小弟因為在看了日劇"魔王"之後被劇情跟背景音樂震懾到,突然之間又很想作曲子,所以前面的一個月斷斷續續地作了下面這首曲子,「表面之下」。一開始在作的時候還挺有感覺的,不過因為曲子是斷續作的,後面就越來越走調,越來越....然後就變成現在這首四不像了( ̄- ̄;) 編音樂果然還是需要一氣呵成啊。
這個小園地包含了小弟用MMF2與Unity製作原創遊戲的歷程與設計教學,也包含不定期更新的自創音樂,玩玩拉哩拉雜的程式軟體,分享人生難忘經歷體驗,各地旅遊見聞,社團參與心得,以及身為理工人的心情小語喔~希望透過部落格寫下人生軌跡^__^
[音樂作品]表面之下(Beneath the Surface)
嗯....又是久違的PO文。因為三室的影響,小弟可以碰新軟體或上網閒晃的時間已經縮到剩週末啦(好像說得太超過了),因此現在連打個文章的動力跟時間都快沒了(其實是因為懶= =)
小弟因為在看了日劇"魔王"之後被劇情跟背景音樂震懾到,突然之間又很想作曲子,所以前面的一個月斷斷續續地作了下面這首曲子,「表面之下」。一開始在作的時候還挺有感覺的,不過因為曲子是斷續作的,後面就越來越走調,越來越....然後就變成現在這首四不像了( ̄- ̄;) 編音樂果然還是需要一氣呵成啊。
小弟因為在看了日劇"魔王"之後被劇情跟背景音樂震懾到,突然之間又很想作曲子,所以前面的一個月斷斷續續地作了下面這首曲子,「表面之下」。一開始在作的時候還挺有感覺的,不過因為曲子是斷續作的,後面就越來越走調,越來越....然後就變成現在這首四不像了( ̄- ̄;) 編音樂果然還是需要一氣呵成啊。
[音樂]寶可夢相關原創MIDI
唉,好不容易有一陣子可以清閒一下,然後期中考就來了= =b 不過不知道為什麼,感覺過得很充實呢。原本想在大四來打工還是兼個家教之類的,雖然現在才發現很難空出時間,但是像現在這樣的研究生生活也許也不錯吧╮( ̄▽ ̄)╭
之前無聊在網路到處漫遊的時候,找到了一些跟口袋怪獸有關的原創曲或是改編曲。當然,有些作者的年紀都還年輕(也有比小弟年長的),沒有多利用MIDI控制項,曲子裡面也不時會有不協調音等問題出現,不過各自有各自的曲風,就算作曲的主題都相同,還是蠻值得學習的,於是小弟選了幾首覺得在其中算佳作的曲子來分享。由於在遊戲的背景樂中小弟最喜歡戰鬥曲,以下幾乎都挑戰鬥曲放~(為MIDI歌曲,用XG音源聽的效果會較好)
VSシェイミ [オリジナル曲]
曲子:http://www.mediafire.com/?dxslobo0lxtfnm4
最近相當受歡迎的啾咪>_^的原創戰鬥曲。這首曲子唯一可以跟口袋怪獸系列歌曲扯上關係的,就屬它的Bass、333322的節奏跟連來連去的主奏啦。
之前無聊在網路到處漫遊的時候,找到了一些跟口袋怪獸有關的原創曲或是改編曲。當然,有些作者的年紀都還年輕(也有比小弟年長的),沒有多利用MIDI控制項,曲子裡面也不時會有不協調音等問題出現,不過各自有各自的曲風,就算作曲的主題都相同,還是蠻值得學習的,於是小弟選了幾首覺得在其中算佳作的曲子來分享。由於在遊戲的背景樂中小弟最喜歡戰鬥曲,以下幾乎都挑戰鬥曲放~(為MIDI歌曲,用XG音源聽的效果會較好)
VSシェイミ [オリジナル曲]
曲子:http://www.mediafire.com/?dxslobo0lxtfnm4
最近相當受歡迎的啾咪>_^的原創戰鬥曲。這首曲子唯一可以跟口袋怪獸系列歌曲扯上關係的,就屬它的Bass、333322的節奏跟連來連去的主奏啦。
[音樂]Mother 3原聲帶
一段時間沒打文章了,前些日子想打,不過怕花太多時間所以就打消念頭了。難得這次有連續四天的假期,今天又是國慶日(已經過了半個小時...),當然要來打個一篇啦~╮( ̄▽ ̄)╭
來介紹一下一款不錯的遊戲,小弟在暑假的時候玩過的「Mother 3」(地球冒險三)。原本要在N64上出的,不過後來因為製作終止,消失了一段時間。經過六年後這款遊戲出在GBA上,所以小弟是用模X器玩的,跟買正版的朋友說聲抱歉orz 跟之前在超任上出的一代跟二代相似,遊戲的劇情都圍繞在擁有超能力的主角周圍,整個遊戲有著濃厚的現代美國文化風(明明是日本作的....不過也可以看做是外人對美國的刻板印象,如速食、先進的科技與發明產物等等),同時融合了兒童的天真純樸、親情、友情、諷刺科技文化與大人的世界等等,都是讓這個遊戲跟其他RPG遊戲"不一樣"的地方,也許又讓小弟再次感受到玩PRG遊戲久違的感動吧。另外,節拍戰鬥系統也是這遊戲值得一提的部分。可惜地球冒險三是這個系列的最終作,真希望還能再出續集┬_┬
遊戲劇情如果說太多玩起來就不有趣了,所以來談談這個遊戲的背景音樂吧。地球冒險三的背景樂一共250首(包括一些特效音),而且這些音樂完全出自於酒井省吾之手喔(現在擔當任天堂明星大亂鬥DX的遊戲音樂製作)。雖然是GBA八音軌音樂,聽起來有些簡單,但這些歌曲的曲風範圍很廣,就算是同樣的主奏也能編成許多味道不同的好曲子,粉絲對這些歌曲的評價也頗高。因為對遊戲音樂的印象非常深刻,小弟去下載了遊戲原聲樂收藏,以下是下載點:
