[MMF2]事件編輯 - 順序的重要性

  使用MMF2也有蠻長一段時間了,在台灣是個很冷門的設計軟體,不過還是想多少分享一下使用過後的心得,對其他正在使用MMF2或是對這軟體有興趣的朋友也許會有一點幫助。所以呢,小弟多新增了"MMF2心得"分類(用心得這一詞是因為FFTA都把得到某種職業的要訣稱作心得的緣故),大概會寫個兩三篇吧╮(﹋﹏﹌)╭



  Multimedia Fusion 2,簡稱MMF2,是由Click Team所製作的多媒體製作軟體,在歐美等地區盛傳已久(~以下省略廢話一千字~)。而在整個製作流程上最重要的,非Event Editor莫屬(等同於程式碼編輯的部分),要讓程式有好的執行效率、正確無誤,非得在這裡下點功夫。小弟瞭解的並不多,不過在這邊把自己目前所知道的部分介紹一次。



  Event Editor最重要的就是「事件、原因、結果的順序」



  能做到事件排序正確,那麼大部分跑出來的成果就不會有錯誤了,大部分。小部分是相同物件在選擇時所導致的錯誤,留到之後的改進篇再說~





[音樂作品]Eulatia





  經過一個多禮拜後,沒有錯...又一首廢曲誕生了XD



  這首曲子叫"Eulatia",水都的守護神中背景樂的Remix版,也是之前小弟就很想作的曲子。原本是想要把這個曲子用在小遊戲上(類似Kutar的遊戲構想),不過這遊戲最後沒作,所以想說還是作個獨立的完整曲子就好。



  小弟原本希望曲子的意境是跟原電影一樣有威尼斯氣息,在海面上滑翔的感覺。可是實在不知道曲風應該是什麼樣子(主奏的中年男子拿手風琴彈,旁邊還有小提琴、吉他、敲擊樂器伴奏之類的吧= =),最後就參考其他背景樂,然後憑感覺亂作一通啦。



  至於曲名是怎麼來的....是有人叫這個名字沒錯,但事實上小弟是以eu-latia來取名的,eu-字首有真正、良好的意思,latia不用說,是從latias(ラティアス)來的。想說偶爾取個英文名,感覺會比較厲害也說不定= =a

[程式]S-YXG50軟體音源器

  唉,跟以前一樣,小弟大部分的時間都在考試跟玩樂間消逝了。原本有點想申請五年碩士,而且剩幾天申請期限就要到了,只是小弟還是喜歡混吃等死.....不不,是比較安逸的生活。內心固然會覺得有點愧疚,但仔細想想,這就是小弟的生活步調啊= =a



  這次來分享眾多軟體音源器的其中一種--Yamaha S-YXG50,網路上最常見的軟體音源器有S-YXG50、VSC-88這兩個,由於小弟沒買MIDI硬體音源(取樣好、融合度好的硬體音源很貴啊...),主機板內建的音源(普遍的Realtek AC97)雖然勉強能用,融合度算可以,但是感覺音源太"直"了,很少柔和的音。於是,在比較S-YXG50、VSC-88後,小弟選了前者(因為音樂融合度非常高),也用了很久~



  安裝的方法相當簡單,執行YamahaSYXG50XP.rar>Trial.rar中的Setup.exe,安裝完S-YXG50後,把sxgmasys.tbl複製到\Windows\System32中,覆蓋原檔,最後重新啟動,便能用S-YXG50軟體音源器聽MIDI了。



[進度]拯救貪吃老人大作戰 - 目前進度列表

發佈拯救貪吃老人大作戰V0.2(最近更新時間:2008/04/27)
(徵求美工人才中@ @)



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★橫向動作關★



完成進度:
 關卡1-2(08/04/18)
 敵人BloogGuard,適合Lv19(08/04/13)
 敵人Blooglet,適合Lv11(08/04/12)
 關卡1-1(08/04/06)
 敵人Yellow Slime(Big),適合Lv15~35(08/04/05)
 橫軸背景(海、森林)(08/03/21)
 橫軸背景(山)(08/03/09)
 敵人Skeleton(2),適合Lv28(07/05/07)
 敵人Skeleton(1),適合Lv16(07/05/06)
 小魔王Mark,適合Lv22(07/04/28)
 敵人Green Slime,適合Lv28(07/03/31)
 敵人Red Slime,適合Lv30(07/03/09)
 敵人Yellow Slime,適合Lv13(07/03/06)
 敵人Blue Slime,適合Lv2(07/03/06)
 敵人Red Snake,適合Lv14(07/03/04)
 敵人Green Snake,適合Lv3(07/03/04)
 敵人Thunder Spirit,適合Lv34(07/03/01)
 敵人Ice Spirit,適合Lv18(07/02/28)
 敵人Fire Spirit,適合Lv11(07/02/23)
 敵人Mimic2,適合Lv43
 敵人Mimic1,適合Lv26
 敵人Hunter,適合Lv21
 所有物品
 配角球球
 敵人Bandit,適合Lv17
 主角凱特與所有絕招





部分改進:
 增加對斜坡、移動地面(直線/震盪/搖擺等)的敘述(08/04/27)
 增加物件作為牆壁、天花板侷限,並改用迴圈偵測(08/04/15)
 作人物、物品的影子,但FPS稍變慢(08/04/08)


 用物件作為地面,並改用迴圈偵測(08/03/02)
 改成可以設定按鍵或用搖桿遊玩(08/03/01)
 改為多層(multilayer),可以作層次背景(08/02/27)


 用半透明遮罩等特效等美化物件(07/03/31)


[MMF2作品]拯救貪吃老人大作戰V0.2


拯救貪吃老人大作戰(後傳)



下載網址:
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acbGo0QnROZ2x5akk



  唉....話說這遊戲也作挺久的了,好像是第四年了吧= =a 製作的過程可說是一連串"燃燒 殆盡 再燃燒 再殆盡"的過程,一度以為這遊戲完成不了(目前也還是= =)。如果依照目前速度看來,要作完所有劇情大概要再花個三四年,所以繼去年的V0.1發佈拯救貪吃老人大作戰(後篇)V0.2版,也就是目前的進度,看看大家對這樣的遊戲有什麼感想,再決定要不要繼續完成︿( ̄︶ ̄)︿


[遊戲]Knytt Stories




  來分享一個叫Knytt Stories遊戲,據說是在2007年Gamasutra免費遊戲排行的第一名,在clickteam首頁上發現的(所以當然也是用MMF2作的=v=)。這遊戲是動作遊戲,看起來畫面單調,但事實上它可以編輯地圖設計自己想要的關卡,背景物件等種類也夠多,讓玩家玩過基本關卡以後,可以作自己想要的關卡給別人玩喔~\( ̄▽ ̄)/(不過光基本關卡就可以玩一段時間了)


[程式]用Vista Boot Pro灌雙系統

  因為硬碟似乎有快壞的跡象,為了保住製作中的遊戲,小弟上禮拜三買了顆硬碟以保存遊戲資料。既然都買了新硬碟,那就順便來裝裝看Vista&XP雙系統吧~以前也有裝過98&XP,應該沒什麼問題才是。等到Vista、應用軟體灌完已經過了兩天(空閒時間全部都拿來安裝程式....),接著就是灌XP啦。灌完XP後...咦?Vista被偵測為未知系統就算了,還開不起來!?用開機光碟修復也沒效!?



  俗話說「山窮水復疑無路,柳暗花明又一村」,就在小弟陷入困境的時候,Vista Boot Pro這個好用程式出現啦,也就是小弟這次所要分享灌雙系統的其中一步(用command也能慢慢修改不過挺麻煩)。以下是小弟自己試成功的方法:







1.將Vista、XP分別灌在不同的硬碟中,順序可以對調









2.兩者都灌完後,重啟用Vista開機片修復使XP回復開機選項









3.進入能成功開啟的系統安裝.NET Framework 2.0(
載點在此,Vista不用裝),接著安裝Vista Boot Pro(載點在此









4.開啟Vista Boot Pro,選菜單中的File>Rescan BCD Registery(Alt+B)將系統中的開機選項載入(如果XP的System Bootloader不是ntldr,或vista的Bootloader不是winload.exe,等一下必須修改)


[音樂]GBA原聲樂真不錯 -- GSF音樂

  恩....也開學一段時間了,遊戲的關卡進度卻很緩慢,說不定要把劇情改短或是作到畢業以後....小弟不要啊= =



  這回來介紹GSF(GBA Sound Format),GBA聲音格式,算是很久以前的東西了,不過小弟算蠻常聽的,就來分享一下。GSF是Caitsith2以及Zoopd兩位根據PSF(Portable Sound Format)為基礎所開發出的聲音格式,副檔名為.minigsf & .gsflib或是.gsf。



  這些格式可以用Winamp+Highly Advanced plugin(Windows下),Audio Overload v2.0b7(Mac下)以後的版本或是PlayGSF(Linux下)播放,VBA(Visual Boy Advance)模擬器也是利用這格式模擬音效的。使用者可以用模擬器(無圖形介面)將嵌在GBA卡帶檔中的檔案取出,由於模擬GBA需要較高處理速度,CPU頻率太低將會造成程序運行速度不佳。



  如果要聽GSF音樂(Windows下),可以下載Winamp&HA_0.11.exe,連結如下,先安裝Winamp再安裝HA_0.11.exe,用Winamp開啟副檔名為.minigsf或是.gsf的檔案就可以聽了。
  http://www.winamp.com/player
  http://gsf.caitsith2.net/player/HA_0.11.exe


[遊戲]推薦兩個遊戲Noitu Love, Chalk

  好個隨機推薦...今天還沒打文章就嚇到小弟了.....( ̄- ̄;)



  這幾天在趕工之餘,小弟無意間看到一些用MMF作的遊戲佳作,作者是主要設計2D遊戲的高人Joakim Sandberg,也是最近在NDS上出的魂斗羅4的作者。Joakim Sandberg除了在GBA、NDS平台上有作遊戲外,也有一些電腦遊戲作品(公開的有Noitu Love、Tripline、Chalk這幾個),都是用MMF作的。在玩過以後,小弟心中只覺得,嗯....不愧是高人啊,遊戲真好玩= =a







  首先來介紹Noitu Love,這是橫向捲軸、有很多關、地圖長又有大魔王的動作遊戲(廢話)。操控是上下左右鍵、Shift以及Ctrl鍵。在遊戲中Shift是跳躍,Ctrl是攻擊,Shift+Ctrl是大風車,操作簡易。遊戲流程順暢,雖然音樂是WGM,整體而言還是很不錯的。



Noitu Love下載點:
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acU2VGYVZBeUNvOEU
http://www.konjak.org/noitulove.zip







  接著是Chalk,硬分類的話應該也是動作遊戲。遊戲中幾乎都是用滑鼠玩的,右鍵移動主角,左鍵畫線除障礙、擋敵人等等,方法可以先看看幫助。在圈畫很大/很快時筆畫會有破綻(用MMF作模擬筆畫的小問題= =),是創意度很高的一個小遊戲。

[影音]Building The Church




  這幾天看了醫龍,因為發覺其中有首背景樂特別好聽,而且剛好又是小弟喜歡的曲調,於是去查了查網路。最後發現上面這首曲子"Building The Church",吉他手(主奏)是十大重金屬吉他手之一的Steve Vai,Bass手、Keyboard手、鼓手等等也都大有來頭。不過這些介紹就交給Wiki吧,重點是曲子很好聽啊=w=