[進度]拯救貪吃老人大作戰 - 目前進度列表

發佈拯救貪吃老人大作戰V0.2(最近更新時間:2008/04/27)
(徵求美工人才中@ @)



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★橫向動作關★



完成進度:
 關卡1-2(08/04/18)
 敵人BloogGuard,適合Lv19(08/04/13)
 敵人Blooglet,適合Lv11(08/04/12)
 關卡1-1(08/04/06)
 敵人Yellow Slime(Big),適合Lv15~35(08/04/05)
 橫軸背景(海、森林)(08/03/21)
 橫軸背景(山)(08/03/09)
 敵人Skeleton(2),適合Lv28(07/05/07)
 敵人Skeleton(1),適合Lv16(07/05/06)
 小魔王Mark,適合Lv22(07/04/28)
 敵人Green Slime,適合Lv28(07/03/31)
 敵人Red Slime,適合Lv30(07/03/09)
 敵人Yellow Slime,適合Lv13(07/03/06)
 敵人Blue Slime,適合Lv2(07/03/06)
 敵人Red Snake,適合Lv14(07/03/04)
 敵人Green Snake,適合Lv3(07/03/04)
 敵人Thunder Spirit,適合Lv34(07/03/01)
 敵人Ice Spirit,適合Lv18(07/02/28)
 敵人Fire Spirit,適合Lv11(07/02/23)
 敵人Mimic2,適合Lv43
 敵人Mimic1,適合Lv26
 敵人Hunter,適合Lv21
 所有物品
 配角球球
 敵人Bandit,適合Lv17
 主角凱特與所有絕招





部分改進:
 增加對斜坡、移動地面(直線/震盪/搖擺等)的敘述(08/04/27)
 增加物件作為牆壁、天花板侷限,並改用迴圈偵測(08/04/15)
 作人物、物品的影子,但FPS稍變慢(08/04/08)


 用物件作為地面,並改用迴圈偵測(08/03/02)
 改成可以設定按鍵或用搖桿遊玩(08/03/01)
 改為多層(multilayer),可以作層次背景(08/02/27)


 用半透明遮罩等特效等美化物件(07/03/31)


[MMF2作品]拯救貪吃老人大作戰V0.2


拯救貪吃老人大作戰(後傳)



下載網址:
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acbGo0QnROZ2x5akk



  唉....話說這遊戲也作挺久的了,好像是第四年了吧= =a 製作的過程可說是一連串"燃燒 殆盡 再燃燒 再殆盡"的過程,一度以為這遊戲完成不了(目前也還是= =)。如果依照目前速度看來,要作完所有劇情大概要再花個三四年,所以繼去年的V0.1發佈拯救貪吃老人大作戰(後篇)V0.2版,也就是目前的進度,看看大家對這樣的遊戲有什麼感想,再決定要不要繼續完成︿( ̄︶ ̄)︿


[遊戲]Knytt Stories




  來分享一個叫Knytt Stories遊戲,據說是在2007年Gamasutra免費遊戲排行的第一名,在clickteam首頁上發現的(所以當然也是用MMF2作的=v=)。這遊戲是動作遊戲,看起來畫面單調,但事實上它可以編輯地圖設計自己想要的關卡,背景物件等種類也夠多,讓玩家玩過基本關卡以後,可以作自己想要的關卡給別人玩喔~\( ̄▽ ̄)/(不過光基本關卡就可以玩一段時間了)


[程式]用Vista Boot Pro灌雙系統

  因為硬碟似乎有快壞的跡象,為了保住製作中的遊戲,小弟上禮拜三買了顆硬碟以保存遊戲資料。既然都買了新硬碟,那就順便來裝裝看Vista&XP雙系統吧~以前也有裝過98&XP,應該沒什麼問題才是。等到Vista、應用軟體灌完已經過了兩天(空閒時間全部都拿來安裝程式....),接著就是灌XP啦。灌完XP後...咦?Vista被偵測為未知系統就算了,還開不起來!?用開機光碟修復也沒效!?



  俗話說「山窮水復疑無路,柳暗花明又一村」,就在小弟陷入困境的時候,Vista Boot Pro這個好用程式出現啦,也就是小弟這次所要分享灌雙系統的其中一步(用command也能慢慢修改不過挺麻煩)。以下是小弟自己試成功的方法:







1.將Vista、XP分別灌在不同的硬碟中,順序可以對調









2.兩者都灌完後,重啟用Vista開機片修復使XP回復開機選項









3.進入能成功開啟的系統安裝.NET Framework 2.0(
載點在此,Vista不用裝),接著安裝Vista Boot Pro(載點在此









4.開啟Vista Boot Pro,選菜單中的File>Rescan BCD Registery(Alt+B)將系統中的開機選項載入(如果XP的System Bootloader不是ntldr,或vista的Bootloader不是winload.exe,等一下必須修改)


[音樂]GBA原聲樂真不錯 -- GSF音樂

  恩....也開學一段時間了,遊戲的關卡進度卻很緩慢,說不定要把劇情改短或是作到畢業以後....小弟不要啊= =



  這回來介紹GSF(GBA Sound Format),GBA聲音格式,算是很久以前的東西了,不過小弟算蠻常聽的,就來分享一下。GSF是Caitsith2以及Zoopd兩位根據PSF(Portable Sound Format)為基礎所開發出的聲音格式,副檔名為.minigsf & .gsflib或是.gsf。



  這些格式可以用Winamp+Highly Advanced plugin(Windows下),Audio Overload v2.0b7(Mac下)以後的版本或是PlayGSF(Linux下)播放,VBA(Visual Boy Advance)模擬器也是利用這格式模擬音效的。使用者可以用模擬器(無圖形介面)將嵌在GBA卡帶檔中的檔案取出,由於模擬GBA需要較高處理速度,CPU頻率太低將會造成程序運行速度不佳。