(GSF格式)http://gsf.caitsith2.net/gsfs/mother3gsf.rar
(OGG格式)http://starmen.net/mother3/music/MOTHER3_Soundtrack.zip
資料來源:
來介紹一下一款不錯的遊戲,小弟在暑假的時候玩過的「Mother 3」(地球冒險三)。原本要在N64上出的,不過後來因為製作終止,消失了一段時間。經過六年後這款遊戲出在GBA上,所以小弟是用模X器玩的,跟買正版的朋友說聲抱歉orz 跟之前在超任上出的一代跟二代相似,遊戲的劇情都圍繞在擁有超能力的主角周圍,整個遊戲有著濃厚的現代美國文化風(明明是日本作的....不過也可以看做是外人對美國的刻板印象,如速食、先進的科技與發明產物等等),同時融合了兒童的天真純樸、親情、友情、諷刺科技文化與大人的世界等等,都是讓這個遊戲跟其他RPG遊戲"不一樣"的地方,也許又讓小弟再次感受到玩PRG遊戲久違的感動吧。另外,節拍戰鬥系統也是這遊戲值得一提的部分。可惜地球冒險三是這個系列的最終作,真希望還能再出續集┬_┬
遊戲劇情如果說太多玩起來就不有趣了,所以來談談這個遊戲的背景音樂吧。地球冒險三的背景樂一共250首(包括一些特效音),而且這些音樂完全出自於酒井省吾之手喔(現在擔當任天堂明星大亂鬥DX的遊戲音樂製作)。雖然是GBA八音軌音樂,聽起來有些簡單,但這些歌曲的曲風範圍很廣,就算是同樣的主奏也能編成許多味道不同的好曲子,粉絲對這些歌曲的評價也頗高。因為對遊戲音樂的印象非常深刻,小弟去下載了遊戲原聲樂收藏,以下是下載點:
(GSF格式)http://gsf.caitsith2.net/gsfs/mother3gsf.rar
(OGG格式)http://starmen.net/mother3/music/MOTHER3_Soundtrack.zip
資料來源:
[MMF2]相同複數物件的寫法
終於作完專題壁報了,花了好久的時間呢~不過以後的"空閒時間"大部分都會變成要待在實驗室中,能在這邊打廢話的機會變得更少了,看來小弟已經開始三室(寢室、教室、實驗室)的生活啦。唉,果然還是大學生活比較多空閒時間啊....= =a
趁週末的空閒時間,繼續把之前還沒打完的MMF2心得系列寫完。小弟在上一篇有提到,如果每種Active物件都只有一個時,便可以不用擔心事件判斷錯誤,但只要其中一種Active物件出現兩個以上,就有可能判斷錯物件。因為Active物件常會需要用到,這可以算是用MMF2作程式最大的問題
趁週末的空閒時間,繼續把之前還沒打完的MMF2心得系列寫完。小弟在上一篇有提到,如果每種Active物件都只有一個時,便可以不用擔心事件判斷錯誤,但只要其中一種Active物件出現兩個以上,就有可能判斷錯物件。因為Active物件常會需要用到,這可以算是用MMF2作程式最大的問題
[MMF2作品]凱特衝浪去 V1.1
☆2010/03/01 恢復下載點☆
從上個月找到上傳成績的方法以及作完Game40.mid以後,小弟就一直在作的遊戲,這幾天終於作完了~(因為有一堆小錯誤,找了很久,而且圖也畫很久= =)而且這個遊戲也是小弟從國中就很想嘗試製作的遊戲喔,是什麼樣的遊戲讓小弟這麼想作呢?先看看下圖。
沒有錯,就是黃版的衝浪皮卡丘(也太久遠了....)。因為這個小遊戲的緣故,小弟很想再現這年代久遠的畫面。因為原本這遊戲的製作就不難,小弟又加了一些其他遊戲的要素,像是把衝浪的水道改成五個、加入可以取得徽章跟獎賞的制度等等,都能稍微讓這遊戲變得有趣。不過就在小弟作到一半時,突然覺得有個地方不太對勁,從遊戲畫面仔細一看......
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
....不過後來就不管它了,當作沒看到吧╮( ̄﹏ ̄∥)╭ 經過了一個多月的製作跟一些玩家的測試後,「凱特衝浪去 V1.1」就這樣誕生了。
從上個月找到上傳成績的方法以及作完Game40.mid以後,小弟就一直在作的遊戲,這幾天終於作完了~(因為有一堆小錯誤,找了很久,而且圖也畫很久= =)而且這個遊戲也是小弟從國中就很想嘗試製作的遊戲喔,是什麼樣的遊戲讓小弟這麼想作呢?先看看下圖。
沒有錯,就是黃版的衝浪皮卡丘(也太久遠了....)。因為這個小遊戲的緣故,小弟很想再現這年代久遠的畫面。因為原本這遊戲的製作就不難,小弟又加了一些其他遊戲的要素,像是把衝浪的水道改成五個、加入可以取得徽章跟獎賞的制度等等,都能稍微讓這遊戲變得有趣。不過就在小弟作到一半時,突然覺得有個地方不太對勁,從遊戲畫面仔細一看......
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
啊啊啊----小弟把衝浪的方向搞反啦啦啦----\(" ̄□ ̄)/
....不過後來就不管它了,當作沒看到吧╮( ̄﹏ ̄∥)╭ 經過了一個多月的製作跟一些玩家的測試後,「凱特衝浪去 V1.1」就這樣誕生了。
[遊戲]Armor Cube
這幾天在小遊戲版看到了一個立體思維遊戲,"Armor Cube"。因為以前沒玩過,感覺挺有意思的。另外也有3D Logic、Crazy Cube等稱呼,不過關卡大同小異XD 玩法很簡單,類似連連看一樣,先點選顏色方塊(例如選紅色方塊),則在其他灰色方塊上按滑鼠左鍵就可以塗成相同顏色(變紅色),黑色方塊不能塗。只要能把成對的顏色方塊都畫在一起便可過關,總共30關。遊戲中可以移動滑鼠換視角,有立體相連的三面。(3D Logic有出第二代,也可以玩玩看)
[程式]Unlocker刪檔案
來分享一個不錯的免費軟體,"Unlocker"。有時候在刪檔案時會發現這個檔案正在使用中,刪不掉。可是不刪又很礙眼,重開機也一樣刪不掉.....為了解決無法刪除類似這種檔案的問題,因此許許多多解決方案誕生了,Unlocker便是其中一個啦。
之前小弟也有用過其他類似的軟體,不過Unlocker是目前小弟看到可以解決最多不能刪的問題的軟體,包括不正確的檔名(像是亂碼、沒副檔名例如"123."等檔案)、使用權限錯誤的檔案,也有刪除的同時停止程序、卸載DLL檔等功能。安裝方便,使用也很簡單(可從右鍵清單選擇)。最重要的是,他是免費分享的軟體呢~
目前Unlocker已經出到1.8.7版,可直接在Unlocker官網下載。
官方網站:
http://ccollomb.free.fr/unlocker/
下載網址:
http://ccollomb.free.fr/unlocker/unlocker1.8.7.exe
[程式]Vocaloid2與初音/鏡音
唉,最近幾個禮拜都蠻忙的,而且幾乎都是為了專題啊。大概在之前寒假的時候第一次聽到初音的歌曲,小弟那時就很感興趣,到底人聲的部分是用什麼作的呢?過了快半年終於知道了,於是興致一來又花了兩天作了首短篇曲子,不過是用日音模擬英文念法,聽起來有點怪怪的,曲子如下。
沒有錯,這次要來分享的就是Vocaloid2其中的模組初音Miku跟鏡音Rin‧Len~Vocaloid是Yamaha所開發出的電子音樂製作語音合成軟體,使用了Frequency-domain Singing Articulation Splicing and Shaping的技術,使用者只要輸入歌曲的音調、歌詞,便可合成出近乎真實的人類歌聲。目前用了Vocaloid2的主唱除了Crypton公司所出的初音、鏡音(日)以外,還有Sweet Ann(英)、Big-AL(英)、Prima(英)、Gackpoid(日)等幾個。在初音發表試聽曲後(2007年8月20日)後不久,其預定數目開始急遽上升,甚至超過上萬套,超出Crypton的預期。對賣出上千套已經算大賣的音樂軟體而言,是個破天荒的銷售量。其大賣的原因,最主要還是因為買的人製作放到網路上(Youtube、Niconico等等),觀賞者在聽過後覺得不錯而去買的循環上,而且其融合動漫風格、御宅族特徵等也是吸引購買的原因。
[程式]CamStudio全都錄
暑假到現在也過了好些日子。比起暑假中的日子,果然還是考完試剛放假的那幾天較令人雀躍,現在都過到沒感覺啦= =b 然後為了擺脫人氣的迷思(小弟兩三年前剛寫部落格或是看別人的部落格時,常被這東西影響),小弟前幾天找到隱藏閱覽人數的方法(在CSS語法要隱藏的部分加上"display:none;"),把討厭的數字都消光光了~╮( ̄▽ ̄)╭
本回來分享一個不錯的"錄製電腦畫面"的程式,叫做CamStudio2.5。CamStudio可以把全螢幕或是選定的區域連帶聲音、鼠標都錄下來,能夠使用在軟體使用教學上,是輕鬆就能上手的好軟體喔~(小弟擷取遊戲畫面也是用這套軟體,可惜跟截圖一樣不能錄下正在播放的影片)以下來大概說明各選項的功能:
[MMF2]旗子Flag與迴圈Loop
昨天心血來潮繼續熟悉MMF2的物件功能時,無意間找到可以利用網路傳送/回報數據的物件與使用方法(MooSock物件),閱讀並測試好久之後終於通了~以前只知道MMF有線上傳輸資料的功能,只是都沒實際操作過,結果這麼一試就開始想作新的遊戲啦= =a
繼續介紹MMF2的使用方法,繼上次講完事件編輯順序的例子後,這次要來介紹非常重要的的flag(順便提alternative value/string)還有fast loop(MMF中所內建的迴圈)。
◎Alternative value/Alternative string
繼續介紹MMF2的使用方法,繼上次講完事件編輯順序的例子後,這次要來介紹非常重要的的flag(順便提alternative value/string)還有fast loop(MMF中所內建的迴圈)。
第壹佰篇文章歡呼分隔線第壹佰篇文章歡呼分隔線第壹佰篇文章歡呼分隔線
