[遊戲]精靈寶可夢 Let's Go!伊布 - 遊戲開箱&初步介紹





★前言:



好像有一段時間沒有好好介紹小弟最近在玩的遊戲了。雖說現在網路上都已經有熱心的玩家跟團隊寫了關於「精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布」詳盡的遊戲體驗與攻略等等,不過還是希望分享一下自己的遊玩體驗跟對遊戲的感受,希望能幫到對遊戲有興趣的訓獸師玩家們,決定是否要購入這款遊戲嘍~d(`・∀・)b



像小弟這種寶可夢遊戲系列粉絲來說,這款絕對是必須購入的遊戲,而且會對這回推出在任天堂Switch平台上的本遊戲充滿期待喔~從學校畢業後至今幾百年沒剪輯影片的小弟,也特別為了這次的遊戲介紹做了Youtube影片剪輯(畫面如上),供未購入遊戲者體驗遊戲感與遊戲節奏。為了節省說明內容,以下將用"LGPE"縮寫代替「精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布」、避免文字佔篇幅。



★遊戲相關資訊[1-3]:

    主機平台:Nintendo Switch (NS)
    遊戲類型:角色扮演(RPG)
    發售日期:2018/11/16(五)
    遊戲售價:¥5980 (折合約1630台幣)
    作品分級:CERO A
    遊戲人數:1~2人
    製作廠商:Game Freak
    發行廠商:The Pokemon Company
    販售廠商:任天堂




★遊戲開箱介紹:

→LGPE的卡帶包裝封面(正面)





→買遊戲還會附贈皮卡丘跟伊布的胸章歐(雖然直接就被小弟丟進收納箱(శωశ))





 
→LGPE的卡帶包裝封面(背面)





 
→LGPE的卡帶包裝內部,畫著關都地方(第一世代)的城鎮地圖





→LGPE的卡帶本體,小弟買的是繁中版(CHT)





 
→雖說是繁中版,不過在遊戲一開始也可選中文外的語言






★遊戲內容與舊版異同之處:


簡單來說,雖然說LGPE的地圖與故事情節是重製寶可夢黃版(第一世代)關都地區的內容,然而這回LGPE做了幾個跟以往寶可夢本傳系列不同的改變
  1. 原本本傳中與野生寶可夢的戰鬥、捕捉流程,改為如同手遊Pokemon GO一樣的捕捉流程(會顯示移動雙圈),僅能用"精靈球"捕捉[1]、或是餵莓果調使補捉難易度降低,沒有寶可夢廝殺對戰畫面出現。

  2. 野生寶可夢捕捉流程加入體感要素,可以用「Joy-Con」控制器或「精靈球Plus」控制器做出類似實際丟球的動作,揮動控制器的快慢、幅度等,都會影響到精靈球飛出的遠近(可惜沒有用控制器做出Pokemon GO當中扔出曲球的功能感應)。

  3. 以往寶可夢黃版的畫面中,皮卡丘是會一直跟在主人公後面一格的地方;LGPE則是將皮卡丘/伊布安排成趴在主人公頭上、並且能再放出另一隻任意的寶可夢在主人公後面跟著跑(體積大型的寶可夢則是以主人公騎乘的形式呈現);看到皮卡丘/伊布快速搖尾巴時,便意味著探測到地圖附近的隱藏道具,取代以往物品探測器的道具功用。

  4. 與本傳的XY(第六世代)、日月(第七世代)相同,LGPE同樣是用全3D遊戲引擎來呈現遊戲地圖、主角、對手、以及各種寶可夢3D模型[1],但因為LGPE畫面解析度更高(Switch接顯示器或電視,解析度可達1080P),可謂完勝XY版與日月版的掌機畫面解析度。






★遊戲風格:

曲風方面,由於主要是以增田順一擔當遊戲音樂[1],除了所有BGM都保留寶可夢四色版(第一世代)的編曲方式以外,在野生寶可夢捕捉畫面時的BGM則是新增的曲子、曲風向Pokemon GO編曲方式靠攏;整體編曲樂器幾乎都是以"管絃樂"(特別是弦樂)音源音色來呈現作品,所以整體遊戲BGM聽起來很柔很順很舒服,跟當年玩寶可夢四色版直接聽到方波、三角波音源等比較"生硬"的音色比起來,遊玩LGPE的緊張感降了不少。



畫面風格方面,可以直接參考左圖、以及文章後段的整排遊戲截圖。除了草叢、房屋等地圖擺設忠實呈現寶可夢黃版的地圖設置以外,顏色搭配可說是多采多姿、用色鮮明,跟柔順的曲風搭配起來,小弟覺得玩起來心情特別放鬆,應該很適合上班時間被摧殘後回到家希望被治癒的面向的人玩






遊戲系統主畫面方面,LGPE將畫面做得更加簡潔而精緻,將大選項精簡到只剩6個,並搭配模糊化的遊戲地圖畫面,讓整體畫面看起來非常舒服。與XY(第六世代)、日月(第七世代)相比,少了很多在遊戲中很少用、甚至其實用不到的選項(例如我的相簿、對戰影片、訓練家證、QR掃描...等等)








★第二位玩家的妙用:



