[電影]超時空的遭遇 - 穿越時空的分析

  昨天在某某生涯課看了一部叫扭轉未來的電影,內容大致是說在一位近四十歲的某廢中年人在同個時空見到了八歲的他,漸漸知道他是為了扭轉他八歲的傷痕而來,因此兩人回到過去,改變過去。而回到現代時,他發現這也扭轉了他的整個後半生,而且這一切其實是七十歲的他一手策劃的。這赫然讓我想起多啦A夢、雪拉比超時空的遭遇,還有一個很有趣的
網頁:




  原電影內容(超時空的遭遇,小弟劇情忘得差不多了)是,一位很會素描,叫幸成的男孩,在某天跟以往一樣到森林裡素描時,他的姐姐"常"給了他麵包,並要他路上小心。後來雪拉比出現了,希望幸成能夠幫助牠,並穿越時空,而他用的那本素描本則掉在當代。見到穿越時空效果"森林之聲"還有素描本的常傷心地把本子撿起,收藏起來。就這樣過了四十年,小智來到了這個山中的村莊,常姊這時已經變成常婆了,並一直警戒著人們森林之聲出現時就別去森林。這時,穿越四十年時空的幸成出現了,常婆為幸成的生還感到喜悅。這時幸成還拿著新鮮的麵包,而他的那本素描本(常婆給了他)卻早已殘破不堪了。接著,兩人一同逛森林,夜晚時,幸成畫了張皮卡丘的畫(作為來到未來的證據),小智跟幸成順便把麵包分食了。(接著有某惡人為了捉雪拉比而來到這,變成黑暗雪拉比的雪拉比還造成了大騷動)平息黑暗雪拉比,趕走惡人的友好兩人最終還是要分離,因此幸成又與雪拉比穿越時空,回到了原來的時代。


[進度]裝備畫面完成啦

  這禮拜的考試跟功課大致上告一段落,讓小弟我鬆了口氣。總感覺這學期作業多了不少,考試也接踵而來,不管選哪個教授的課堂,結果好像也差不了多少。下禮拜還要持續這種循環,而且期中又快到了....這樣應該是很難動到遊戲了....囧rz



  自從編完The Secret of Evolution(進化的奧秘)這首曲子後,接下來當然就是把它用在遊戲裡面啦。據說遊戲中有某人會進化的緣故,之前就預定要作這首了。接下來當然就是做類似口袋怪獸的進化畫面啦,也順便做了首進化成功的"音效"。進化畫面先暫時保留XD(其實是畫面比預期做得還要爛...= =a)





[音樂作品]The Secret of Evolution(進化的奧秘)

  為了遊戲中某進化畫面的背景音樂,小弟很努力地宅了三天,不久前才剛完成,可謂之剛出爐也。(好累啊....寫完我就要睡覺了....囧)

[進度]武器、防具以及飾物裝備

  今天是228,先為祖國的烈士們默哀三分鐘......



  其實今天還是照樣玩得很開心,製作也持續進行中,大概經過一個禮拜後,又完成了另一種攻擊方式(已經最後一種了),就是武器。在武器作完後,就也順便作了防具以及飾物的系統,可說是最後的改變了。武器採戰鬥中不可換,並且可以集氣攻擊的模式(在玩Narnia的時候看到這功能,覺得這也可以加在遊戲裡面),武器每畫格(frame)都會改變這特點也改變了原本主人翁凱特畫格不多的缺憾,所以個人還蠻滿意的啦^ ^





[進度]加入闖關的開頭圖片

  昨天花了不少時間把闖關的開頭圖片設計好,分成三種形式,讓玩家可以選想要的關卡開頭圖或是預設值,算是無聊的設計之一(哈哈....)



  然後,順便做了催促行進的標誌(雙向),其中加入放大消失的物件,看起來比較美觀。






  光作這兩個就花了不少時間,不但要顧好大小,還要更動一些圖層。不過只要一想到完成以後的模樣,又忍不住繼續作下去了。嗯,那麼,繼續努力吧~

[電影]夢幻與波導的勇者

  幾天前看了電影〝ミュウ與波導的勇者--ルカリオ〞(先暫稱為魯卡利歐好了),感覺還蠻不錯的。映畫大致內容是在數千年前,以主從維持關係的亞隆(アロン)與魯卡利歐兩位波導使,捲入當時的一場戰爭中。亞隆在兩軍交鋒之時,不知為何而將魯卡利歐封印在水晶中,度自離開。被封印的魯卡利歐就這樣到了現代,直到舞會中自行解封,出現在世人面前,然而魯卡利歐仍然不了解為何亞隆離它而去。後來跟著小智等人到了世界最初之樹後才知道,亞隆在封印它後,為了停止戰爭,將自身的波導之力授予最初之樹中的夢幻,最後因力竭而死。這時世界最初之樹似乎快支撐不住了,因此魯卡利歐決定走上亞隆的後路,施與最初之樹自身的波導之力,並再度回到亞隆身邊。


[影片]拯救貪吃老人大作戰-作回憶短片


拯救貪吃老人大作戰製作回憶短片 =Evolution=



  可能是昨天太無聊了,把以前的遊戲進度錄起來,拼拼湊湊作了個短片,還順便玩玩看字幕跟影片壓縮,真是無聊透頂(囧)。RMVB真的好厲害呀,省了很多空間呢,不愧是當今壓縮影片檔的潮流霸者啊~^ ^ 雖然又荒廢了一天,不過至少有學到一些東西,而且也蠻好玩的。短片名叫Evolution,為了檔案大小,把速度加倍,看得會有點辛苦。

[進度]今天的失敗檢討

  最近在做箭矢,由於很希望做出圖像合乎軌跡的箭矢,因此想了一種方法作,如下圖:






  是,它看起來相當成功啊,為什麼說是失敗呢?那是因為測試時發現當很多箭矢出現在同一畫面時,箭矢的數據會互相影響,導致應該要出現的圖像錯誤,而且怎麼改變順序都改不出來,就被迫放棄了。



  讓軌跡合乎出現圖像,要能先取出此箭矢此畫面跟上個畫面的XY位置,算出箭矢微小XY(dx&dy)的比例,又軌跡上一點之切線斜率幾乎等於這邊所取的微小XY比例(看圖就會知道只是趨近而已),所以算出各個角度的tan值≒dy/dx,並依其角度對應到應出現的圖片,便可模擬出"很接近"真正箭矢行進的圖像。



  唉,又要再想別的方法了(╯ˍ╰)

[音樂作品]Tyrain 2006





  大概有半年沒有作MIDI了,期間腦中有不錯的音樂片段浮現幾乎都流失了....(感嘆中)所以趁寒假有辦法碰到電子琴,趕快把未來要作為射擊關背景樂的這首作完。這首歌是我國小最喜歡玩的射擊遊戲"Tyrian"其中的歌曲,因為實在很喜歡,那時回家都會稍稍玩一下(當然,稍稍一玩就....),現在還是覺得很懷念。


[MMF2作品]拯救貪吃老人大作戰(後傳)V0.1

(測試看看無名大哥的Blog。)



  話說遊戲作了1.5年(0.5年除外),卻只完成1.5年前我認為完成的進度的一點點而已,因而感受到人生(什麼鳥啊....)。所以從今天開始,這個Blog正式成為我作遊戲中途的回憶Blog,看,這是多麼的浪漫啊(屁)。就先這樣吧,這邊會放一些製作過程中的圖片、影片以及感想等等以作為紀念。



另外,目前已公佈拯救貪吃老人大作戰V0.1版~
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acNUpnb0xRQjRfYnc