◎Alternative value/Alternative string
簡單來說就是變數,而且是屬於某個物件下的變數。例如點選Active物件,在Properties視窗就會有修改Alt value/string的選項(Alt value在這邊修改只能為整數),一個Active物件最多只能有26個Alt value以及10個Alt string,因此在使用上要小心變數上限的問題~因為變數都是隸屬不同的物件,就算有很多同一種類的物件,也能分別存有不同的數值,而這也顯示了物件導向的特性。
[遊戲](同人)變身
前幾天看到的遊戲,神奇寶貝的同人短篇ACG(15禁),名稱叫"変身"(Die Verwandlung)。故事大概是在說,某天一位以超能力演出維持家庭生計的ゲラヌリ突然變成神奇寶貝以及其後所發生的事情,是基於"如果有天變成神奇寶貝..."老梗而發展的劇情。由於細節是以接近現實而嚴肅的寫法呈現,玩起來有種奇妙的感覺( ̄- ̄;)
跟一般的ACG遊戲一樣,遊戲中有許許多多的劇情分支,劇情不長不過挺有趣的。因為是日文遊戲,開啟遊戲前要先改變地區語言選項或是用AppLocale開,不然字會出不來。
下載地址:
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acLVVSOVNucDZtbFE
http://www.pokesho.com/img_zip/henshin.exe
跟一般的ACG遊戲一樣,遊戲中有許許多多的劇情分支,劇情不長不過挺有趣的。因為是日文遊戲,開啟遊戲前要先改變地區語言選項或是用AppLocale開,不然字會出不來。
下載地址:
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acLVVSOVNucDZtbFE
http://www.pokesho.com/img_zip/henshin.exe
[程式]外接網路卡Zydas ZD1211設定WIFI網路遊
<2008/10/11稍微修改ADSL的WIFI設定方法>
自從從綠島回來後,膚色居然變"正常"了....看來小弟確實是白斬雞啊 囧rz 在綠島上最有趣的應該就屬浮潛了,就算不會游泳的人也能一探海底的世界,對初次浮潛的小弟來說很新鮮~遺憾的是因為受颱風影響,晚上沒看到完整的星空(被雲擋住...),而且也沒泡到溫泉就回來了。之後宿舍也搬完了,現在突然變得很悠閒(明明還有口試),想趁五年碩口試的前幾天回家晃晃~
這次來介紹無線網路以及NDS對應的設置方法(有點久了= =)。由於網路上有許多設置方法,但大部分都是設置問題,網友提出的回答也不一定能解決自己的問題(小弟就是一個例子),所以在這邊把自己成功的設定方法貼出來。
另外,小弟所使用的無線網卡是zydas(ZD1211),也許其他廠牌的無線網卡會有不同的設定,而沒辦法幫上忙= ="
自從從綠島回來後,膚色居然變"正常"了....看來小弟確實是白斬雞啊 囧rz 在綠島上最有趣的應該就屬浮潛了,就算不會游泳的人也能一探海底的世界,對初次浮潛的小弟來說很新鮮~遺憾的是因為受颱風影響,晚上沒看到完整的星空(被雲擋住...),而且也沒泡到溫泉就回來了。之後宿舍也搬完了,現在突然變得很悠閒(明明還有口試),想趁五年碩口試的前幾天回家晃晃~
這次來介紹無線網路以及NDS對應的設置方法(有點久了= =)。由於網路上有許多設置方法,但大部分都是設置問題,網友提出的回答也不一定能解決自己的問題(小弟就是一個例子),所以在這邊把自己成功的設定方法貼出來。
另外,小弟所使用的無線網卡是zydas(ZD1211),也許其他廠牌的無線網卡會有不同的設定,而沒辦法幫上忙= ="
[動畫]超時空要塞7
期末考終於結束了~~暌違的暑假~~~
\( ̄▽ ̄)/ (\  ̄▽) \( )/ (▽ ̄ /) \( ̄▽ ̄)/
還好這學期的課都沒有以前重,但是讀書現在都開始越來越隨便,大概是快要沒有讀書的熱情了吧= = 考完後就是畢業典禮,然後週末要去系遊,聽說是去綠島玩~接著要開始搬宿舍(沒抽到宿舍),然後暑假開始作專題壁報。嗯,計畫都排滿了呢,看來暑假前沒辦法回去看看家人了。家嚴家慈大人,孩兒很久沒回去了,請原諒孩兒orz
\( ̄▽ ̄)/ (\  ̄▽) \( )/ (▽ ̄ /) \( ̄▽ ̄)/
還好這學期的課都沒有以前重,但是讀書現在都開始越來越隨便,大概是快要沒有讀書的熱情了吧= = 考完後就是畢業典禮,然後週末要去系遊,聽說是去綠島玩~接著要開始搬宿舍(沒抽到宿舍),然後暑假開始作專題壁報。嗯,計畫都排滿了呢,看來暑假前沒辦法回去看看家人了。家嚴家慈大人,孩兒很久沒回去了,請原諒孩兒orz
[MMF2]事件編輯 - 順序的重要性
使用MMF2也有蠻長一段時間了,在台灣是個很冷門的設計軟體,不過還是想多少分享一下使用過後的心得,對其他正在使用MMF2或是對這軟體有興趣的朋友也許會有一點幫助。所以呢,小弟多新增了"MMF2心得"分類(用心得這一詞是因為FFTA都把得到某種職業的要訣稱作心得的緣故),大概會寫個兩三篇吧╮(﹋﹏﹌)╭
