來分享一個叫Knytt Stories遊戲,據說是在2007年Gamasutra免費遊戲排行的第一名,在clickteam首頁上發現的(所以當然也是用MMF2作的=v=)。這遊戲是動作遊戲,看起來畫面單調,但事實上它可以編輯地圖設計自己想要的關卡,背景物件等種類也夠多,讓玩家玩過基本關卡以後,可以作自己想要的關卡給別人玩喔~\( ̄▽ ̄)/(不過光基本關卡就可以玩一段時間了)
這個小園地包含了小弟用MMF2與Unity製作原創遊戲的歷程與設計教學,也包含不定期更新的自創音樂,玩玩拉哩拉雜的程式軟體,分享人生難忘經歷體驗,各地旅遊見聞,社團參與心得,以及身為理工人的心情小語喔~希望透過部落格寫下人生軌跡^__^
[遊戲]Knytt Stories
來分享一個叫Knytt Stories遊戲,據說是在2007年Gamasutra免費遊戲排行的第一名,在clickteam首頁上發現的(所以當然也是用MMF2作的=v=)。這遊戲是動作遊戲,看起來畫面單調,但事實上它可以編輯地圖設計自己想要的關卡,背景物件等種類也夠多,讓玩家玩過基本關卡以後,可以作自己想要的關卡給別人玩喔~\( ̄▽ ̄)/(不過光基本關卡就可以玩一段時間了)
[程式]用Vista Boot Pro灌雙系統
因為硬碟似乎有快壞的跡象,為了保住製作中的遊戲,小弟上禮拜三買了顆硬碟以保存遊戲資料。既然都買了新硬碟,那就順便來裝裝看Vista&XP雙系統吧~以前也有裝過98&XP,應該沒什麼問題才是。等到Vista、應用軟體灌完已經過了兩天(空閒時間全部都拿來安裝程式....),接著就是灌XP啦。灌完XP後...咦?Vista被偵測為未知系統就算了,還開不起來!?用開機光碟修復也沒效!?
俗話說「山窮水復疑無路,柳暗花明又一村」,就在小弟陷入困境的時候,Vista Boot Pro這個好用程式出現啦,也就是小弟這次所要分享灌雙系統的其中一步(用command也能慢慢修改不過挺麻煩)。以下是小弟自己試成功的方法:
俗話說「山窮水復疑無路,柳暗花明又一村」,就在小弟陷入困境的時候,Vista Boot Pro這個好用程式出現啦,也就是小弟這次所要分享灌雙系統的其中一步(用command也能慢慢修改不過挺麻煩)。以下是小弟自己試成功的方法:
[音樂]GBA原聲樂真不錯 -- GSF音樂
恩....也開學一段時間了,遊戲的關卡進度卻很緩慢,說不定要把劇情改短或是作到畢業以後....小弟不要啊= =
這回來介紹GSF(GBA Sound Format),GBA聲音格式,算是很久以前的東西了,不過小弟算蠻常聽的,就來分享一下。GSF是Caitsith2以及Zoopd兩位根據PSF(Portable Sound Format)為基礎所開發出的聲音格式,副檔名為.minigsf & .gsflib或是.gsf。
這些格式可以用Winamp+Highly Advanced plugin(Windows下),Audio Overload v2.0b7(Mac下)以後的版本或是PlayGSF(Linux下)播放,VBA(Visual Boy Advance)模擬器也是利用這格式模擬音效的。使用者可以用模擬器(無圖形介面)將嵌在GBA卡帶檔中的檔案取出,由於模擬GBA需要較高處理速度,CPU頻率太低將會造成程序運行速度不佳。
如果要聽GSF音樂(Windows下),可以下載Winamp&HA_0.11.exe,連結如下,先安裝Winamp再安裝HA_0.11.exe,用Winamp開啟副檔名為.minigsf或是.gsf的檔案就可以聽了。
http://www.winamp.com/player
http://gsf.caitsith2.net/player/HA_0.11.exe
這回來介紹GSF(GBA Sound Format),GBA聲音格式,算是很久以前的東西了,不過小弟算蠻常聽的,就來分享一下。GSF是Caitsith2以及Zoopd兩位根據PSF(Portable Sound Format)為基礎所開發出的聲音格式,副檔名為.minigsf & .gsflib或是.gsf。
這些格式可以用Winamp+Highly Advanced plugin(Windows下),Audio Overload v2.0b7(Mac下)以後的版本或是PlayGSF(Linux下)播放,VBA(Visual Boy Advance)模擬器也是利用這格式模擬音效的。使用者可以用模擬器(無圖形介面)將嵌在GBA卡帶檔中的檔案取出,由於模擬GBA需要較高處理速度,CPU頻率太低將會造成程序運行速度不佳。
