[專題]無性戀者的人生選擇,婚與不婚

  



  結婚生子與否是許多人人生最大的抉擇,結婚生子通常也意味著,人生的後半跟著塵埃落定。由於生子這件事情更為困難與複雜,許多結了婚的夫妻走到這邊,也會有部分夫妻選擇不生子,當個頂客族。聽起來,結婚感覺是一件相對比較簡單的事情。然而,結婚對無性戀者來說,可能也是個要天塌下來的人生磨難跟重大選擇。身為一位異性浪漫傾向無性戀的小弟,主要想要討論的,是「無性戀者」對於結婚的抉擇與否,以及心中的掙扎過程。由於這是篇「專題」文章,小弟會以自身狀況出發,並試圖帶入國外的論文來論述,希望讓這篇文章更加有說服力☆⌒(*^-゜)v


  首先先來闡述一下「異性浪漫傾向無性戀」的意義。其實意思很簡單,就是「想跟異性談戀愛,但是不想與異性做愛」。對於每位無性戀者來說,都會經歷這個過程,就是,戀愛與性愛是可以分開的,對他人沒有性吸引力,而且不是嘴巴上這樣說,而是身體就是這樣如實反映的。


  對於這樣的小弟而言,結婚生子答案應該會是「跟異性結婚,但是不生子,因為不想發生性關係」( • ̀ω•́ )



  那麼,為什麼會小弟會一直在想要結婚跟不想結婚的想法之間搖擺不定呢?答案也蠻複雜的,不過小弟還是試著用最慣用的列舉法來列舉。


[閒聊]高學歷如何應徵初階工作(例如小北百貨)




   大家好,小弟好久沒有撰文來寫寫心得了。最近這三個月來都在作音樂,不過也許是進入人家所說的「撞牆期」,也可能是有點倦怠了,最近一點靈感都沒有,也只想躺平。由於十月初去日本玩的時候,不小心把氮化鎵快充頭(還有一張金融卡)忘在日本了,今天想說去小北百貨買一下快充頭。這時候,小弟回憶起了一段前年的往事...(,,・ω・,,)




★前情提要★


  前年春天的時候,疫情依然在嚴峻的狀況,工作不好找,小弟也失業中。那時候還沒有開始安心上工(政府提供的打工機會)的工作,只見口袋的錢越來越少,許多公司卻不肯錄用小弟、或根本不開缺(小弟連面試的機會都沒有),走進熟悉的小北百貨買東西,小弟突然靈光一閃:「不如來應徵小北百貨的店員吧!」d(`・∀・)b


  過了幾天,小弟準備了自己的個人履歷,到家附近的小北百貨詢問應徵事宜。一開始問店員要應徵的時候,店員滿臉問號,想說小弟來作什麼。還好,店長當時就在旁邊,店長說,這些應徵資料會送去總公司作審核,並要小弟填寫個人資料跟學經歷。小弟開始填寫時,想到朋友講的,要把學歷填低一點,不然可能連面試的機會都沒有。可是偏偏小弟念到研究所碩士畢業,這該怎麼填好呢?想來想去,小弟決定把學歷填成高中畢業(也就是台中一中畢業),其他地方也都照實回答,就這樣花了10多分鐘,把個人資料填完,將資料送給店長。


  一週過去了。一個月過去了。一年過去了。
  至今過了兩年,小弟連一封訊息、一通電話都沒收到 (´;ω;`)


  這兩年半,小弟陸陸續續還是有去一樣的小北百貨消費,但店長、店員可能連小弟是誰都記不得了。小弟開始反省自己,是不是應徵當下哪裡做的不對?是不是故意用高中學歷應徵太明顯,應該用原本碩士學歷來應徵?還是使用台中一中學歷太奇怪,應該用其他後段班的學校應徵才合理?亦或是經歷有太長的一段空白,沒有做過便利超商還是百貨服務業就想要來做小北百貨?還是....高學歷跟初階工作本身就無緣?