Multimedia Fusion 2,簡稱MMF2,是由Click Team所製作的多媒體製作軟體,在歐美等地區盛傳已久(~以下省略廢話一千字~)。而在整個製作流程上最重要的,非Event Editor莫屬(等同於程式碼編輯的部分),要讓程式有好的執行效率、正確無誤,非得在這裡下點功夫。小弟瞭解的並不多,不過在這邊把自己目前所知道的部分介紹一次。
Event Editor最重要的就是「事件、原因、結果的順序」。
能做到事件排序正確,那麼大部分跑出來的成果就不會有錯誤了,大部分。小部分是相同物件在選擇時所導致的錯誤,留到之後的改進篇再說~
Multimedia Fusion 2,簡稱MMF2,是由Click Team所製作的多媒體製作軟體,在歐美等地區盛傳已久(~以下省略廢話一千字~)。而在整個製作流程上最重要的,非Event Editor莫屬(等同於程式碼編輯的部分),要讓程式有好的執行效率、正確無誤,非得在這裡下點功夫。小弟瞭解的並不多,不過在這邊把自己目前所知道的部分介紹一次。
Event Editor最重要的就是「事件、原因、結果的順序」。
能做到事件排序正確,那麼大部分跑出來的成果就不會有錯誤了,大部分。小部分是相同物件在選擇時所導致的錯誤,留到之後的改進篇再說~
[音樂作品]Eulatia
經過一個多禮拜後,沒有錯...又一首廢曲誕生了XD
這首曲子叫"Eulatia",水都的守護神中背景樂的Remix版,也是之前小弟就很想作的曲子。原本是想要把這個曲子用在小遊戲上(類似Kutar的遊戲構想),不過這遊戲最後沒作,所以想說還是作個獨立的完整曲子就好。
小弟原本希望曲子的意境是跟原電影一樣有威尼斯氣息,在海面上滑翔的感覺。可是實在不知道曲風應該是什麼樣子(主奏的中年男子拿手風琴彈,旁邊還有小提琴、吉他、敲擊樂器伴奏之類的吧= =),最後就參考其他背景樂,然後憑感覺亂作一通啦。
至於曲名是怎麼來的....是有人叫這個名字沒錯,但事實上小弟是以eu-latia來取名的,eu-字首有真正、良好的意思,latia不用說,是從latias(ラティアス)來的。想說偶爾取個英文名,感覺會比較厲害也說不定= =a
[程式]S-YXG50軟體音源器
唉,跟以前一樣,小弟大部分的時間都在考試跟玩樂間消逝了。原本有點想申請五年碩士,而且剩幾天申請期限就要到了,只是小弟還是喜歡混吃等死.....不不,是比較安逸的生活。內心固然會覺得有點愧疚,但仔細想想,這就是小弟的生活步調啊= =a
這次來分享眾多軟體音源器的其中一種--Yamaha S-YXG50,網路上最常見的軟體音源器有S-YXG50、VSC-88這兩個,由於小弟沒買MIDI硬體音源(取樣好、融合度好的硬體音源很貴啊...),主機板內建的音源(普遍的Realtek AC97)雖然勉強能用,融合度算可以,但是感覺音源太"直"了,很少柔和的音。於是,在比較S-YXG50、VSC-88後,小弟選了前者(因為音樂融合度非常高),也用了很久~
安裝的方法相當簡單,執行YamahaSYXG50XP.rar>Trial.rar中的Setup.exe,安裝完S-YXG50後,把sxgmasys.tbl複製到\Windows\System32中,覆蓋原檔,最後重新啟動,便能用S-YXG50軟體音源器聽MIDI了。
這次來分享眾多軟體音源器的其中一種--Yamaha S-YXG50,網路上最常見的軟體音源器有S-YXG50、VSC-88這兩個,由於小弟沒買MIDI硬體音源(取樣好、融合度好的硬體音源很貴啊...),主機板內建的音源(普遍的Realtek AC97)雖然勉強能用,融合度算可以,但是感覺音源太"直"了,很少柔和的音。於是,在比較S-YXG50、VSC-88後,小弟選了前者(因為音樂融合度非常高),也用了很久~
安裝的方法相當簡單,執行YamahaSYXG50XP.rar>Trial.rar中的Setup.exe,安裝完S-YXG50後,把sxgmasys.tbl複製到\Windows\System32中,覆蓋原檔,最後重新啟動,便能用S-YXG50軟體音源器聽MIDI了。
[進度]拯救貪吃老人大作戰 - 目前進度列表
發佈拯救貪吃老人大作戰V0.2(最近更新時間:2008/04/27)
(徵求美工人才中@ @)
△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△
★橫向動作關★
完成進度:
關卡1-2(08/04/18)
敵人BloogGuard,適合Lv19(08/04/13)
敵人Blooglet,適合Lv11(08/04/12)
關卡1-1(08/04/06)
敵人Yellow Slime(Big),適合Lv15~35(08/04/05)
橫軸背景(海、森林)(08/03/21)
橫軸背景(山)(08/03/09)
敵人Skeleton(2),適合Lv28(07/05/07)
敵人Skeleton(1),適合Lv16(07/05/06)
小魔王Mark,適合Lv22(07/04/28)
敵人Green Slime,適合Lv28(07/03/31)
