[閒聊]開啟新節目構想【凱特的小窩窩線下聊天室】




  各位好,小弟又有一些天馬行空的idea想要實現了~這次想要做談話性的小型節目,主要想讓大家認識小弟的朋友們,也想讓有興趣的朋友來參加小弟的節目d(`・∀・)b



  在小弟最近的[1]作品中有提到,小弟對現在這個世界的金錢遊戲感到憤恨不平,現今的人大多汲汲營營於累積財富(注意,我說的不只是愛賺錢,重點是愛存錢),把賺錢跟存錢的功夫視為是成功(或是其象徵),讓小弟非常地不以為然。雖然現在的小弟有穩定工作,自己至少是顧得了,但是那些比小弟更窮苦或是更弱勢的呢?如果他們有很好的才華、能力,卻被社會忽視甚至剝削呢?每每想到這裡,小弟就非常的憤恨不平(#`皿´)


[1] [音樂作品]A04_Ghost Island Elegy(鬼島悲歌) 與創作理念分享
https://hcyang1227.blogspot.com/2023/06/a04ghost-island-elegy.html



  也因此,「劫富濟貧」成為了小弟現今想要努力的目標(灬ºωº灬)





  但是具體來說,要怎麼做呢?小弟跟許多人一樣,並不是什麼有錢人,雖然有資產,但是現金準位很低(所有貨幣總計大概不到10萬台幣吧),那要怎麼就濟貧人呢?(小弟想捐錢但沒啥錢,想捐物資但沒啥物資)因此,有兩條主要路線:1.知識的傳承跟教育 2.由小弟來當邪惡的代表(擁有超高收入與支出、但依然沒有什麼現金準位,小弟視"無故存錢"為惡,未來細聊)並在過程中將現金\物資流向較貧困的族群


[音樂作品]A04_Ghost Island Elegy(鬼島悲歌) 與創作理念分享


  小弟固定一段時間就會做些負面歌,作為心情的宣洩(老習慣了,改不了XD)。這回要分享的新作品,是充滿怨氣的一首曲子《鬼島悲歌》。




GhostIslandElegy(鬼島悲歌)
Singer: Keaton
Lyrics: Keaton
Composer\Arrangement: Keaton
Software: Cubase Pro 12

Creation Date:
2023/06/18

Theme:
對這個島嶼的不滿與憤恨、對這個世界的失望與哀傷,就用這首短短的悲歌來描述吧。
The dissatisfaction and resentment towards this island, and the disappointment and sorrow towards this world, both can be described in this short elegy.




  這次的曲子,從構想到實際製作完成,只花了兩天而已(一天構思,一天製作),算是進度很快。一樣不會彈琴的情況下,小時候因為沒有電子琴輔助作曲,只用滑鼠作,加上使用的編曲軟體比較沒有效率,一個作品常常要花費3~6天才會完成。另外也可能是樂理變好了、經驗變多了,現在不需要花太多的時間便能譜進比較順的旋律,所以即便是這種需要燒腦才能作出的非常態曲風,其實昨天滑鼠按一按、電子琴敲一敲,也不過半天多就完成了(。A。)


  前奏跟主歌的旋律都算是原創。主歌使用的兩種Lead樂器,很類似寶可夢日月裡面究極異獸的戰鬥曲所使用的Lead,有種與外星人相遇的既視感。主歌後段使用了各種千奇百怪的移調(C>♯F>♭B>E>♭A),並導入類似小孩哭泣時的曲調與旋律,進一步將旋律重複兩次,來詮釋心中的悲憤與哀傷


[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.04~ 各種細節微調與招式初步製作


上一篇:

[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.03~ 各種哩哩摳摳的功能陸續上菜嘍
https://hcyang1227.blogspot.com/2023/05/bk-mod-ep03.html


下一篇:

[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.05~ 好好地豐富遊戲基礎設定吧
https://hcyang1227.blogspot.com/2024/04/bk-mod-ep05.html



遊戲名稱:BK-MOD(V0.1.09)
遊戲類型:橫向卷軸動作遊戲
發表日期:2024/10/08

遊戲雛型下載點:
https://drive.google.com/file/d/1OamQtUduZo45rS_ZEUS6mhnlNRLknV8Z




  為了畫面上好看以及兼具功能性,這次調了很多遊戲細節,以下會一一的作介紹(*´▽`*)

[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.03~ 各種哩哩摳摳的功能陸續上菜嘍



  繼前回的說明文,這回小弟將地圖編輯器功能完整之後,開始加入闖關需要的一些要素。前一次的說明可以參考以下的文章:



上一篇:
[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.02~ 自定義遊戲地圖編輯器與2D物理系統架構
https://hcyang1227.blogspot.com/2023/04/bk-mod-ep02-2d.html

