[遊戲]黑洞追蹤者(已被刪)

  期中考過了70%左右,有些考完科目的考卷已經發了,而且分數超差的....我不要被當啦┬_┬" 其實今天心情應該很低落才是,只是緊接著又有別科的考試,小弟完全難過不起來= =|||(根據經驗,小弟大概隔天就忘記考試爆炸這檔事啦)



  今天找到了個奇怪的小遊戲,好像是兩三年前的遊戲吧(雖然小弟還沒玩過)。遊戲的故事:"Fidgel改組了一個高級大彈弓用來發射綁管球到黑洞中以制止黑洞破壞各地的宇宙殖民地,請用附近的星球重力來幫助你把球送到正確的方向。".......還真是個奇怪的故事= = 不過蠻好玩的,玩法是只要把發射球用滑鼠拖曳移動到想發射的相反方向再放開就可以了。記得以前在DOS實有玩過類似的遊戲,只是很久沒看到了,有點懷念。而且,線上前十名每個人分數都破表,都是上限值(DWORD,signed,0x7FFFFFFF),可見只要各關都能碰到旗子、並且在關數很高的關卡不小心找到一條路徑極長的走法,就有分數破表的可能。(按滑鼠右鍵選fast forward可以讓速度變快,發射途中按左鍵可以中斷移動以重新發射)



  唉,不知道小弟要到哪一天才能像教授說出類似"the Green Function is surely BEAUTIFUL" "GENTLY, ELEGANTLY, curve of a moving object effected by gravity"這樣大氣的名言。



........會說才有鬼勒(╯‵□′)╯︵ ┴─┴

[MMF2]要主動還是要被動 - AI




  這次來談個奇怪的主題,就是人工智慧(AI),不是電影的那個= = 我們在玩遊戲的時候常常會看到非人控制的單位,像說格鬥遊戲中會自己動的敵人、網路遊戲的NPC等等,都是人工智慧的一種。這些虛擬角色並不是隨自己的意志行動而行動,而是有許許多多的人工智慧模式存在,而且這些模式跟我們生活中的思考模式,還有主動被動的地位,是有莫大關係的(因為這些還是人作的嘛)。對於這些模式,小弟自己大致分成三種,如下表(懶得畫,用word打= =a)






  可以從上表看得出來,人工智慧越接近隨機時主動性越強,越與時空相關時主動性越弱,不過除了這三種以外還有幾種例外,下面有寫。下面就用格鬥遊戲中的AI(玩家敵人)來稍稍討論一下各種模式跟生活中實際的範例,但是只討論外在行動,不討論想法就是了。圖片中P是玩家(主角),E是敵人(AI)


[遊戲](Flash)RaidenX(已被刪)

  期中考到今天才剛過了10%左右,小弟就已經快瘋了,真的是一學期比一學期難....所以,小遊戲在這種時候就有用啦。這次的flash小遊戲是把雷電一二關卡合併的縱向射擊遊戲,叫RaidenX。因為系統需求很高,所以要畫面品質改低(graphic>rough,雖然預設值就是rough),畫面縮小,就可以避免輸入/畫面LAG。

過春假中~數位儲存遊戲草稿

  今天是春假的第三天。話說春假過後就是殘酷的期中考了,小弟這個禮拜以來都在做啥呢,且看下列明細:



四月一日(日) 歡慶愚人節,某同學傻子的生日
四月二日(一) 混吃混睡作遊戲
四月三日(二) 教授突然生病,不用上課
        把某同學的新筆電的硬碟分割壞又修好
        打球看電影以慶祝春節到來
四月四日(三) 坐火車睡過頭結果坐到南部,途中連續笨了好幾
        次才回到家
四月五日(四) 掃墓,累趴
        家裡還沒繳網路費,不能上網
四月六日(五) 玩神奇寶貝鑽石版用錯秘技遭天譴,卡在角落
        到處閒晃,坐車回學校


[程式]架站不求人--Apache&免費DNS

  今天來介紹APACHE還有周邊程式的安裝方法,讓生活在這免費網頁空間服務差勁的各位裝完以後也可以自己用自己的電腦架站,不用再找免費空間嘍~(當然,網路頻寬要高是首要條件= =)



  首先,先看看自己電腦的IP是不是浮動IP,一般ADSL的用戶都是浮動IP。所以這時候,就需要DNS(網域名稱系統,Domain Name System)的幫忙讓別人的電腦能夠找到您的電腦啦(找不到的話怎麼讀取您電腦內的網頁檔呢)。如果不是浮動IP,就可以省略DNS這個步驟了。許多網站都可以申請免費的DNS,小弟自己是用NO-IP的,下面列幾個大家常申請的免費DNS:



[程式]小弟的一線生機: MMF2 (Multimedia Fusion 2)




  這次來介紹一下MMF2(MultimediaFusion2)。小弟之前用的設計軟體就是MMF,不過是1.5版的。上個禮拜發現,原來MMF出第二版了,所以馬上就下載來用用看。大致試用過後感想是:太棒啦!MMF2果然是個好東西啊~( ̄▽ ̄)~



  MMF2不管在物件或是事件編輯都已經沒有上限限制,所以之前MMF1.5面臨的這個頭痛問題馬上就迎刃而解啦。MMF2也多了相當多1.5版所沒有的新功能,以下是其中幾個新功能--


[短片]Ragnarok Battle Offline - Destiny




  前一陣子找到的,是RBO中每種職業角色的連擊動畫合輯,看完以後才發現原來有些招式可以連別的招式,有種嘆為觀止的感覺。

[音樂]失落的音樂 -- MOD

  ....最近開始變忙了,功課一堆,又有別的事情要作,看來遊戲的進度又要暫緩啦= = 這次要談的是種音樂格式的音樂,MOD。



  小弟在國中玩小遊戲的時候,看到遊戲中說了可以把背景音樂換成自己喜歡的MOD音樂,從那時開始知道有MOD這種東西。然後到高二時發現可以播放MOD的程式(Winamp等),並且找到了放有一大群音樂家的MOD作品,而且在高三又發現用MMF的Plug-in可以播放MOD音樂,因此到現在蒐集了很多MOD音樂。下面的這篇文章是很久以前打的,在高三還在作網站的那個時候打的吧,就拿一部份內文來應景一下= =a


[MMF2]HP會漂浮 - Counter物件應用

  太成功了,原本以為這個遊戲不可能出現減少HP的漂浮數字,沒想到昨天真的做出來了~^ ^a 那麼,就來寫一下這漂浮數字的成功歷程吧。










  第一次小弟用String(字串物件)作漂浮數字,也就是把減少HP的數字變成字串的方法。其實這個方法是成功的,可是因為String只能套用一種顏色,沒有黑框或是漸層的顏色變化,也沒有Alternative Number可以用,不能作String的淡入淡出效果或是其他功能,所以結果就跟上圖看到的數字一樣醜,而且飄上去後就突然消失了,破壞遊戲美感,所以就不採用了。


[遊戲]Ragnarok Battle Offline (RBO) Version4.000




☆2021/9/3翻新下載連結與說明



  又要繼續之前提到的RBO啦。因為閒著無聊,上網翻翻RBO的相關東西時,赫然發現原來自從之前Ragnarok Battle Offline出了正式版還有前八關後,後陸續出了三個擴充版本升級到最終版V4.000,所以就很開心地下載安裝。舍妹見狀,也順便一同遊玩(她寒假作業明明就快趕不完了= =b)



http://ragnarokbattle.filecloud.com/
(此連結已失效,請見下方的下載點連結)