[閒聊]近期決定推廣【音樂創作】的構想與行動


  寫遊戲寫累了,做音樂也做累了。理論上小弟應該要開始耍廢人生,開始狂打電動跟看動畫。但這次並沒有這樣發展,小弟想要來做一些回饋社會的事情


  身為一個高敏感族群,小時候很容易就因為心情內耗的小弟來說,創作是一個很好、也是小弟唯一的心情出口。長大以後,不知不覺從大I人轉變成小E人,但是高敏的狀況其實還是很明顯,很容易緊張、焦慮、憂鬱。許多的藝術家也有這樣的"問題"(或是你說特質),有些人透過創造作品來紓壓,也有些人透過憤怒、壓抑憂鬱、暴力、毒品、自殘等方式來解決心情像屎一樣的狀態。


  但是,小弟覺得如果真的心情爛要走到一些非法路線,這樣不只傷害自己,也對社會造成傷害。這也是小弟的初衷,想要推廣"創作"這件事情,透過推薦音樂創作者的作品,讓高敏人能有發洩的出口,也讓創作者能不斷透過創作一次一次提升作品的品質


[玄學]科學的盡頭是玄學?靈擺初體驗與擺動數值模擬


  大家好,小弟最近在等跑步公司的職缺,主要是透過認識的主管介紹,也經過兩次面試,理論上信心度蠻高的。然而,這個職缺的offer一等就等了2個多月,其實等到挺心煩的。這種事情久了會煩心,會焦慮,焦慮的時候就會想要擺脫這種心境。這也許也是一個原因,想要聊聊近期在玩的小東西,也就是「靈擺」(。A。)




★古代靈擺使用領域

  由水晶、金屬、或其他材料懸掛在鍊子上製成的靈擺,有時候會被用於占卜或尋水術[1]。使用者先決定上下或左右擺動代表是或否,然後才詢問靈擺特定的問題。甚至,在感應力學(radiesthesia)的操作中,靈擺被用於醫學診斷。不過,尋水術方面,1948年的研究測試了58位尋水者的尋找水能力。他們沒有一個比隨機更可靠。1979年的審查研究了許多對照研究,對水的探測,也發現沒有一個比隨機更好的表現結果[1]。

[閒聊]關於夢境、創作與心得


 

前言:


   各位好,小弟跟舍妹一家剛從小琉球玩回來,玩了整整四天,現在滿身痠痛、渾身無力。本來想說要不要把小琉球的行程內容分享一下,想想網路上應該已經有很多雷同的文章了,就不想再多費口舌敘述。由於小弟的大型專案【BK-MOD】也已經有專門的網站還有部落格(www.bk-mod.com),所以這邊暫時也不會聊遊戲製作進度。這次打算來聊一點比較有點不一樣的,關於小弟近期的夢境與心得(´・ω・`)


   雖然,以比較科學的角度來說,夢是一種將白日或過往所吸收資訊給處理掉的方式,也可以想做是一種大腦的garbage collection(怎麼聊到C++之類的)。然而,對小弟來說,有時候夢境也是一種創造作品的想法來源。大部分的夢境會隨著醒來跟時間流逝而遺忘,但有一些真的是太讓人印象深刻了,大腦處理完的天馬行空的劇情,反而形成了新的記憶,這個新的記憶隨著筆記或是創作,變成了有意思的作品,以及再次的烙印到腦中形成更新的記憶。


   因為近期持續都有在撰文、作音樂、寫遊戲,這些夢境的點子,有些就這樣變成了小弟的創作動機。甚至有的時候,創作過程的印象變成了夢境的一部分呢。來聊聊一些小弟比較印象深刻的夢,以及簡單解析一下這些有趣的夢。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。

[大型專案:BK MOD] ~EP.07~ 建立BK-MOD官方網站


前言:

沒想到居然來到了這一天,使用了自己的官方網站(用金錢堆砌起來的網站XD)部落格來發布跟閒聊。

當年的LF2官網成為了許多學子在閒暇之餘會去逛的網站,雖然在現在,這樣的網站平凡無奇,也很容易製作,不過代表了製作者的決心(金錢的力量?),想要搞大事(ノ∀`*)

遊戲製作進度文跟下載點,未來都會放到BK-MOD官方網站~
https://www.bk-mod.com/

(後略)

[經歷]人生漫漫長途(7) - 迷途羔羊與大野狼(B段落)


【叢林野獸與猛禽】


離開了醫院的小弟,看來是脫離瀕臨死亡的絕境了。然而下一站等著他的,是更深層的地獄。輕生並沒有讓小弟解脫悲慘人生,反而帶進了更深的泥淖中。經歷瀕死體驗後的下一站,等著小弟的,是長達一個月如同監獄般的精神病院生活,從小弟家人的視角、觀點來看,只能用極度擔心與痛心來形容[1]。


因為擔心住得不習慣,愛子心切的父親選擇了跟小弟一起住進精神療養院,也常常準備各種零食跟飲料給小弟,讓小弟能夠過得舒服一點。然而,即便身旁有父親陪伴著,然而在小弟內心的真實感受,就像心中破了個大洞般虛無,還是一樣經常躺在病床上空想


[經歷]人生漫漫長途(6) - 迷途羔羊與大野狼(A段落)



【旅費不足】


  小弟怎麼走,怎麼叩門,那個夢想中的【家】卻一直沒有出現。小弟漸漸地放棄了。誰知,深藏在叢林當中的大野狼,卻覬覦這塊鮮肉很久,早已磨刀霍霍在旁等待了。下一秒,究竟是野狼死,還是小弟活呢?