[樂理]Keaton的作編曲音樂課集錦(2023/10/19更新)

  因為從2023年7月初找了作編曲的音樂老師來教小弟音樂,小弟打算把教學的內容寫成文章,讓未來可以依循以前的文章來檢視自己,也可以分享給不同的朋友。近期也是小弟比較大量創作的一段時間。沒有客戶的催稿壓力,也沒有一定要在什麼時候完成的due date壓力,小弟可以慢慢地但盡情地創作,也可以說是相當幸運。


  老師用心良苦,一開始便不是選擇用音色跟效果豐富的電腦編曲教學,而是用小弟家的平台鋼琴來進行作編曲的教學,是因為老師要教的是除了"音色庫"跟"混音效果"以外的音樂表現。只有將彈奏樂器簡單化,才能感受到更多的動態(dynamic)跟律動(grooving)等細節


  老師勉勵小弟,目前小弟作曲的程度已經可以試投遊戲音樂的投稿了。但如果可以,其實還有很多可以再更棒的地方,老師也會不斷的把這些可以更優化音樂的內容作教學。




[音樂作品]A08_Story of the Stars(星星的故事) 與創作理念分享


  各位朋友好,上次分享的作品與創作理念,是比較黑暗、悲憤、讓人髮指的曲子。但是,如果我們把觀看世界的視角繼續擴大增廣,會發現,我們都只是那星星(星系)裡的一個小小故事而已。是的,這次的創作《星星的故事》比較特別,是從宇宙、星星(恆星)的觀點去詮釋的一首曲子,裡面也充滿了小弟第一次實驗性嘗試的節奏與曲調,希望大家會喜歡(。A。)



mp3下載點:
https://drive.google.com/file/d/16lDB_aJ95KSWc6MdarEtrBGxayFWaLQv





StoryOfTheStars(星星的故事)
Composer\Arrangement: Keaton
Software: Cubase Pro 12

Creation Date:
2023/08/01

Theme:
每一顆星星都有他們的故事。今天我們說到哪一顆星星的故事了呢?
Every star has their story. Which star story did we talk about today?




  因為現在找了作編曲的老師來教學,小弟作曲便不能像以往這麼沒有目的或是創作的畫面。那麼,我們以下來抽絲剝繭,來了解這首曲子的構成跟許多巧思吧~因為曲子的主旨是「星星」的故事,主角自然就是星星(恆星)嘍~(。◕∀◕。)


  首先,小弟首次使用了13/4拍。當然,能用四分音符當作一拍沒什麼有趣的地方,但是那個13個一拍是怎麼一回事?其實,在歐洲旗、星座、時間、甚至是音律上,都是用12當作完整的數字[1],因此這時候的13超越了這個完整性,顯得特別不和諧,並且讓人恐懼。當年小弟在罹患思覺失調症時,也會對這個數字感到莫名恐懼,超越了完整的那個1,究竟代表了什麼惡魔還是邪門歪道在裏頭呢?當年唯一讓小弟繼續克服恐懼的其中一個念頭,便是「13只是代表一個12的週期過去、而下個週期的1來臨了」,就這樣躲在被窩安慰自己,恐懼得等待下個天明。

[1] Wikipedia - 十三恐懼症
https://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E5%8D%81%E4%B8%89%E6%81%90%E6%87%BC%E7%97%87


  用在音樂裡面,13/4拍其實沒有說特別的不好用。當年(小時候),小弟做過7/4拍的曲子已經受盡苦頭,現在要來小小的挑戰自我,自然是輕而易舉嘍。沒錯,我們可以分解這13拍唷。我們可以分解成3-3-3-4,也可以分解成4-4-4-1或4-4-5,又或是5-5-3、6-6-1、6-7等等,這些也都是這首曲子裡面所使用的節拍。只要我們能夠分解這些節拍,便可用自己更為熟悉的節奏去掌握13/4拍喔~而這些拆解之後的節拍數,是不是也像這個浩瀚的宇宙一樣,充滿無限的可能呢?