  如果要聽GSF音樂(Windows下),可以下載Winamp&HA_0.11.exe,連結如下,先安裝Winamp再安裝HA_0.11.exe,用Winamp開啟副檔名為.minigsf或是.gsf的檔案就可以聽了。
  http://www.winamp.com/player
  http://gsf.caitsith2.net/player/HA_0.11.exe


[遊戲]推薦兩個遊戲Noitu Love, Chalk

  好個隨機推薦...今天還沒打文章就嚇到小弟了.....( ̄- ̄;)



  這幾天在趕工之餘,小弟無意間看到一些用MMF作的遊戲佳作,作者是主要設計2D遊戲的高人Joakim Sandberg,也是最近在NDS上出的魂斗羅4的作者。Joakim Sandberg除了在GBA、NDS平台上有作遊戲外,也有一些電腦遊戲作品(公開的有Noitu Love、Tripline、Chalk這幾個),都是用MMF作的。在玩過以後,小弟心中只覺得,嗯....不愧是高人啊,遊戲真好玩= =a







  首先來介紹Noitu Love,這是橫向捲軸、有很多關、地圖長又有大魔王的動作遊戲(廢話)。操控是上下左右鍵、Shift以及Ctrl鍵。在遊戲中Shift是跳躍,Ctrl是攻擊,Shift+Ctrl是大風車,操作簡易。遊戲流程順暢,雖然音樂是WGM,整體而言還是很不錯的。



Noitu Love下載點:
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acU2VGYVZBeUNvOEU
http://www.konjak.org/noitulove.zip







  接著是Chalk,硬分類的話應該也是動作遊戲。遊戲中幾乎都是用滑鼠玩的,右鍵移動主角,左鍵畫線除障礙、擋敵人等等,方法可以先看看幫助。在圈畫很大/很快時筆畫會有破綻(用MMF作模擬筆畫的小問題= =),是創意度很高的一個小遊戲。

[影音]Building The Church




  這幾天看了醫龍,因為發覺其中有首背景樂特別好聽,而且剛好又是小弟喜歡的曲調,於是去查了查網路。最後發現上面這首曲子"Building The Church",吉他手(主奏)是十大重金屬吉他手之一的Steve Vai,Bass手、Keyboard手、鼓手等等也都大有來頭。不過這些介紹就交給Wiki吧,重點是曲子很好聽啊=w=

[MMF2作品]拯救貪吃老人大作戰--附加關卡DDR&地底探險

  唔.....快開學了,寒假真是短暫....這寒假作的最有意義的事情應該就屬學FLASH(只看了一點點= =),其他時間大部分都在鬼混,然後就回學校了。「拯救貪吃老人大作戰」遊戲雖然也有動工,可是也沒啥進展就是了(常常卡在莫名其妙的地方)。因為小弟覺得遊戲中累贅有點多,通常都是一時興起加進去的部分,結果反而工作量越大╮(╯_╰)╭ 於是這兩天為遊戲瘦身一下,把不必要的場景刪掉外,也將一些原本塞在裡面的"小遊戲"拿出來。以下就是取出的部分,DDR還有地底探險。







首先下面是DDR的遊戲以及原始檔案連結




<DDR原始檔案>(202KB)
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acZl93eFhtV2JSX1k




  很普通的DDR(Dance Dance Revolution)電腦版,是高三時無聊試作的,兩天完成,以MIDI當背景音樂。為了調整音樂緩衝的時間差,需要延遲時間以對上譜面。大概是放太久的緣故,沒動力作其他關,就當紀念吧= =b 稍微修改一下(由於轉到MMF2上)後就是現在的成品了。



  遊戲方法跟一般DDR一樣(上下左右),不過多了Num1、Num2兩個按鈕,當時是為了測試按按鈕發出配合音樂的音效(類似O2Jam)而加的。關卡很簡單,無聊可以玩玩看。


[程式]RMVB廣告清光光



  除夕來臨~小弟應該拿不到紅包了(結果還是拿了\(〞▽〝*)/)之前小弟在學校時有很多想看的電影、日劇等等,不過都還沒看,所以就趁寒假有空來放縱自己....結果放縱過頭,轉眼就要過年了= =|||







  現在網路流傳的影片最常用的格式不外乎rmvb與avi(DivX/XviD)兩種,其中rmvb的可變位元速率(VBR)使得影片壓縮的尺度使在相同大小的狀況下能擁有更好的畫質,能夠節省頻寬、硬碟空間,更是卡通影片壓縮的最佳選擇。許多大陸的字幕組不管是發佈卡通還是日劇也都常用rmvb格式。



  以上都是前言,然而rmvb/rm可以在影片中內嵌事件,其中最常被用的就是開廣告視窗(惡意),當撥放到某片段就會跳出廣告,觀眾心情自然不好。小弟最近看的影片中也會有這種惡意廣告,可是不看影片又可惜,於是上網找解決方法,以下是最原始的方法:







1.下載並安裝HelixProducerPlus

[遊戲]Flash小遊戲"激突要塞"




  小弟分享一個叫"激突要塞"的FLASH小遊戲,之前在小遊戲版上看到的,無聊的話可以玩玩~



  關卡共16關,全用滑鼠控制。像X形的灰色東西是要塞,可以移動位置;選擇兵種跟設施並擺在想要的地方、調整方向,再雙擊"デザイン決定"就可以開始與敵方的要塞打了~(按左下角畫質鍵降低畫質、激突中按左下角的加速鍵可以加快速度)也可以按"パスワード"將密碼複製存起,和其他人的要塞比賽喔。以下大略介紹各兵種、設施的功能與特色: