Keaton的夢幻☆遊樂園
這個小園地包含了小弟用MMF2與Unity製作原創遊戲的歷程與設計教學,也包含不定期更新的自創音樂,玩玩拉哩拉雜的程式軟體,分享人生難忘經歷體驗,各地旅遊見聞,社團參與心得,以及身為理工人的心情小語喔~希望透過部落格寫下人生軌跡^__^
【關於部落格】
[閒聊]近期決定推廣【音樂創作】的構想與行動
寫遊戲寫累了,做音樂也做累了。理論上小弟應該要開始耍廢人生,開始狂打電動跟看動畫。但這次並沒有這樣發展,小弟想要來做一些回饋社會的事情。
身為一個高敏感族群,小時候很容易就因為心情內耗的小弟來說,創作是一個很好、也是小弟唯一的心情出口。長大以後,不知不覺從大I人轉變成小E人,但是高敏的狀況其實還是很明顯,很容易緊張、焦慮、憂鬱。許多的藝術家也有這樣的"問題"(或是你說特質),有些人透過創造作品來紓壓,也有些人透過憤怒、壓抑憂鬱、暴力、毒品、自殘等方式來解決心情像屎一樣的狀態。
但是,小弟覺得如果真的心情爛要走到一些非法路線,這樣不只傷害自己,也對社會造成傷害。這也是小弟的初衷,想要推廣"創作"這件事情,透過推薦音樂創作者的作品,讓高敏人能有發洩的出口,也讓創作者能不斷透過創作一次一次提升作品的品質。
[玄學]科學的盡頭是玄學?靈擺初體驗與擺動數值模擬
大家好,小弟最近在等跑步公司的職缺,主要是透過認識的主管介紹,也經過兩次面試,理論上信心度蠻高的。然而,這個職缺的offer一等就等了2個多月,其實等到挺心煩的。這種事情久了會煩心,會焦慮,焦慮的時候就會想要擺脫這種心境。這也許也是一個原因,想要聊聊近期在玩的小東西,也就是「靈擺」(。A。)
★古代靈擺使用領域
由水晶、金屬、或其他材料懸掛在鍊子上製成的靈擺,有時候會被用於占卜或尋水術[1]。使用者先決定上下或左右擺動代表是或否,然後才詢問靈擺特定的問題。甚至,在感應力學(radiesthesia)的操作中,靈擺被用於醫學診斷。不過,尋水術方面,1948年的研究測試了58位尋水者的尋找水能力。他們沒有一個比隨機更可靠。1979年的審查研究了許多對照研究,對水的探測,也發現沒有一個比隨機更好的表現結果[1]。
[閒聊]關於夢境、創作與心得
前言:
[大型專案:BK MOD] ~EP.07~ 建立BK-MOD官方網站
前言:
沒想到居然來到了這一天,使用了自己的官方網站(用金錢堆砌起來的網站XD)部落格來發布跟閒聊。
當年的LF2官網成為了許多學子在閒暇之餘會去逛的網站,雖然在現在,這樣的網站平凡無奇,也很容易製作,不過代表了製作者的決心(金錢的力量?),想要搞大事(ノ∀`*)
遊戲製作進度文跟下載點,未來都會放到BK-MOD官方網站~
https://www.bk-mod.com/
(後略)
[經歷]人生漫漫長途(7) - 迷途羔羊與大野狼(B段落)
【叢林野獸與猛禽】
離開了醫院的小弟,看來是脫離瀕臨死亡的絕境了。然而下一站等著他的,是更深層的地獄。輕生並沒有讓小弟解脫悲慘人生,反而帶進了更深的泥淖中。經歷瀕死體驗後的下一站,等著小弟的,是長達一個月如同監獄般的精神病院生活,從小弟家人的視角、觀點來看,只能用極度擔心與痛心來形容[1]。
因為擔心住得不習慣,愛子心切的父親選擇了跟小弟一起住進精神療養院,也常常準備各種零食跟飲料給小弟,讓小弟能夠過得舒服一點。然而,即便身旁有父親陪伴著,然而在小弟內心的真實感受,就像心中破了個大洞般虛無,還是一樣經常躺在病床上空想。
[經歷]人生漫漫長途(6) - 迷途羔羊與大野狼(A段落)
【旅費不足】
小弟怎麼走,怎麼叩門,那個夢想中的【家】卻一直沒有出現。小弟漸漸地放棄了。誰知,深藏在叢林當中的大野狼,卻覬覦這塊鮮肉很久,早已磨刀霍霍在旁等待了。下一秒,究竟是野狼死,還是小弟活呢?
小弟在陌生阿伯帶他回家的過程中,發現阿伯消失了,小弟走過荊棘路,滿身是傷[1]。回到家的前面甚至發現這個家根本連門窗都沒有,有家卻歸不得。此時的小弟,身上剩餘的盤纏相當有限。因為已經失去工作、失去朋友、失去誓言要帶他回家的阿伯,也沒有人相信小弟已經大成就了,因此也不會有人想要供養小弟。這該如何是好呢?
當時的小弟身體孱弱,除了需要定期回診拿藥,回到住所甚至沒辦法做什麼賺錢的案子,甚至已經萌發出重度憂鬱症,連興趣多樣的小弟,當時什麼都不想做,只想躺在床上耍廢。這時小弟的經濟狀況已經很糟糕了,想賺錢還沒辦法賺錢,可以說是走投無路。
[經歷]人生漫漫長途(5) - 奇想婦人
這位奇想婦人跟小弟,是在一個不能說的場合跟空間裡,互相認識的。你是不是想說是在哪間酒店、哪個交友軟體、還是哪間Pub認識的女生?當然不是了,小弟根本沒再去這種地方的,但這個不能說的場合跟空間,要講確實也是有點讓人害羞,所以還是別講了吧。
奇想婦人的個性就如同她的稱謂一樣,讓人捉摸不定,即便她只有高中畢業,說出來的話,確實也是這樣的人會講的話,但還是讓人很難了解她。對於小弟來說,為了找尋一位終身伴侶,要好好理解對方也是非常重要的,兩人就這樣相處了半年多之久。
她雖然沒有美麗的外表,但是唯一的優點是非常的單純而樸實,這讓小弟非常的心動。因為小弟非常怕要猜測女生的心思,光是猜測就要花去不少的精神,更何況女生的心思是比小弟還要細好幾倍的,如果心思太過縝密又不願意講的女性,小弟自然就很難接近或是好好了解對方了。因著這個優點,小弟也釋出自己的善意,可以出錢的地方就盡量出錢,可以出力的地方就盡量出力。
然而,兩人的感情並沒有因為互相欣賞而進一步加深,反而在這之間多出了種種的障礙。
[經歷]人生漫漫長途(4) - 不服輸的格鬥家
不輕易認輸可以是一項不錯的特質。將悲憤化為力量、認真而努力地求勝,不輕易示弱與服輸,更可以說是王道動漫當中很讚的特質。然而,這樣正向的特質,也有可能展現反向的一面,這位不服輸的格鬥家,可以說是將這樣的負面特質發揮得淋漓盡致。
到底是怎麼認識的,小弟已經想不起來了(或是說不想想起來,畢竟也是一段孽緣),但是唯一可以確定的是,認識小弟之後的格鬥家,每天都嚷著要打爆小弟,整天說要一穿三(寶可夢對戰)。有一次小弟被吵到受不了,只好跟格鬥家玩了幾局對戰,最後小弟並沒有被一穿三,兩人反而打得平分秋色。格鬥家直說小弟沒有選好規則,是在耍詐,這次的勝負不算。下次要再來打個幾場,一定要一穿三。小弟很無奈,在這次對戰之後,就再也沒有跟格鬥家打過寶可夢對戰了。
[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.06~ 把角色平展前先深度Debug
遊戲製作進度文跟下載點,未來都會放到BK-MOD官方網站~
https://www.bk-mod.com/
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[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.05~ 好好地豐富遊戲基礎設定吧
https://hcyang1227.blogspot.com/2024/04/bk-mod-ep05.html
前言:
大家好,經過了半年的努力的Debug跟優化,小弟慢慢開始也同步製作新敵人跟新功能唷。一起來看看最近這幾個月做《BK-MOD》遊戲的一些最新進度吧!