從官方的LGPE的CM廣告短片中可以發現,讓第二位玩家現身並幫助第一位玩家的遊玩方式,很適合用在好友一起玩、或是讓一家大小都有參與遊戲的機會~像小弟有看到,有一位已婚某朋友讓他兒子和他一起玩LGPE,在捕捉野生寶可夢的橋段當中,很適合讓小孩揮動小手丟精靈球,增加大人跟小孩一起玩遊戲的樂趣(完全就是製作小組希望玩家像CM裡展現一般的遊玩樂趣啊...)。



若是身為一位專業的邊緣人像小弟,一個人其實也可以一次操作兩隻Joy-Con控制器(一次操縱P1跟P2)喔!例如與訓練家戰鬥的過程中,自行操作搖一搖第2支Joy-Con讓幫手出現,就會讓戰鬥形成我方2隻打敵方1隻的不要臉局面嘍~(LGPE忠實呈現第一世代風貌,因為20年前當時還未引進第三世代的2vs2戰鬥,所以LGPE當中對手都是獨自一人上陣跟主人公PK戰鬥)






★資料來源網站:

[1] (Wikipedia)精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B2%BE%E9%9D%88%E5%AF%B6%E5%8F%AF%E5%A4%A2_Let%27s_Go%EF%BC%81%E7%9A%AE%E5%8D%A1%E4%B8%98%EF%BC%8FLet%27s_Go%EF%BC%81%E4%BC%8A%E5%B8%83

[2] (巴哈姆特)精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=98111

[3] LGPE日本官方網站
http://www.pokemon.co.jp/ex/pika_vee








★遊戲畫面擷取與介紹:

 
→一開頭就讓人懷念的大木博士現身





→Let's Go~~~d(d'∀')





主人公的閨房,似乎每一代主角一定都要有一台PC跟最新世代的家庭遊戲機




 
→沒想到小弟從小學玩GameBoy至今,竟還能看到製作組重製出如此風格美妙的真新鎮...





 →當年的版(皮卡丘版)也是在草叢中捕獲主人公的首隻寶可夢呢,懷念(ノ>ω<)ノ





→一直摸伊布的頭毛,感覺摸久了似乎毛髮形狀會變Q歐(誤)






→這應該是小弟玩寶可夢本傳系列至今看過「最漂亮的水面波浪」的展現了





→遊戲選單畫面相當簡潔;背景則是目前主人公面對的景色,美美噠





→世界這麼大,我想去看看





→寶可夢中心與友善商店的室內模樣,看得出來製作組建模與物件擺設的用心...





 →一言不合就嚷著要PK的中二勁敵





→再次重啟遊戲後,就會發現開頭畫面變嘍~伊布好可愛_(:3 」∠ )_






 →金光四射的精靈球捕捉畫面,跟Pokemon GO一樣,捕捉有分Nice \ Great \ Excellent





 →捕捉野生寶可夢時可以揮動第2支「Joy-Con」,讓第二位主人公參與捕捉






→遊戲當中隨時都可以揮動第2支「Joy-Con」,讓第二位主人公(揮幾下)現身或(一樣揮幾下)離開








→與訓練家對戰中也可以揮動第2支「Joy-Con」,讓第二位主人公參戰






→與訓練家對戰的畫面上出現揮動圖示時,揮動第1支「Joy-Con」可以讓伊布助威,強化正在場上的寶可夢






→深灰市的寶可夢道館與館主小剛





 
 
→另一位只能用「中二」來形容的主角之一:青綠(第一世代中名為小茂)





→不知道被寶可夢本傳冷凍N年的武藏跟小次郎再次現身啦啦啦ლ(╹◡╹ლ)






→偶爾關注一下伊布,牠會送給玩家一些意想不到的禮物喔~









★題外話 - 關於台灣選舉:



其實發文的今天,剛好是「2018年中華民國地方公職人員選舉」的投票的前一天,也就是俗稱的「選舉之夜」。嗯?您問小弟有沒有在關心政治?小弟我目前還是對政治比較冷感的,加上台中市的選舉態勢也經常被媒體所忽略,所以很少跟其他朋友聊對自己縣市的各參選候選人的看法;小弟其他高學歷的朋友也較少主動聊政治議題,剛好不小心聊到還會冷場呢...(((゚Д゚;)))



不過身為一位已年滿20的好青年好國民(謎之聲:不是中年大叔嗎),小弟還是會去投票嘍~至於,要投給誰的參考依據,我比較偏向從各個候選人的年齡、學經歷、以及其提出的政見來選候選人。所以一旦讀完里長幫各家各戶發的那一大疊選舉公報後,小弟心裡就會有譜要投誰了。無論塞再多面紙還是濕紙巾還是口罩什麼的(目的當然是為了提升候選人能見度)給我,小弟我心中的印象跟評判標準還是只會以選舉公報資料中讀到的重點來進行投票,所以賄賂這招對小弟我是沒用的啊哈哈哈哈哈~



......不鬧了,總之能參與投票,也是一種好公民的情操展現喔~滿18歲可投公投、滿20歲可投選舉票,符合資格的朋友明天記得去投個票嘿(๑´ㅂ`๑)

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