敵人Red Slime,適合Lv30(07/03/09)
敵人Yellow Slime,適合Lv13(07/03/06)
敵人Blue Slime,適合Lv2(07/03/06)
敵人Red Snake,適合Lv14(07/03/04)
敵人Green Snake,適合Lv3(07/03/04)
敵人Thunder Spirit,適合Lv34(07/03/01)
敵人Ice Spirit,適合Lv18(07/02/28)
敵人Fire Spirit,適合Lv11(07/02/23)
敵人Mimic2,適合Lv43
敵人Mimic1,適合Lv26
敵人Hunter,適合Lv21
所有物品
配角球球
敵人Bandit,適合Lv17
主角凱特與所有絕招
部分改進:
增加對斜坡、移動地面(直線/震盪/搖擺等)的敘述(08/04/27)
增加物件作為牆壁、天花板侷限,並改用迴圈偵測(08/04/15)
作人物、物品的影子,但FPS稍變慢(08/04/08)
用物件作為地面,並改用迴圈偵測(08/03/02)
改成可以設定按鍵或用搖桿遊玩(08/03/01)
改為多層(multilayer),可以作層次背景(08/02/27)
用半透明遮罩等特效等美化物件(07/03/31)
(徵求美工人才中@ @)
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★橫向動作關★
完成進度:
關卡1-2(08/04/18)
敵人BloogGuard,適合Lv19(08/04/13)
敵人Blooglet,適合Lv11(08/04/12)
關卡1-1(08/04/06)
敵人Yellow Slime(Big),適合Lv15~35(08/04/05)
橫軸背景(海、森林)(08/03/21)
橫軸背景(山)(08/03/09)
敵人Skeleton(2),適合Lv28(07/05/07)
敵人Skeleton(1),適合Lv16(07/05/06)
小魔王Mark,適合Lv22(07/04/28)
敵人Green Slime,適合Lv28(07/03/31)
敵人Red Slime,適合Lv30(07/03/09)
敵人Yellow Slime,適合Lv13(07/03/06)
敵人Blue Slime,適合Lv2(07/03/06)
敵人Red Snake,適合Lv14(07/03/04)
敵人Green Snake,適合Lv3(07/03/04)
敵人Thunder Spirit,適合Lv34(07/03/01)
敵人Ice Spirit,適合Lv18(07/02/28)
敵人Fire Spirit,適合Lv11(07/02/23)
敵人Mimic2,適合Lv43
敵人Mimic1,適合Lv26
敵人Hunter,適合Lv21
所有物品
配角球球
敵人Bandit,適合Lv17
主角凱特與所有絕招
部分改進:
增加對斜坡、移動地面(直線/震盪/搖擺等)的敘述(08/04/27)
增加物件作為牆壁、天花板侷限,並改用迴圈偵測(08/04/15)
作人物、物品的影子,但FPS稍變慢(08/04/08)
用物件作為地面,並改用迴圈偵測(08/03/02)
改成可以設定按鍵或用搖桿遊玩(08/03/01)
改為多層(multilayer),可以作層次背景(08/02/27)
用半透明遮罩等特效等美化物件(07/03/31)
[MMF2作品]拯救貪吃老人大作戰V0.2
拯救貪吃老人大作戰(後傳)
下載網址:
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acbGo0QnROZ2x5akk
唉....話說這遊戲也作挺久的了,好像是第四年了吧= =a 製作的過程可說是一連串"燃燒 殆盡 再燃燒 再殆盡"的過程,一度以為這遊戲完成不了(目前也還是= =)。如果依照目前速度看來,要作完所有劇情大概要再花個三四年,所以繼去年的V0.1發佈拯救貪吃老人大作戰(後篇)V0.2版,也就是目前的進度,看看大家對這樣的遊戲有什麼感想,再決定要不要繼續完成︿( ̄︶ ̄)︿
[遊戲]Knytt Stories
來分享一個叫Knytt Stories遊戲,據說是在2007年Gamasutra免費遊戲排行的第一名,在clickteam首頁上發現的(所以當然也是用MMF2作的=v=)。這遊戲是動作遊戲,看起來畫面單調,但事實上它可以編輯地圖設計自己想要的關卡,背景物件等種類也夠多,讓玩家玩過基本關卡以後,可以作自己想要的關卡給別人玩喔~\( ̄▽ ̄)/(不過光基本關卡就可以玩一段時間了)
[程式]用Vista Boot Pro灌雙系統
因為硬碟似乎有快壞的跡象,為了保住製作中的遊戲,小弟上禮拜三買了顆硬碟以保存遊戲資料。既然都買了新硬碟,那就順便來裝裝看Vista&XP雙系統吧~以前也有裝過98&XP,應該沒什麼問題才是。等到Vista、應用軟體灌完已經過了兩天(空閒時間全部都拿來安裝程式....),接著就是灌XP啦。灌完XP後...咦?Vista被偵測為未知系統就算了,還開不起來!?用開機光碟修復也沒效!?