如果要聽GSF音樂(Windows下),可以下載Winamp&HA_0.11.exe,連結如下,先安裝Winamp再安裝HA_0.11.exe,用Winamp開啟副檔名為.minigsf或是.gsf的檔案就可以聽了。
http://www.winamp.com/player
http://gsf.caitsith2.net/player/HA_0.11.exe
[遊戲]推薦兩個遊戲Noitu Love, Chalk
好個隨機推薦...今天還沒打文章就嚇到小弟了.....( ̄- ̄;)
這幾天在趕工之餘,小弟無意間看到一些用MMF作的遊戲佳作,作者是主要設計2D遊戲的高人Joakim Sandberg,也是最近在NDS上出的魂斗羅4的作者。Joakim Sandberg除了在GBA、NDS平台上有作遊戲外,也有一些電腦遊戲作品(公開的有Noitu Love、Tripline、Chalk這幾個),都是用MMF作的。在玩過以後,小弟心中只覺得,嗯....不愧是高人啊,遊戲真好玩= =a
首先來介紹Noitu Love,這是橫向捲軸、有很多關、地圖長又有大魔王的動作遊戲(廢話)。操控是上下左右鍵、Shift以及Ctrl鍵。在遊戲中Shift是跳躍,Ctrl是攻擊,Shift+Ctrl是大風車,操作簡易。遊戲流程順暢,雖然音樂是WGM,整體而言還是很不錯的。
Noitu Love下載點:
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acU2VGYVZBeUNvOEU
http://www.konjak.org/noitulove.zip
接著是Chalk,硬分類的話應該也是動作遊戲。遊戲中幾乎都是用滑鼠玩的,右鍵移動主角,左鍵畫線除障礙、擋敵人等等,方法可以先看看幫助。在圈畫很大/很快時筆畫會有破綻(用MMF作模擬筆畫的小問題= =),是創意度很高的一個小遊戲。
這幾天在趕工之餘,小弟無意間看到一些用MMF作的遊戲佳作,作者是主要設計2D遊戲的高人Joakim Sandberg,也是最近在NDS上出的魂斗羅4的作者。Joakim Sandberg除了在GBA、NDS平台上有作遊戲外,也有一些電腦遊戲作品(公開的有Noitu Love、Tripline、Chalk這幾個),都是用MMF作的。在玩過以後,小弟心中只覺得,嗯....不愧是高人啊,遊戲真好玩= =a
首先來介紹Noitu Love,這是橫向捲軸、有很多關、地圖長又有大魔王的動作遊戲(廢話)。操控是上下左右鍵、Shift以及Ctrl鍵。在遊戲中Shift是跳躍,Ctrl是攻擊,Shift+Ctrl是大風車,操作簡易。遊戲流程順暢,雖然音樂是WGM,整體而言還是很不錯的。
Noitu Love下載點:
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acU2VGYVZBeUNvOEU
http://www.konjak.org/noitulove.zip
接著是Chalk,硬分類的話應該也是動作遊戲。遊戲中幾乎都是用滑鼠玩的,右鍵移動主角,左鍵畫線除障礙、擋敵人等等,方法可以先看看幫助。在圈畫很大/很快時筆畫會有破綻(用MMF作模擬筆畫的小問題= =),是創意度很高的一個小遊戲。
[影音]Building The Church
這幾天看了醫龍,因為發覺其中有首背景樂特別好聽,而且剛好又是小弟喜歡的曲調,於是去查了查網路。最後發現上面這首曲子"Building The Church",吉他手(主奏)是十大重金屬吉他手之一的Steve Vai,Bass手、Keyboard手、鼓手等等也都大有來頭。不過這些介紹就交給Wiki吧,重點是曲子很好聽啊=w=
[MMF2作品]拯救貪吃老人大作戰--附加關卡DDR&地底探險
唔.....快開學了,寒假真是短暫....這寒假作的最有意義的事情應該就屬學FLASH(只看了一點點= =),其他時間大部分都在鬼混,然後就回學校了。「拯救貪吃老人大作戰」遊戲雖然也有動工,可是也沒啥進展就是了(常常卡在莫名其妙的地方)。因為小弟覺得遊戲中累贅有點多,通常都是一時興起加進去的部分,結果反而工作量越大╮(╯_╰)╭ 於是這兩天為遊戲瘦身一下,把不必要的場景刪掉外,也將一些原本塞在裡面的"小遊戲"拿出來。以下就是取出的部分,DDR還有地底探險。
首先下面是DDR的遊戲以及原始檔案連結
<DDR原始檔案>(202KB)
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acZl93eFhtV2JSX1k
很普通的DDR(Dance Dance Revolution)電腦版,是高三時無聊試作的,兩天完成,以MIDI當背景音樂。為了調整音樂緩衝的時間差,需要延遲時間以對上譜面。大概是放太久的緣故,沒動力作其他關,就當紀念吧= =b 稍微修改一下(由於轉到MMF2上)後就是現在的成品了。
遊戲方法跟一般DDR一樣(上下左右),不過多了Num1、Num2兩個按鈕,當時是為了測試按按鈕發出配合音樂的音效(類似O2Jam)而加的。關卡很簡單,無聊可以玩玩看。
首先下面是DDR的遊戲以及原始檔案連結
<DDR原始檔案>(202KB)
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acZl93eFhtV2JSX1k
很普通的DDR(Dance Dance Revolution)電腦版,是高三時無聊試作的,兩天完成,以MIDI當背景音樂。為了調整音樂緩衝的時間差,需要延遲時間以對上譜面。大概是放太久的緣故,沒動力作其他關,就當紀念吧= =b 稍微修改一下(由於轉到MMF2上)後就是現在的成品了。
遊戲方法跟一般DDR一樣(上下左右),不過多了Num1、Num2兩個按鈕,當時是為了測試按按鈕發出配合音樂的音效(類似O2Jam)而加的。關卡很簡單,無聊可以玩玩看。
[程式]RMVB廣告清光光
現在網路流傳的影片最常用的格式不外乎rmvb與avi(DivX/XviD)兩種,其中rmvb的可變位元速率(VBR)使得影片壓縮的尺度使在相同大小的狀況下能擁有更好的畫質,能夠節省頻寬、硬碟空間,更是卡通影片壓縮的最佳選擇。許多大陸的字幕組不管是發佈卡通還是日劇也都常用rmvb格式。
以上都是前言,然而rmvb/rm可以在影片中內嵌事件,其中最常被用的就是開廣告視窗(惡意),當撥放到某片段就會跳出廣告,觀眾心情自然不好。小弟最近看的影片中也會有這種惡意廣告,可是不看影片又可惜,於是上網找解決方法,以下是最原始的方法:
[遊戲]Flash小遊戲"激突要塞"
小弟分享一個叫"激突要塞"的FLASH小遊戲,之前在小遊戲版上看到的,無聊的話可以玩玩~
關卡共16關,全用滑鼠控制。像X形的灰色東西是要塞,可以移動位置;選擇兵種跟設施並擺在想要的地方、調整方向,再雙擊"デザイン決定"就可以開始與敵方的要塞打了~(按左下角畫質鍵降低畫質、激突中按左下角的加速鍵可以加快速度)也可以按"パスワード"將密碼複製存起,和其他人的要塞比賽喔。以下大略介紹各兵種、設施的功能與特色:
[程式]試試自架網路電台
恩....開始悠閒地放寒假了....=w=
小弟這次要介紹的是如何架設網路電台,因為常常會在雪兒版或是其他地方看到網路電台分享,小弟有點好奇,所以就去找了找架設的方法~當然,能架設網路電台的軟體很多,在這邊介紹較容易設定的兩種(而且是免費軟體),Icecast以及SHOUTcast。
◎foobar2000+OddcastV3+IceCast◎
1.去官網(http://www.foobar2000.org/)下載foobar2000並安裝之(播放器)
2.下載foobar版外掛OddcastV3(http://www.oddsock.org/tools/oddcastv3/),選擇foobar安裝位置並安裝外掛(使播放器傳輸音源給侍服端)
[音樂作品]如果(What If)
「如果有一天,我能夠成為童話中的俊男美女......」
「如果有一天,我可以在空中飛翔......」
「如果有一天......」
還有好多好多的如果,也許是愛情,也許是夢想,也許是........
從小到大,我們心中不知道浮現多少的願望等著我們去追求。也許最後有些達成了,有些失敗了,但對我們而言,這些願望是美好而有意義的。這想法就是小弟這次作曲的靈感來源啦。
由於是屬於夢幻型的曲子,曲中用了非常多7th的曲調,也是小弟相當喜歡的曲調(科幻電影的配樂常用這種曲調..........的樣子),主奏則用長笛、豎笛、鐵琴等等配合主題,屬於偏正向的曲子,希望大家喜歡。另外,聽的時候周圍不要太嘈雜= =a
最後,也別忘了這句話:「人因夢想而偉大」喔~(但是太過頭的話就會跟小弟一樣常作白日夢就是了╮(╯_╰)╭)