過是用日音模擬英文念法,聽起來有點怪怪的,曲子如下。






  沒有錯,這次要來分享的就是Vocaloid2其中的模組初音Miku跟鏡音Rin‧Len~Vocaloid是Yamaha所開發出的電子音樂製作語音合成軟體,使用了Frequency-domain Singing Articulation Splicing and Shaping的技術,使用者只要輸入歌曲的音調、歌詞,便可合成出近乎真實的人類歌聲。目前用了Vocaloid2的主唱除了Crypton公司所出的初音、鏡音(日)以外,還有Sweet Ann(英)、Big-AL(英)、Prima(英)、Gackpoid(日)等幾個。在初音發表試聽曲後(2007年8月20日)後不久,其預定數目開始急遽上升,甚至超過上萬套,超出Crypton的預期。對賣出上千套已經算大賣的音樂軟體而言,是個破天荒的銷售量。其大賣的原因,最主要還是因為買的人製作放到網路上(Youtube、Niconico等等),觀賞者在聽過後覺得不錯而去買的循環上,而且其融合動漫風格、御宅族特徵等也是吸引購買的原因。