[進度]武器、防具以及飾物裝備

  今天是228,先為祖國的烈士們默哀三分鐘......



  其實今天還是照樣玩得很開心,製作也持續進行中,大概經過一個禮拜後,又完成了另一種攻擊方式(已經最後一種了),就是武器。在武器作完後,就也順便作了防具以及飾物的系統,可說是最後的改變了。武器採戰鬥中不可換,並且可以集氣攻擊的模式(在玩Narnia的時候看到這功能,覺得這也可以加在遊戲裡面),武器每畫格(frame)都會改變這特點也改變了原本主人翁凱特畫格不多的缺憾,所以個人還蠻滿意的啦^ ^





[進度]加入闖關的開頭圖片

  昨天花了不少時間把闖關的開頭圖片設計好,分成三種形式,讓玩家可以選想要的關卡開頭圖或是預設值,算是無聊的設計之一(哈哈....)



  然後,順便做了催促行進的標誌(雙向),其中加入放大消失的物件,看起來比較美觀。






  光作這兩個就花了不少時間,不但要顧好大小,還要更動一些圖層。不過只要一想到完成以後的模樣,又忍不住繼續作下去了。嗯,那麼,繼續努力吧~

[電影]夢幻與波導的勇者

  幾天前看了電影〝ミュウ與波導的勇者--ルカリオ〞(先暫稱為魯卡利歐好了),感覺還蠻不錯的。映畫大致內容是在數千年前,以主從維持關係的亞隆(アロン)與魯卡利歐兩位波導使,捲入當時的一場戰爭中。亞隆在兩軍交鋒之時,不知為何而將魯卡利歐封印在水晶中,度自離開。被封印的魯卡利歐就這樣到了現代,直到舞會中自行解封,出現在世人面前,然而魯卡利歐仍然不了解為何亞隆離它而去。後來跟著小智等人到了世界最初之樹後才知道,亞隆在封印它後,為了停止戰爭,將自身的波導之力授予最初之樹中的夢幻,最後因力竭而死。這時世界最初之樹似乎快支撐不住了,因此魯卡利歐決定走上亞隆的後路,施與最初之樹自身的波導之力,並再度回到亞隆身邊。


[影片]拯救貪吃老人大作戰-作回憶短片


拯救貪吃老人大作戰製作回憶短片 =Evolution=



  可能是昨天太無聊了,把以前的遊戲進度錄起來,拼拼湊湊作了個短片,還順便玩玩看字幕跟影片壓縮,真是無聊透頂(囧)。RMVB真的好厲害呀,省了很多空間呢,不愧是當今壓縮影片檔的潮流霸者啊~^ ^ 雖然又荒廢了一天,不過至少有學到一些東西,而且也蠻好玩的。短片名叫Evolution,為了檔案大小,把速度加倍,看得會有點辛苦。

[進度]今天的失敗檢討

  最近在做箭矢,由於很希望做出圖像合乎軌跡的箭矢,因此想了一種方法作,如下圖:






  是,它看起來相當成功啊,為什麼說是失敗呢?那是因為測試時發現當很多箭矢出現在同一畫面時,箭矢的數據會互相影響,導致應該要出現的圖像錯誤,而且怎麼改變順序都改不出來,就被迫放棄了。



  讓軌跡合乎出現圖像,要能先取出此箭矢此畫面跟上個畫面的XY位置,算出箭矢微小XY(dx&dy)的比例,又軌跡上一點之切線斜率幾乎等於這邊所取的微小XY比例(看圖就會知道只是趨近而已),所以算出各個角度的tan值≒dy/dx,並依其角度對應到應出現的圖片,便可模擬出"很接近"真正箭矢行進的圖像。



  唉,又要再想別的方法了(╯ˍ╰)

[音樂作品]Tyrain 2006





  大概有半年沒有作MIDI了,期間腦中有不錯的音樂片段浮現幾乎都流失了....(感嘆中)所以趁寒假有辦法碰到電子琴,趕快把未來要作為射擊關背景樂的這首作完。這首歌是我國小最喜歡玩的射擊遊戲"Tyrian"其中的歌曲,因為實在很喜歡,那時回家都會稍稍玩一下(當然,稍稍一玩就....),現在還是覺得很懷念。


[MMF2作品]拯救貪吃老人大作戰(後傳)V0.1

(測試看看無名大哥的Blog。)



  話說遊戲作了1.5年(0.5年除外),卻只完成1.5年前我認為完成的進度的一點點而已,因而感受到人生(什麼鳥啊....)。所以從今天開始,這個Blog正式成為我作遊戲中途的回憶Blog,看,這是多麼的浪漫啊(屁)。就先這樣吧,這邊會放一些製作過程中的圖片、影片以及感想等等以作為紀念。



另外,目前已公佈拯救貪吃老人大作戰V0.1版~
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acNUpnb0xRQjRfYnc