  接下來,我們開始進入這奇幻的星星故事...(❛◡❛✿)


[閒聊]開啟新節目構想【凱特的小窩窩線下聊天室】




  各位好,小弟又有一些天馬行空的idea想要實現了~這次想要做談話性的小型節目,主要想讓大家認識小弟的朋友們,也想讓有興趣的朋友來參加小弟的節目d(`・∀・)b



  在小弟最近的[1]作品中有提到,小弟對現在這個世界的金錢遊戲感到憤恨不平,現今的人大多汲汲營營於累積財富(注意,我說的不只是愛賺錢,重點是愛存錢),把賺錢跟存錢的功夫視為是成功(或是其象徵),讓小弟非常地不以為然。雖然現在的小弟有穩定工作,自己至少是顧得了,但是那些比小弟更窮苦或是更弱勢的呢?如果他們有很好的才華、能力,卻被社會忽視甚至剝削呢?每每想到這裡,小弟就非常的憤恨不平(#`皿´)


[1] [音樂作品]A04_Ghost Island Elegy(鬼島悲歌) 與創作理念分享
https://hcyang1227.blogspot.com/2023/06/a04ghost-island-elegy.html



  也因此,「劫富濟貧」成為了小弟現今想要努力的目標(灬ºωº灬)





  但是具體來說,要怎麼做呢?小弟跟許多人一樣,並不是什麼有錢人,雖然有資產,但是現金準位很低(所有貨幣總計大概不到10萬台幣吧),那要怎麼就濟貧人呢?(小弟想捐錢但沒啥錢,想捐物資但沒啥物資)因此,有兩條主要路線:1.知識的傳承跟教育 2.由小弟來當邪惡的代表(擁有超高收入與支出、但依然沒有什麼現金準位,小弟視"無故存錢"為惡,未來細聊)並在過程中將現金\物資流向較貧困的族群


[音樂作品]A04_Ghost Island Elegy(鬼島悲歌) 與創作理念分享


  小弟固定一段時間就會做些負面歌,作為心情的宣洩(老習慣了,改不了XD)。這回要分享的新作品,是充滿怨氣的一首曲子《鬼島悲歌》。




GhostIslandElegy(鬼島悲歌)
Singer: Keaton
Lyrics: Keaton
Composer\Arrangement: Keaton
Software: Cubase Pro 12

Creation Date:
2023/06/18

Theme:
對這個島嶼的不滿與憤恨、對這個世界的失望與哀傷,就用這首短短的悲歌來描述吧。
The dissatisfaction and resentment towards this island, and the disappointment and sorrow towards this world, both can be described in this short elegy.




  這次的曲子,從構想到實際製作完成,只花了兩天而已(一天構思,一天製作),算是進度很快。一樣不會彈琴的情況下,小時候因為沒有電子琴輔助作曲,只用滑鼠作,加上使用的編曲軟體比較沒有效率,一個作品常常要花費3~6天才會完成。另外也可能是樂理變好了、經驗變多了,現在不需要花太多的時間便能譜進比較順的旋律,所以即便是這種需要燒腦才能作出的非常態曲風,其實昨天滑鼠按一按、電子琴敲一敲,也不過半天多就完成了(。A。)


  前奏跟主歌的旋律都算是原創。主歌使用的兩種Lead樂器,很類似寶可夢日月裡面究極異獸的戰鬥曲所使用的Lead,有種與外星人相遇的既視感。主歌後段使用了各種千奇百怪的移調(C>♯F>♭B>E>♭A),並導入類似小孩哭泣時的曲調與旋律,進一步將旋律重複兩次,來詮釋心中的悲憤與哀傷


[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.04~ 各種細節微調與招式初步製作


上一篇:

[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.03~ 各種哩哩摳摳的功能陸續上菜嘍
https://hcyang1227.blogspot.com/2023/05/bk-mod-ep03.html


下一篇:

[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.05~ 好好地豐富遊戲基礎設定吧
https://hcyang1227.blogspot.com/2024/04/bk-mod-ep05.html