俗話說「山窮水復疑無路,柳暗花明又一村」,就在小弟陷入困境的時候,Vista Boot Pro這個好用程式出現啦,也就是小弟這次所要分享灌雙系統的其中一步(用command也能慢慢修改不過挺麻煩)。以下是小弟自己試成功的方法:
俗話說「山窮水復疑無路,柳暗花明又一村」,就在小弟陷入困境的時候,Vista Boot Pro這個好用程式出現啦,也就是小弟這次所要分享灌雙系統的其中一步(用command也能慢慢修改不過挺麻煩)。以下是小弟自己試成功的方法:
[音樂]GBA原聲樂真不錯 -- GSF音樂
恩....也開學一段時間了,遊戲的關卡進度卻很緩慢,說不定要把劇情改短或是作到畢業以後....小弟不要啊= =
這回來介紹GSF(GBA Sound Format),GBA聲音格式,算是很久以前的東西了,不過小弟算蠻常聽的,就來分享一下。GSF是Caitsith2以及Zoopd兩位根據PSF(Portable Sound Format)為基礎所開發出的聲音格式,副檔名為.minigsf & .gsflib或是.gsf。
這些格式可以用Winamp+Highly Advanced plugin(Windows下),Audio Overload v2.0b7(Mac下)以後的版本或是PlayGSF(Linux下)播放,VBA(Visual Boy Advance)模擬器也是利用這格式模擬音效的。使用者可以用模擬器(無圖形介面)將嵌在GBA卡帶檔中的檔案取出,由於模擬GBA需要較高處理速度,CPU頻率太低將會造成程序運行速度不佳。
如果要聽GSF音樂(Windows下),可以下載Winamp&HA_0.11.exe,連結如下,先安裝Winamp再安裝HA_0.11.exe,用Winamp開啟副檔名為.minigsf或是.gsf的檔案就可以聽了。
http://www.winamp.com/player
http://gsf.caitsith2.net/player/HA_0.11.exe
這回來介紹GSF(GBA Sound Format),GBA聲音格式,算是很久以前的東西了,不過小弟算蠻常聽的,就來分享一下。GSF是Caitsith2以及Zoopd兩位根據PSF(Portable Sound Format)為基礎所開發出的聲音格式,副檔名為.minigsf & .gsflib或是.gsf。
這些格式可以用Winamp+Highly Advanced plugin(Windows下),Audio Overload v2.0b7(Mac下)以後的版本或是PlayGSF(Linux下)播放,VBA(Visual Boy Advance)模擬器也是利用這格式模擬音效的。使用者可以用模擬器(無圖形介面)將嵌在GBA卡帶檔中的檔案取出,由於模擬GBA需要較高處理速度,CPU頻率太低將會造成程序運行速度不佳。
如果要聽GSF音樂(Windows下),可以下載Winamp&HA_0.11.exe,連結如下,先安裝Winamp再安裝HA_0.11.exe,用Winamp開啟副檔名為.minigsf或是.gsf的檔案就可以聽了。
http://www.winamp.com/player
http://gsf.caitsith2.net/player/HA_0.11.exe
[遊戲]推薦兩個遊戲Noitu Love, Chalk
好個隨機推薦...今天還沒打文章就嚇到小弟了.....( ̄- ̄;)
這幾天在趕工之餘,小弟無意間看到一些用MMF作的遊戲佳作,作者是主要設計2D遊戲的高人Joakim Sandberg,也是最近在NDS上出的魂斗羅4的作者。Joakim Sandberg除了在GBA、NDS平台上有作遊戲外,也有一些電腦遊戲作品(公開的有Noitu Love、Tripline、Chalk這幾個),都是用MMF作的。在玩過以後,小弟心中只覺得,嗯....不愧是高人啊,遊戲真好玩= =a
首先來介紹Noitu Love,這是橫向捲軸、有很多關、地圖長又有大魔王的動作遊戲(廢話)。操控是上下左右鍵、Shift以及Ctrl鍵。在遊戲中Shift是跳躍,Ctrl是攻擊,Shift+Ctrl是大風車,操作簡易。遊戲流程順暢,雖然音樂是WGM,整體而言還是很不錯的。
Noitu Love下載點:
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acU2VGYVZBeUNvOEU
http://www.konjak.org/noitulove.zip
接著是Chalk,硬分類的話應該也是動作遊戲。遊戲中幾乎都是用滑鼠玩的,右鍵移動主角,左鍵畫線除障礙、擋敵人等等,方法可以先看看幫助。在圈畫很大/很快時筆畫會有破綻(用MMF作模擬筆畫的小問題= =),是創意度很高的一個小遊戲。
這幾天在趕工之餘,小弟無意間看到一些用MMF作的遊戲佳作,作者是主要設計2D遊戲的高人Joakim Sandberg,也是最近在NDS上出的魂斗羅4的作者。Joakim Sandberg除了在GBA、NDS平台上有作遊戲外,也有一些電腦遊戲作品(公開的有Noitu Love、Tripline、Chalk這幾個),都是用MMF作的。在玩過以後,小弟心中只覺得,嗯....不愧是高人啊,遊戲真好玩= =a
首先來介紹Noitu Love,這是橫向捲軸、有很多關、地圖長又有大魔王的動作遊戲(廢話)。操控是上下左右鍵、Shift以及Ctrl鍵。在遊戲中Shift是跳躍,Ctrl是攻擊,Shift+Ctrl是大風車,操作簡易。遊戲流程順暢,雖然音樂是WGM,整體而言還是很不錯的。
Noitu Love下載點:
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acU2VGYVZBeUNvOEU