  小弟在陌生阿伯帶他回家的過程中,發現阿伯消失了,小弟走過荊棘路,滿身是傷[1]。回到家的前面甚至發現這個家根本連門窗都沒有,有家卻歸不得。此時的小弟,身上剩餘的盤纏相當有限。因為已經失去工作、失去朋友、失去誓言要帶他回家的阿伯,也沒有人相信小弟已經大成就了,因此也不會有人想要供養小弟。這該如何是好呢?


  當時的小弟身體孱弱,除了需要定期回診拿藥,回到住所甚至沒辦法做什麼賺錢的案子,甚至已經萌發出重度憂鬱症,連興趣多樣的小弟,當時什麼都不想做,只想躺在床上耍廢。這時小弟的經濟狀況已經很糟糕了,想賺錢還沒辦法賺錢,可以說是走投無路。

[經歷]人生漫漫長途(5) - 奇想婦人


  這位奇想婦人跟小弟,是在一個不能說的場合跟空間裡,互相認識的。你是不是想說是在哪間酒店、哪個交友軟體、還是哪間Pub認識的女生?當然不是了,小弟根本沒再去這種地方的,但這個不能說的場合跟空間,要講確實也是有點讓人害羞,所以還是別講了吧。


  奇想婦人的個性就如同她的稱謂一樣,讓人捉摸不定,即便她只有高中畢業,說出來的話,確實也是這樣的人會講的話,但還是讓人很難了解她。對於小弟來說,為了找尋一位終身伴侶,要好好理解對方也是非常重要的,兩人就這樣相處了半年多之久。


  她雖然沒有美麗的外表,但是唯一的優點是非常的單純而樸實,這讓小弟非常的心動。因為小弟非常怕要猜測女生的心思,光是猜測就要花去不少的精神,更何況女生的心思是比小弟還要細好幾倍的,如果心思太過縝密又不願意講的女性,小弟自然就很難接近或是好好了解對方了。因著這個優點,小弟也釋出自己的善意,可以出錢的地方就盡量出錢,可以出力的地方就盡量出力。


  然而,兩人的感情並沒有因為互相欣賞而進一步加深,反而在這之間多出了種種的障礙。

[經歷]人生漫漫長途(4) - 不服輸的格鬥家


  不輕易認輸可以是一項不錯的特質。將悲憤化為力量、認真而努力地求勝,不輕易示弱與服輸,更可以說是王道動漫當中很讚的特質。然而,這樣正向的特質,也有可能展現反向的一面,這位不服輸的格鬥家,可以說是將這樣的負面特質發揮得淋漓盡致。


  到底是怎麼認識的,小弟已經想不起來了(或是說不想想起來,畢竟也是一段孽緣),但是唯一可以確定的是,認識小弟之後的格鬥家,每天都嚷著要打爆小弟,整天說要一穿三(寶可夢對戰)。有一次小弟被吵到受不了,只好跟格鬥家玩了幾局對戰,最後小弟並沒有被一穿三,兩人反而打得平分秋色。格鬥家直說小弟沒有選好規則,是在耍詐,這次的勝負不算。下次要再來打個幾場,一定要一穿三。小弟很無奈,在這次對戰之後,就再也沒有跟格鬥家打過寶可夢對戰了。

[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.06~ 把角色平展前先深度Debug


遊戲製作進度文跟下載點,未來都會放到BK-MOD官方網站~
https://www.bk-mod.com/


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 [遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.05~ 好好地豐富遊戲基礎設定吧
https://hcyang1227.blogspot.com/2024/04/bk-mod-ep05.html



前言:

  大家好,經過了半年的努力的Debug跟優化,小弟慢慢開始也同步製作新敵人跟新功能唷。一起來看看最近這幾個月做《BK-MOD》遊戲的一些最新進度吧!



[經歷]人生漫漫長途(3) - 不討好的慈善家

  讀萬卷書,不如行萬里路,行萬里路,不如google查網路。凱特避開了眾多危險,逐漸走向康莊大道上。當然,這路也不是挺平的,在這塊土地上,要找個平路也不是很容易。流浪的路途上,凱特從路人的口中聽到、以及親眼看到許多人事物,以及他們所發生的故事。


  這只是個小小的故事而已,然而對凱特來說,這有著大大的衝擊。保險業務一直是凱特所避諱、討厭的一項職業。經過這個故事之後,凱特更加地討厭保險業務跟保險業本身了,這個經歷不但沒有讓對保險的印象由黑反紅,反而是越來越黑。


  身為一個精神病患,凱特對於大多數的保險、包含人身壽險等等,是拒保的。保險的目的,不就是為了要有一份保障、能夠扶貧濟弱嗎?為什麼已經逐漸掉落至社會底端的凱特,保險業還要再這邊進一步落井下石呢?為什麼原本就很有錢的人,還能透過保險這個手段,來繼續維持他們這生用不完的財富給下一代呢?原本對保險就沒有好感的凱特,在患病之後,也進一步對保險充滿怨懟。