遊戲名稱:BK-MOD(V0.1.09)
遊戲類型:橫向卷軸動作遊戲
發表日期:2024/10/08

遊戲雛型下載點:
https://drive.google.com/file/d/1OamQtUduZo45rS_ZEUS6mhnlNRLknV8Z




  為了畫面上好看以及兼具功能性,這次調了很多遊戲細節,以下會一一的作介紹(*´▽`*)

[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.03~ 各種哩哩摳摳的功能陸續上菜嘍



  繼前回的說明文,這回小弟將地圖編輯器功能完整之後,開始加入闖關需要的一些要素。前一次的說明可以參考以下的文章:



上一篇:
[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.02~ 自定義遊戲地圖編輯器與2D物理系統架構
https://hcyang1227.blogspot.com/2023/04/bk-mod-ep02-2d.html

下一篇:
[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.04~ 各種細節微調與招式初步製作
https://hcyang1227.blogspot.com/2023/06/bk-mod-ep04.html




遊戲名稱:BK-MOD(V0.1.09)
遊戲類型:橫向卷軸動作遊戲
發表日期:2024/10/08

遊戲雛型下載點:
https://drive.google.com/file/d/1OamQtUduZo45rS_ZEUS6mhnlNRLknV8Z





★加入中立物件【Stone】






  【Stone】是第一個小弟加入BK MOD的中立物件。其實如果只有這個中立物件,它的動作是所有角色物件當中最簡單的了。只要加上Rigidbody2D物理碰撞引擎Collider2D碰撞範圍,基本上就大功告成了,非常輕鬆寫意ヽ(✿゚▽゚)ノ


[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.02~ 自定義遊戲地圖編輯器與2D物理系統架構




  繼前回的說明文,這回小弟將這個地圖編輯器加入了更多的功能(ΦωΦ)。前一次的說明可以參考以下的文章:




上一篇:
[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.01~ 自定義遊戲地圖編輯器的C#寫法淺談

下一篇:
[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.03~ 各種哩哩摳摳的功能陸續上菜嘍



遊戲載點:

遊戲名稱:BK-MOD(V0.1.09)
遊戲類型:橫向卷軸動作遊戲
發表日期:2024/10/08

遊戲雛型下載點:
https://drive.google.com/file/d/1OamQtUduZo45rS_ZEUS6mhnlNRLknV8Z




  這次我們就不糾結在C#的寫法了(因為太多要講了,乾脆就不講了XD),而是在功能的實現。如果您還是想知道C#的寫法怎麼寫,除了諮詢ChatGPT,也可以寫信給小弟(hcyang1227@gmail),小弟可以跟您分享這數百MB的原始檔喔~畢竟我也沒想說要靠這個專案賺錢,可以分享成果跟寫法就很開心了♪(^∇^*)



[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.01~ 自定義遊戲地圖編輯器的C#寫法淺談



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[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.02~ 自定義遊戲地圖編輯器與2D物理系統架構




遊戲載點:

遊戲名稱:BK-MOD(V0.1.09)
遊戲類型:橫向卷軸動作遊戲
發表日期:2024/10/08

遊戲雛型下載點:
https://drive.google.com/file/d/1OamQtUduZo45rS_ZEUS6mhnlNRLknV8Z






  上一次寫遊戲製作進度的文章,已經是15年前的事情了。今天會執筆繼續寫相關文章,要感謝Twitch台的觀眾"虫馬蟻"大大的熱情推坑,讓小弟想要像小時候一樣,做一款超屌大型改版遊戲,這個想法又重新燃燒起來。其實小弟不知道能夠持續多久,畢竟上一個坑「凱特與繼承的靈」直接胎死腹中....嗯,這就是人生嘛(´・Å・`)




  這回要來介紹的,是如何不用Unity內建的地圖編輯器,自己寫一個客製化的地圖編輯器。當然,這個編輯器只花了小弟兩天撰寫,勢必有很多地方不到位,但是也希望能夠拋磚引玉,讓更多的軟工朋友對這個專案有點興趣(●´ω`●)ゞ