[程式]CamStudio全都錄




  暑假到現在也過了好些日子。比起暑假中的日子,果然還是考完試剛放假的那幾天較令人雀躍,現在都過到沒感覺啦= =b 然後為了擺脫人氣的迷思(小弟兩三年前剛寫部落格或是看別人的部落格時,常被這東西影響),小弟前幾天找到隱藏閱覽人數的方法(在CSS語法要隱藏的部分加上"display:none;"),把討厭的數字都消光光了~╮( ̄▽ ̄)╭



  本回來分享一個不錯的"錄製電腦畫面"的程式,叫做CamStudio2.5。CamStudio可以把全螢幕或是選定的區域連帶聲音、鼠標都錄下來,能夠使用在軟體使用教學上,是輕鬆就能上手的好軟體喔~(小弟擷取遊戲畫面也是用這套軟體,可惜跟截圖一樣不能錄下正在播放的影片)以下來大概說明各選項的功能:


[MMF2]旗子Flag與迴圈Loop

  昨天心血來潮繼續熟悉MMF2的物件功能時,無意間找到可以利用網路傳送/回報數據的物件與使用方法(MooSock物件),閱讀並測試好久之後終於通了~以前只知道MMF有線上傳輸資料的功能,只是都沒實際操作過,結果這麼一試就開始想作新的遊戲啦= =a



  繼續介紹MMF2的使用方法,繼上次講完事件編輯順序的例子後,這次要來介紹非常重要的的flag(順便提alternative value/string)還有fast loop(MMF中所內建的迴圈)。



第壹佰篇文章歡呼分隔線第壹佰篇文章歡呼分隔線第壹佰篇文章歡呼分隔線







◎Alternative value/Alternative string



  簡單來說就是變數,而且是屬於某個物件下的變數。例如點選Active物件,在Properties視窗就會有修改Alt value/string的選項(Alt value在這邊修改只能為整數),一個Active物件最多只能有26個Alt value以及10個Alt string,因此在使用上要小心變數上限的問題~因為變數都是隸屬不同的物件,就算有很多同一種類的物件,也能分別存有不同的數值,而這也顯示了物件導向的特性。


[遊戲](同人)變身

  前幾天看到的遊戲,神奇寶貝的同人短篇ACG(15禁),名稱叫"変身"(Die Verwandlung)。故事大概是在說,某天一位以超能力演出維持家庭生計的ゲラヌリ突然變成神奇寶貝以及其後所發生的事情,是基於"如果有天變成神奇寶貝..."老梗而發展的劇情。由於細節是以接近現實而嚴肅的寫法呈現,玩起來有種奇妙的感覺( ̄- ̄;)



  跟一般的ACG遊戲一樣,遊戲中有許許多多的劇情分支,劇情不長不過挺有趣的。因為是日文遊戲,開啟遊戲前要先改變地區語言選項或是用AppLocale開,不然字會出不來。


[程式]外接網路卡Zydas ZD1211設定WIFI網路遊

<2008/10/11稍微修改ADSL的WIFI設定方法>



  自從從綠島回來後,膚色居然變"正常"了....看來小弟確實是白斬雞啊 囧rz 在綠島上最有趣的應該就屬浮潛了,就算不會游泳的人也能一探海底的世界,對初次浮潛的小弟來說很新鮮~遺憾的是因為受颱風影響,晚上沒看到完整的星空(被雲擋住...),而且也沒泡到溫泉就回來了。之後宿舍也搬完了,現在突然變得很悠閒(明明還有口試),想趁五年碩口試的前幾天回家晃晃~



  這次來介紹無線網路以及NDS對應的設置方法(有點久了= =)。由於網路上有許多設置方法,但大部分都是設置問題,網友提出的回答也不一定能解決自己的問題(小弟就是一個例子),所以在這邊把自己成功的設定方法貼出來。



  另外,小弟所使用的無線網卡是zydas(ZD1211),也許其他廠牌的無線網卡會有不同的設定,而沒辦法幫上忙= ="


[動畫]超時空要塞7

  期末考終於結束了~~暌違的暑假~~~
 \( ̄▽ ̄)/ (\  ̄▽) \(   )/ (▽ ̄ /) \( ̄▽ ̄)/



  還好這學期的課都沒有以前重,但是讀書現在都開始越來越隨便,大概是快要沒有讀書的熱情了吧= = 考完後就是畢業典禮,然後週末要去系遊,聽說是去綠島玩~接著要開始搬宿舍(沒抽到宿舍),然後暑假開始作專題壁報。嗯,計畫都排滿了呢,看來暑假前沒辦法回去看看家人了。家嚴家慈大人,孩兒很久沒回去了,請原諒孩兒orz





[MMF2]事件編輯 - 順序的重要性

  使用MMF2也有蠻長一段時間了,在台灣是個很冷門的設計軟體,不過還是想多少分享一下使用過後的心得,對其他正在使用MMF2或是對這軟體有興趣的朋友也許會有一點幫助。所以呢,小弟多新增了"MMF2心得"分類(用心得這一詞是因為FFTA都把得到某種職業的要訣稱作心得的緣故),大概會寫個兩三篇吧╮(﹋﹏﹌)╭



  Multimedia Fusion 2,簡稱MMF2,是由Click Team所製作的多媒體製作軟體,在歐美等地區盛傳已久(~以下省略廢話一千字~)。而在整個製作流程上最重要的,非Event Editor莫屬(等同於程式碼編輯的部分),要讓程式有好的執行效率、正確無誤,非得在這裡下點功夫。小弟瞭解的並不多,不過在這邊把自己目前所知道的部分介紹一次。



