[音樂]失落的音樂 -- MOD

  ....最近開始變忙了,功課一堆,又有別的事情要作,看來遊戲的進度又要暫緩啦= = 這次要談的是種音樂格式的音樂,MOD。



  小弟在國中玩小遊戲的時候,看到遊戲中說了可以把背景音樂換成自己喜歡的MOD音樂,從那時開始知道有MOD這種東西。然後到高二時發現可以播放MOD的程式(Winamp等),並且找到了放有一大群音樂家的MOD作品,而且在高三又發現用MMF的Plug-in可以播放MOD音樂,因此到現在蒐集了很多MOD音樂。下面的這篇文章是很久以前打的,在高三還在作網站的那個時候打的吧,就拿一部份內文來應景一下= =a


[MMF2]HP會漂浮 - Counter物件應用

  太成功了,原本以為這個遊戲不可能出現減少HP的漂浮數字,沒想到昨天真的做出來了~^ ^a 那麼,就來寫一下這漂浮數字的成功歷程吧。










  第一次小弟用String(字串物件)作漂浮數字,也就是把減少HP的數字變成字串的方法。其實這個方法是成功的,可是因為String只能套用一種顏色,沒有黑框或是漸層的顏色變化,也沒有Alternative Number可以用,不能作String的淡入淡出效果或是其他功能,所以結果就跟上圖看到的數字一樣醜,而且飄上去後就突然消失了,破壞遊戲美感,所以就不採用了。


[遊戲]Ragnarok Battle Offline (RBO) Version4.000




☆2021/9/3翻新下載連結與說明



  又要繼續之前提到的RBO啦。因為閒著無聊,上網翻翻RBO的相關東西時,赫然發現原來自從之前Ragnarok Battle Offline出了正式版還有前八關後,後陸續出了三個擴充版本升級到最終版V4.000,所以就很開心地下載安裝。舍妹見狀,也順便一同遊玩(她寒假作業明明就快趕不完了= =b)



http://ragnarokbattle.filecloud.com/
(此連結已失效,請見下方的下載點連結)


[遊戲]Flash Element TD(已被刪)

  Flash Element TD,輔大猴稱之為魔獸小TD的東西,還蠻好玩的。總共39關,而且一關比一關刺激喔。玩家必須花錢在怪獸會經過的這條路上蓋塔防止怪獸經過,如果讓怪獸通過整條路的話會扣命。然後,這遊戲很適合殺時間,無聊時可以玩玩︿( ̄︶ ̄)︿



原網頁:
http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/

[程式]猴子與暗示,APE&CUE

   ☆新年快樂,祝大家豬年行大運,財源廣進、心想事成~☆



  呃,不要誤會標題,這並不是什麼母猴因為孩子過多扶養不起而將其中一個孩子丟棄最後長大的猴子無意間找到了母猴的線索而開始踏遍世界各地尋找母親的感人故事,只是副檔名的名稱而已= =a



  小弟在上禮拜找到了RBO(Ragnarok Battle Offline)的原聲音樂,很開心的放著想說什麼時候來回味。結果今天一開,發現了CDImage.ape跟CDImage.cue兩個怪檔,而且也不是虛擬光碟檔,開不起來。所以呢,小弟就開始去找開檔案的方法啦。



  找了不久就找到,原來ape是音樂庫,cue是音樂清單,然後可以撥放或轉檔的程式有Winamp+CuePlayer、Monkey'sAudio+lameMP3、foobar2000+lameMP3、Jet-Audio等這幾種。所以小弟就先從Winamp+CuePlayer開始試啦。



下載連結:
CuePlayer下載處
Monkey'sAudio下載處
lameMP3下載處
foobar2000下載處
Jet-Audio下載處


[音樂作品]Final Dash(最後衝刺)





  這首是小弟前天作的MIDI,曲名叫"Final Dash",最後衝刺的意思。"Final Dash"不管是用GS音源或是XG音源聽都OK,而且只花了小弟一整天就作完了(因為曲子有一大堆片段以前都有聽過),可謂神速也。雖然說是一大堆曲子片段合成的雜碎曲,聽起來也還算順暢,真開心^ ^


[進度]拯救貪吃老人大作戰 - 地底的洞窟(二)

  今天參加同學會,雖然看到許多親切熟悉的面孔,但是....太糟糕了,小弟居然忘記一堆人的名字,真是不好意思\("▔□▔)/










  這是完成回合制戰鬥後連洞窟一起的遊戲動畫,兩倍速撥放。之前的地底探險終於全部完成了,過了好久啊....五個月前完成洞窟的雛型後,就開始作類似勇者鬥惡龍(七代以前)、有攻擊順位的戰鬥模式,戰鬥動畫還是模仿神奇寶貝RPG系列的動畫,而且之前的那篇"[進度]地底的洞窟"已經作完大致的戰鬥模式,可是一直到現在才完成,除了倦怠期和考試玩樂等原因以外,還有....要作一大堆招式動畫、複數敵人模式、狀態、調整敵人能力值、敵人組合、經驗值等等,製作中還會不定時多幾個Bug讓小弟找到起笑ˋ(′ε‵")ˊ


[電影]阿波卡獵逃 Apocalypto




  前幾天跟朋友一起看了阿波卡獵逃,影片大意是有個叫黑豹掌的年輕人(不是阿波卡)被抓去當祭品,然後逃跑回家鄉,就沒了。還蠻令人錯愕的一部電影。


[MMF2作品]拯救貪吃老人大作戰(前傳)




  "目前還剩約十幾萬的用戶還無法使用,根據Sun的原廠工程師預估,最晚再二個星期就可以全部回復使用"



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  營隊終於結束了,而小弟我又再度回到狹窄....阿不是,是溫暖的家中。而且這次營隊帶得很開心,呵呵,不知道是不是小弟又進步了?^ ^b 不管啦,這篇的重點不是這兩個禮拜帶的營隊,而是三年前小弟開始作的遊戲,"拯救貪吃老人大作戰"。


[遊戲設計]完成小遊戲後的小感言




  在期末考的這段其間,小弟作了"空中漫步-午後雷陣雨的呼喚"小遊戲(不是之前那個,是最近突然想作而花一個禮拜完成的小遊戲)並且給了一些同學測試,也因此有些心得,就寫在這邊啦。