下一篇:
[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.04~ 各種細節微調與招式初步製作
https://hcyang1227.blogspot.com/2023/06/bk-mod-ep04.html




遊戲名稱:BK-MOD(V0.1.09)
遊戲類型:橫向卷軸動作遊戲
發表日期:2024/10/08

遊戲雛型下載點:
https://drive.google.com/file/d/1OamQtUduZo45rS_ZEUS6mhnlNRLknV8Z





★加入中立物件【Stone】






  【Stone】是第一個小弟加入BK MOD的中立物件。其實如果只有這個中立物件,它的動作是所有角色物件當中最簡單的了。只要加上Rigidbody2D物理碰撞引擎Collider2D碰撞範圍,基本上就大功告成了,非常輕鬆寫意ヽ(✿゚▽゚)ノ


[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.02~ 自定義遊戲地圖編輯器與2D物理系統架構




  繼前回的說明文,這回小弟將這個地圖編輯器加入了更多的功能(ΦωΦ)。前一次的說明可以參考以下的文章:




上一篇:
[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.01~ 自定義遊戲地圖編輯器的C#寫法淺談

下一篇:
[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.03~ 各種哩哩摳摳的功能陸續上菜嘍



遊戲載點:

遊戲名稱:BK-MOD(V0.1.09)
遊戲類型:橫向卷軸動作遊戲
發表日期:2024/10/08

遊戲雛型下載點:
https://drive.google.com/file/d/1OamQtUduZo45rS_ZEUS6mhnlNRLknV8Z




  這次我們就不糾結在C#的寫法了(因為太多要講了,乾脆就不講了XD),而是在功能的實現。如果您還是想知道C#的寫法怎麼寫,除了諮詢ChatGPT,也可以寫信給小弟(hcyang1227@gmail),小弟可以跟您分享這數百MB的原始檔喔~畢竟我也沒想說要靠這個專案賺錢,可以分享成果跟寫法就很開心了♪(^∇^*)



[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.01~ 自定義遊戲地圖編輯器的C#寫法淺談



下一篇:
[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.02~ 自定義遊戲地圖編輯器與2D物理系統架構




遊戲載點:

遊戲名稱:BK-MOD(V0.1.09)
遊戲類型:橫向卷軸動作遊戲
發表日期:2024/10/08

遊戲雛型下載點:
https://drive.google.com/file/d/1OamQtUduZo45rS_ZEUS6mhnlNRLknV8Z






  上一次寫遊戲製作進度的文章,已經是15年前的事情了。今天會執筆繼續寫相關文章,要感謝Twitch台的觀眾"虫馬蟻"大大的熱情推坑,讓小弟想要像小時候一樣,做一款超屌大型改版遊戲,這個想法又重新燃燒起來。其實小弟不知道能夠持續多久,畢竟上一個坑「凱特與繼承的靈」直接胎死腹中....嗯,這就是人生嘛(´・Å・`)




  這回要來介紹的,是如何不用Unity內建的地圖編輯器,自己寫一個客製化的地圖編輯器。當然,這個編輯器只花了小弟兩天撰寫,勢必有很多地方不到位,但是也希望能夠拋磚引玉,讓更多的軟工朋友對這個專案有點興趣(●´ω`●)ゞ





[音樂作品]A01_NewAge(心世紀) [送給另一半的禮物] [Cubase Pro 12初體驗]


  最近又產出一首曲子,是要送給交往7個月的阿娜達的曲子,叫做《心世紀》,也獻給跟很不同的另一半的你/妳。最近不小心又一直在玩魔物獵人,產出曲子的速度的下降了(糟)。這首曲子也是第一次小弟用Cubase Pro 12音樂軟體做的音樂,好像有比較好聽一點?(・ω´・ )



mp3下載點:

【主唱版】
https://drive.google.com/file/d/1PnDVh2ZqivjhaPGJbCZQd1aE_rWPy15Y

【純音樂版】
https://drive.google.com/file/d/1-yQlMsV3fd4Gy_PZ06KViEwpfvtOgq2V



NewAge(心世紀)
Singer: Keaton
Lyrics: Keaton
Composer\Arrangement: Keaton
Software: Cubase Pro 12

Creation Date:
2023/04/09

Theme:
雖然妳跟我的差距如此大,但我依然愛妳的一切,就讓心世紀展開一切吧。
Although the gap between you and me is so great, I still love everything about you, let the "heart" century unfold.




[程式]免費打造實況用VTuber外觀 - 從無到有教學(VRoid, VUP, OBS)

 


  各位朋友大家好~這次要來分享的,是個有趣的東西。平常生活基本上用不到,但是在直播界來說,可說是沒有它寸步難行(?)的功能喔!沒有錯,就是VTuber的虛擬網紅外觀啦,而且截至目前,還是免費且運作順暢的方法喔。亞洲的直播/實況,普遍都會掛個VTuber的外觀,除了避免讓觀眾直接看到噁宅的真面目,更重要的一點,就是用迷人的表情魅惑觀眾,達到傳教的效果(X。這回小弟會從零開始說明,要怎麼捏一個VTuber的皮出來,到實際應用在OBS裡面喔



[閒聊]心理諮商面談之旅:高智商等於高成就?心靈脆弱的我又該怎麼辦?