  Event Editor最重要的就是「事件、原因、結果的順序」



  能做到事件排序正確,那麼大部分跑出來的成果就不會有錯誤了,大部分。小部分是相同物件在選擇時所導致的錯誤,留到之後的改進篇再說~





[音樂作品]Eulatia





  經過一個多禮拜後,沒有錯...又一首廢曲誕生了XD



  這首曲子叫"Eulatia",水都的守護神中背景樂的Remix版,也是之前小弟就很想作的曲子。原本是想要把這個曲子用在小遊戲上(類似Kutar的遊戲構想),不過這遊戲最後沒作,所以想說還是作個獨立的完整曲子就好。



  小弟原本希望曲子的意境是跟原電影一樣有威尼斯氣息,在海面上滑翔的感覺。可是實在不知道曲風應該是什麼樣子(主奏的中年男子拿手風琴彈,旁邊還有小提琴、吉他、敲擊樂器伴奏之類的吧= =),最後就參考其他背景樂,然後憑感覺亂作一通啦。



  至於曲名是怎麼來的....是有人叫這個名字沒錯,但事實上小弟是以eu-latia來取名的,eu-字首有真正、良好的意思,latia不用說,是從latias(ラティアス)來的。想說偶爾取個英文名,感覺會比較厲害也說不定= =a

[程式]S-YXG50軟體音源器

  唉,跟以前一樣,小弟大部分的時間都在考試跟玩樂間消逝了。原本有點想申請五年碩士,而且剩幾天申請期限就要到了,只是小弟還是喜歡混吃等死.....不不,是比較安逸的生活。內心固然會覺得有點愧疚,但仔細想想,這就是小弟的生活步調啊= =a



  這次來分享眾多軟體音源器的其中一種--Yamaha S-YXG50,網路上最常見的軟體音源器有S-YXG50、VSC-88這兩個,由於小弟沒買MIDI硬體音源(取樣好、融合度好的硬體音源很貴啊...),主機板內建的音源(普遍的Realtek AC97)雖然勉強能用,融合度算可以,但是感覺音源太"直"了,很少柔和的音。於是,在比較S-YXG50、VSC-88後,小弟選了前者(因為音樂融合度非常高),也用了很久~



  安裝的方法相當簡單,執行YamahaSYXG50XP.rar>Trial.rar中的Setup.exe,安裝完S-YXG50後,把sxgmasys.tbl複製到\Windows\System32中,覆蓋原檔,最後重新啟動,便能用S-YXG50軟體音源器聽MIDI了。



[進度]拯救貪吃老人大作戰 - 目前進度列表

發佈拯救貪吃老人大作戰V0.2(最近更新時間:2008/04/27)
(徵求美工人才中@ @)



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★橫向動作關★



完成進度:
 關卡1-2(08/04/18)
 敵人BloogGuard,適合Lv19(08/04/13)
 敵人Blooglet,適合Lv11(08/04/12)
 關卡1-1(08/04/06)
 敵人Yellow Slime(Big),適合Lv15~35(08/04/05)
 橫軸背景(海、森林)(08/03/21)
 橫軸背景(山)(08/03/09)
 敵人Skeleton(2),適合Lv28(07/05/07)
 敵人Skeleton(1),適合Lv16(07/05/06)
 小魔王Mark,適合Lv22(07/04/28)
 敵人Green Slime,適合Lv28(07/03/31)
 敵人Red Slime,適合Lv30(07/03/09)
 敵人Yellow Slime,適合Lv13(07/03/06)
 敵人Blue Slime,適合Lv2(07/03/06)
 敵人Red Snake,適合Lv14(07/03/04)
 敵人Green Snake,適合Lv3(07/03/04)
 敵人Thunder Spirit,適合Lv34(07/03/01)
 敵人Ice Spirit,適合Lv18(07/02/28)
 敵人Fire Spirit,適合Lv11(07/02/23)
 敵人Mimic2,適合Lv43
 敵人Mimic1,適合Lv26
 敵人Hunter,適合Lv21
 所有物品
 配角球球
 敵人Bandit,適合Lv17
 主角凱特與所有絕招





部分改進:
 增加對斜坡、移動地面(直線/震盪/搖擺等)的敘述(08/04/27)
 增加物件作為牆壁、天花板侷限,並改用迴圈偵測(08/04/15)
 作人物、物品的影子,但FPS稍變慢(08/04/08)


 用物件作為地面,並改用迴圈偵測(08/03/02)
 改成可以設定按鍵或用搖桿遊玩(08/03/01)
 改為多層(multilayer),可以作層次背景(08/02/27)


 用半透明遮罩等特效等美化物件(07/03/31)


[MMF2作品]拯救貪吃老人大作戰V0.2


拯救貪吃老人大作戰(後傳)



下載網址:
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acbGo0QnROZ2x5akk



  唉....話說這遊戲也作挺久的了,好像是第四年了吧= =a 製作的過程可說是一連串"燃燒 殆盡 再燃燒 再殆盡"的過程,一度以為這遊戲完成不了(目前也還是= =)。如果依照目前速度看來,要作完所有劇情大概要再花個三四年,所以繼去年的V0.1發佈拯救貪吃老人大作戰(後篇)V0.2版,也就是目前的進度,看看大家對這樣的遊戲有什麼感想,再決定要不要繼續完成︿( ̄︶ ̄)︿