(....續前篇)
https://hcyang1227.blogspot.com/2010/07/gc.html
~~數位訊號處理(DSP)~~
★設定Dolphin DSP-HLE Plugin會出現以下的設定:
☆音效設定(Sound Settings)
--Enable HLE Audio
開啟高階模擬音效,一般設為開啟。
--Enable DTK Music
開啟DTK聲音串流,一般設為開啟。
--Enable Audio Throttle
防止音效出現音量過大的情況(如爆破音),一般設為開啟。
--Enable RE0 Audio Hack
開啟後在少數遊戲中可解決雜音問題,一般設為開啟。
--Audio Backend
最終展現音效的編碼,有OpenAL跟DSound兩種可選擇。有時遊戲
中會出現不斷重複的不正常片段音效,妨礙遊玩,此時選擇設定
OpenAL可以防止這種重複音效的播放,還可防止黑屏或是畫面停
止等問題。但是使用此音源若是電腦不夠力,容易有音效斷續的
現象發生,此時可換DSound換取較好的音源品質。
☆音量(Volume)
不用說,調整音效的音量大小。
~~NGC手把設置(GC Pad)~~
按照遊戲手把上的按鍵相對應的鍵盤/搖桿按鍵就對啦。值得注意的是,設置中可以類比控制的數值大小(但只能調整一種數值)。可以設定四個玩家的手把設置,也可在遊戲進行途中臨時修改。
~~Wii手把設置(Wiimote)~~
在Button Mapping中可以設定四個玩家的鍵盤/搖桿按鍵,也可以用Pair Up Real Wiimoates/Refresh Wiimoates來連結實際連結到電腦的Wii手把。可在遊戲進行途中臨時修改。手把的種類與設定較GC手把來得多,以下提出一些可能需要更改的設定。
--按鍵輸入來源(Input Source)
將設定改為Emulated Wiimote,就會使用Button Mapping中所設
定的預設按鍵;改為Real Wiimoates,會使用實際連到電腦的Wii
手把;改為Inactive,表示不啟用輸入來源。
--模擬位置(Emulated Position)
將Sideways Wiimote(手把轉向)打勾,可達到將Wiimote轉為橫
向使用的功用,需要用此功能的遊戲,通常在開始會出現提示。
將Upright Wiimote(手把直放)打勾,有將Wiimote指標移離螢
幕的作用,因此就算在畫面上移動滑鼠鼠標,遊戲中也不會出現
游標。
--模擬增設(Emulated Extension)
一般的遊戲常只需要Wiimote(設定為None),不過有些遊戲會用
到雙截棍控制器(Nunchuck),這時遊戲會要求裝上,這時將設定
改為Nunchuck即可(可在遊戲進行時改)。其餘的Classic Controller
、Guitar Hero 3 Guitar設定也是一樣的道理。
以下是一些長青角色的遊戲截圖,有經過特殊處理,請安心服用。
目前有NGC(dolphin)-GBA(VBA-M)連結的測試功能,但還未完全(像競技場小弟試不出來@@),期待之後功能能更接近完美~在設定上Dolphin模擬器需要設定音效插件為Dolphin DSP-LLE Plugin(NGCGBA需靠此通訊傳輸),連結埠(Port)設定成GBA;跟Dolphin連線的GBA模擬器,VBA-M,也要用GBA的BIOS開啟遊戲,並設定Joybus Option。
◎在遊戲上按滑鼠右鍵選Compress/Decompress ISO可以壓縮/解壓縮映像檔
◎在遊戲上按右鍵選Properties,裡面的Gameconfig可依個別遊戲的設定來修改,執行時會套用個別設定,就不用每次開別的遊戲就要改一次設定了。
◎遊戲中可以按Alt+Enter切換全螢幕與視窗模式
◎遊戲中按Shift+F1~F12可快速存檔;直接按F1~F12可快速讀檔
◎在跑過開頭的商標畫面後再用快速存檔、讀檔可避免當機
◎模擬器的快速存檔會存在 User\StateSaves 裡面
◎Wii遊戲的一般存檔會存在 User\Wii\Title 裡面
參考網頁:
http://www.dolphin-emu.com/
http://www.dolphin-emulator.com/
http://code.google.com/p/dolphin-emu/
http://en.wikipedia.org/wiki/Dolphin_%28emulator%29
http://forums.dolphin-emu.com/thread-4.html
http://thepurplecube.org/index.php?topic=377.0
http://blog.xuite.net/blackbeetleking/blog/
http://en.wikipedia.org/wiki/High-level_emulation
http://en.wikipedia.org/wiki/Just-in-time_compilation
http://en.wikipedia.org/wiki/Anisotropic_filtering
http://code.google.com/p/dolphin-emu/source/detail?r=4695
http://code.google.com/p/dolphin-emu/wiki/LLEInformationAndIdeas
http://code.google.com/p/dolphin-emu/wiki/Doc_EFB
2 則留言:
非常實用 感謝分享
版主回覆:(08/10/2010 02:11:58 PM)
不客氣~
非常感謝
版主回覆:(08/22/2010 05:26:11 PM)
NPC:不客氣~
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