http://www.konjak.org/noitulove.zip
接著是Chalk,硬分類的話應該也是動作遊戲。遊戲中幾乎都是用滑鼠玩的,右鍵移動主角,左鍵畫線除障礙、擋敵人等等,方法可以先看看幫助。在圈畫很大/很快時筆畫會有破綻(用MMF作模擬筆畫的小問題= =),是創意度很高的一個小遊戲。
[影音]Building The Church
這幾天看了醫龍,因為發覺其中有首背景樂特別好聽,而且剛好又是小弟喜歡的曲調,於是去查了查網路。最後發現上面這首曲子"Building The Church",吉他手(主奏)是十大重金屬吉他手之一的Steve Vai,Bass手、Keyboard手、鼓手等等也都大有來頭。不過這些介紹就交給Wiki吧,重點是曲子很好聽啊=w=
[MMF2作品]拯救貪吃老人大作戰--附加關卡DDR&地底探險
唔.....快開學了,寒假真是短暫....這寒假作的最有意義的事情應該就屬學FLASH(只看了一點點= =),其他時間大部分都在鬼混,然後就回學校了。「拯救貪吃老人大作戰」遊戲雖然也有動工,可是也沒啥進展就是了(常常卡在莫名其妙的地方)。因為小弟覺得遊戲中累贅有點多,通常都是一時興起加進去的部分,結果反而工作量越大╮(╯_╰)╭ 於是這兩天為遊戲瘦身一下,把不必要的場景刪掉外,也將一些原本塞在裡面的"小遊戲"拿出來。以下就是取出的部分,DDR還有地底探險。
首先下面是DDR的遊戲以及原始檔案連結
<DDR原始檔案>(202KB)
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acZl93eFhtV2JSX1k
很普通的DDR(Dance Dance Revolution)電腦版,是高三時無聊試作的,兩天完成,以MIDI當背景音樂。為了調整音樂緩衝的時間差,需要延遲時間以對上譜面。大概是放太久的緣故,沒動力作其他關,就當紀念吧= =b 稍微修改一下(由於轉到MMF2上)後就是現在的成品了。
遊戲方法跟一般DDR一樣(上下左右),不過多了Num1、Num2兩個按鈕,當時是為了測試按按鈕發出配合音樂的音效(類似O2Jam)而加的。關卡很簡單,無聊可以玩玩看。
首先下面是DDR的遊戲以及原始檔案連結
<DDR原始檔案>(202KB)
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acZl93eFhtV2JSX1k
很普通的DDR(Dance Dance Revolution)電腦版,是高三時無聊試作的,兩天完成,以MIDI當背景音樂。為了調整音樂緩衝的時間差,需要延遲時間以對上譜面。大概是放太久的緣故,沒動力作其他關,就當紀念吧= =b 稍微修改一下(由於轉到MMF2上)後就是現在的成品了。
遊戲方法跟一般DDR一樣(上下左右),不過多了Num1、Num2兩個按鈕,當時是為了測試按按鈕發出配合音樂的音效(類似O2Jam)而加的。關卡很簡單,無聊可以玩玩看。
[程式]RMVB廣告清光光
現在網路流傳的影片最常用的格式不外乎rmvb與avi(DivX/XviD)兩種,其中rmvb的可變位元速率(VBR)使得影片壓縮的尺度使在相同大小的狀況下能擁有更好的畫質,能夠節省頻寬、硬碟空間,更是卡通影片壓縮的最佳選擇。許多大陸的字幕組不管是發佈卡通還是日劇也都常用rmvb格式。
以上都是前言,然而rmvb/rm可以在影片中內嵌事件,其中最常被用的就是開廣告視窗(惡意),當撥放到某片段就會跳出廣告,觀眾心情自然不好。小弟最近看的影片中也會有這種惡意廣告,可是不看影片又可惜,於是上網找解決方法,以下是最原始的方法:
[遊戲]Flash小遊戲"激突要塞"
小弟分享一個叫"激突要塞"的FLASH小遊戲,之前在小遊戲版上看到的,無聊的話可以玩玩~
關卡共16關,全用滑鼠控制。像X形的灰色東西是要塞,可以移動位置;選擇兵種跟設施並擺在想要的地方、調整方向,再雙擊"デザイン決定"就可以開始與敵方的要塞打了~(按左下角畫質鍵降低畫質、激突中按左下角的加速鍵可以加快速度)也可以按"パスワード"將密碼複製存起,和其他人的要塞比賽喔。以下大略介紹各兵種、設施的功能與特色:
[程式]試試自架網路電台
恩....開始悠閒地放寒假了....=w=
小弟這次要介紹的是如何架設網路電台,因為常常會在雪兒版或是其他地方看到網路電台分享,小弟有點好奇,所以就去找了找架設的方法~當然,能架設網路電台的軟體很多,在這邊介紹較容易設定的兩種(而且是免費軟體),Icecast以及SHOUTcast。
◎foobar2000+OddcastV3+IceCast◎
1.去官網(http://www.foobar2000.org/)下載foobar2000並安裝之(播放器)
2.下載foobar版外掛OddcastV3(http://www.oddsock.org/tools/oddcastv3/),選擇foobar安裝位置並安裝外掛(使播放器傳輸音源給侍服端)
[音樂作品]如果(What If)
「如果有一天,我能夠成為童話中的俊男美女......」
「如果有一天,我可以在空中飛翔......」
「如果有一天......」
還有好多好多的如果,也許是愛情,也許是夢想,也許是........
從小到大,我們心中不知道浮現多少的願望等著我們去追求。也許最後有些達成了,有些失敗了,但對我們而言,這些願望是美好而有意義的。這想法就是小弟這次作曲的靈感來源啦。
由於是屬於夢幻型的曲子,曲中用了非常多7th的曲調,也是小弟相當喜歡的曲調(科幻電影的配樂常用這種曲調..........的樣子),主奏則用長笛、豎笛、鐵琴等等配合主題,屬於偏正向的曲子,希望大家喜歡。另外,聽的時候周圍不要太嘈雜= =a
最後,也別忘了這句話:「人因夢想而偉大」喔~(但是太過頭的話就會跟小弟一樣常作白日夢就是了╮(╯_╰)╭)