 


  來聊聊最近去心理諮商面談的經驗吧~( ͡° ͜ʖ ͡°)


  2020年的時候有寫過一篇文章,是關於如何申請「身心障礙手冊」以及「重大傷病卡」的內容[1]。因為身心障礙手冊跟重大傷病卡一樣,有兩年的效期。期限快到了可以換新冊,過期了則要重新申請手冊。小弟屬於後者,因為出於一些理由,手冊過期之後才重新申請。申請過程跟當初所撰寫的文章大同小異,所以這邊就不再贅述(・ω´・ )

[1] [經歷]如何申請重大傷病卡&身心障礙手冊(懶人包)
https://hcyang1227.blogspot.com/2020/02/disability-handbook.html




★手冊過期之後會有什麼問題?


  結論是,使用過期的身心障礙手冊時需要賭人品。身心障礙手冊可以用在很多地方,小弟有應用過的場景包括:去國民運動中心打球半價、去科博館/美術館等地方免費、看電影半價、去遊樂園玩半價、免費吃一條越南麵包等等。身心障礙手冊過期之後,並不會強制回收舊卡,所以一樣可以拿著這張粉紅色的小卡片拿給售票員/店員看,以得到優惠。然而,被售票員/店員發現卡片過期,不但丟臉,同時優惠也沒了,一舉兩失Σ(*゚д゚ノ)ノ  所以,使用過期的身心障礙手冊時需要賭人品。


  曾罹患(或是正在罹患)憂鬱症的身心障礙者,看似有很多一般人沒有的優惠,但事實上,也有些一般人有的權益,憂鬱症患者沒有。例如,一般保險公司的人身保險沒辦法買(需要通過健康告知的保險種類,例如壽險、醫療險等等,經過精算師精算後發現涵括憂鬱症患者會賠錢),不過,憂鬱症患者還是可以保全民健保(最大的保障)、勞工保險以及商業保險(像是年金險等)[2]  (ゝ∀・)

[2] 罹患憂鬱症就不能買醫療險?你還有機會投保4險種
https://tw.news.yahoo.com/news/%E7%BD%B9%E6%82%A3%E6%86%82%E9%AC%B1%E7%97%87%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E8%83%BD%E8%B2%B7%E4%BF%9D%E9%9A%AA-%E4%BD%A0%E9%82%84%E6%9C%89%E6%A9%9F%E6%9C%83%E6%8A%95%E4%BF%9D4%E9%9A%AA%E7%A8%AE-010300218.html


[音樂作品]BR08_SupremeVenture冒險的心 [寶可夢 朱紫] [Pokemon SV] [玩後有感]




   最近又產出一首曲子了,是致敬寶可夢朱紫的曲子喔(以下有劇透,請小心)~現在也年末了,就當作聖誕禮物送給大家(誤)~今年的作曲產出量,大概每1~2個月就會做一首,算是有穩定產出曲子。因為常常分享給朋友或是同學聽,也累積了從朋友得到的曲子修改上的建議或是感想。希望小弟的作曲能力能夠持續不斷的進步嘍~◢▆▅▄▃ 溫╰(〞︶〝) ╯馨 ▃▄▅▆◣








SupremeVenture冒險的心
Singer: Keaton, Ason, 陳智琳, 心華(XinhuaV4CHN)(Vocaloid)
Lyrics: Keaton
Composer\Arrangement: Keaton
Software: Reason 9.0 w/ Refilled, Vocaloid 5

Creation Date:
2022/12/12

Theme:
純粹因為玩了寶可夢朱紫很感動,因此做了這首自創曲,獻給從小到大最愛的電玩系列。
Creation opportunity: Purely because I was very moved by playing Pokémon SV, I made this self-composed song and dedicated it to my favorite video game series since I was a child.



  這邊來聊聊整首歌的旋律的靈感來源。副歌的靈感,是來自於陳奕迅的一首歌,不過小弟忘記是哪首歌了XD 曲子很哀傷,充滿各種情緒,曲子的旋律就這樣烙印在小弟的腦中。主歌的靈感,是用小弟長年累月下來累積的即興創作能力做出來的,所以主要來自於哪些曲子,也不好說,也許來自於平常聽的流行曲,也許來自於遊戲的OST,也許來自於合唱團的合唱經驗。橋梁的靈感,則是來自於寶可夢朱紫地零區的主題曲喔~!(o´・ω・`)σ)Д`)



歌曲MV: