【關於部落格】


  大家好,小弟叫Keaton~小弟年過30,但是還有很多夢想跟想做的事還沒做。希望繼續創作這條路,只不過因為有常日班要上,時間也變得少了許多。想要多認識小弟的人生歷程跟目前作品的話,請點開這篇網誌~(ノ>ω<)ノ

[音樂]牛刀小試:Suno AI Pro V5 搭配 Cubase Pro 的音樂製作



  大家好,小弟很久很久沒有在部落格寫文章了。從小學開始製作MIDI,大學接觸Audio製作(依序使用了Cakewalk, Sonar, Reason, Cubase等DAW),出社會以後好幾年,也請兩位音樂老師教作曲編曲兩年多來的現在,小弟也累積了足夠的知識可以跟大家好好分享。然而,現在我們要面對的,是橫空出世的Suno AI,而現今也出到V5版本了。高品質的音樂輸出,簡單的操作方式,很是吸引小弟,因此上個月,小弟也從AI音樂反面陣營正式加入共同創作的行列嘍~ 

   這次要介紹的,跟一般在網路上看到的Suno AI V5介紹,會有點不同。在Youtube上壓倒性介紹的是,歌詞欄位的Prompt要怎麼下,有什麼特別的Prompt下了會有什麼效果。當然,這對於詞曲創作人來說非常重要。但是因為小弟大部分做的是純音樂(例如遊戲配樂、影片配樂),根本沒有什麼歌詞,也沒有唱腔要唱得熱烈、唱得有氣音之類的。小弟要介紹的是,要怎麼下咒,AI配樂才會跟自己想得差不多,而不是AI隨便產了一坨不是自己要的音樂,然後又沒辦法編輯。 

[閒聊]近期決定推廣【音樂創作】的構想與行動


  寫遊戲寫累了,做音樂也做累了。理論上小弟應該要開始耍廢人生,開始狂打電動跟看動畫。但這次並沒有這樣發展,小弟想要來做一些回饋社會的事情


  身為一個高敏感族群,小時候很容易就因為心情內耗的小弟來說,創作是一個很好、也是小弟唯一的心情出口。長大以後,不知不覺從大I人轉變成小E人,但是高敏的狀況其實還是很明顯,很容易緊張、焦慮、憂鬱。許多的藝術家也有這樣的"問題"(或是你說特質),有些人透過創造作品來紓壓,也有些人透過憤怒、壓抑憂鬱、暴力、毒品、自殘等方式來解決心情像屎一樣的狀態。


  但是,小弟覺得如果真的心情爛要走到一些非法路線,這樣不只傷害自己,也對社會造成傷害。這也是小弟的初衷,想要推廣"創作"這件事情,透過推薦音樂創作者的作品,讓高敏人能有發洩的出口,也讓創作者能不斷透過創作一次一次提升作品的品質


[玄學]科學的盡頭是玄學?靈擺初體驗與擺動數值模擬


  大家好,小弟最近在等跑步公司的職缺,主要是透過認識的主管介紹,也經過兩次面試,理論上信心度蠻高的。然而,這個職缺的offer一等就等了2個多月,其實等到挺心煩的。這種事情久了會煩心,會焦慮,焦慮的時候就會想要擺脫這種心境。這也許也是一個原因,想要聊聊近期在玩的小東西,也就是「靈擺」(。A。)




★古代靈擺使用領域

  由水晶、金屬、或其他材料懸掛在鍊子上製成的靈擺,有時候會被用於占卜或尋水術[1]。使用者先決定上下或左右擺動代表是或否,然後才詢問靈擺特定的問題。甚至,在感應力學(radiesthesia)的操作中,靈擺被用於醫學診斷。不過,尋水術方面,1948年的研究測試了58位尋水者的尋找水能力。他們沒有一個比隨機更可靠。1979年的審查研究了許多對照研究,對水的探測,也發現沒有一個比隨機更好的表現結果[1]。

[閒聊]關於夢境、創作與心得


 

前言:


   各位好,小弟跟舍妹一家剛從小琉球玩回來,玩了整整四天,現在滿身痠痛、渾身無力。本來想說要不要把小琉球的行程內容分享一下,想想網路上應該已經有很多雷同的文章了,就不想再多費口舌敘述。由於小弟的大型專案【BK-MOD】也已經有專門的網站還有部落格(www.bk-mod.com),所以這邊暫時也不會聊遊戲製作進度。這次打算來聊一點比較有點不一樣的,關於小弟近期的夢境與心得(´・ω・`)


   雖然,以比較科學的角度來說,夢是一種將白日或過往所吸收資訊給處理掉的方式,也可以想做是一種大腦的garbage collection(怎麼聊到C++之類的)。然而,對小弟來說,有時候夢境也是一種創造作品的想法來源。大部分的夢境會隨著醒來跟時間流逝而遺忘,但有一些真的是太讓人印象深刻了,大腦處理完的天馬行空的劇情,反而形成了新的記憶,這個新的記憶隨著筆記或是創作,變成了有意思的作品,以及再次的烙印到腦中形成更新的記憶。


   因為近期持續都有在撰文、作音樂、寫遊戲,這些夢境的點子,有些就這樣變成了小弟的創作動機。甚至有的時候,創作過程的印象變成了夢境的一部分呢。來聊聊一些小弟比較印象深刻的夢,以及簡單解析一下這些有趣的夢。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。

[大型專案:BK MOD] ~EP.07~ 建立BK-MOD官方網站


前言:

沒想到居然來到了這一天,使用了自己的官方網站(用金錢堆砌起來的網站XD)部落格來發布跟閒聊。

當年的LF2官網成為了許多學子在閒暇之餘會去逛的網站,雖然在現在,這樣的網站平凡無奇,也很容易製作,不過代表了製作者的決心(金錢的力量?),想要搞大事(ノ∀`*)

遊戲製作進度文跟下載點,未來都會放到BK-MOD官方網站~
https://www.bk-mod.com/

(後略)

[經歷]人生漫漫長途(7) - 迷途羔羊與大野狼(B段落)


【叢林野獸與猛禽】


離開了醫院的小弟,看來是脫離瀕臨死亡的絕境了。然而下一站等著他的,是更深層的地獄。輕生並沒有讓小弟解脫悲慘人生,反而帶進了更深的泥淖中。經歷瀕死體驗後的下一站,等著小弟的,是長達一個月如同監獄般的精神病院生活,從小弟家人的視角、觀點來看,只能用極度擔心與痛心來形容[1]。


因為擔心住得不習慣,愛子心切的父親選擇了跟小弟一起住進精神療養院,也常常準備各種零食跟飲料給小弟,讓小弟能夠過得舒服一點。然而,即便身旁有父親陪伴著,然而在小弟內心的真實感受,就像心中破了個大洞般虛無,還是一樣經常躺在病床上空想


[經歷]人生漫漫長途(6) - 迷途羔羊與大野狼(A段落)



【旅費不足】


  小弟怎麼走,怎麼叩門,那個夢想中的【家】卻一直沒有出現。小弟漸漸地放棄了。誰知,深藏在叢林當中的大野狼,卻覬覦這塊鮮肉很久,早已磨刀霍霍在旁等待了。下一秒,究竟是野狼死,還是小弟活呢?


  小弟在陌生阿伯帶他回家的過程中,發現阿伯消失了,小弟走過荊棘路,滿身是傷[1]。回到家的前面甚至發現這個家根本連門窗都沒有,有家卻歸不得。此時的小弟,身上剩餘的盤纏相當有限。因為已經失去工作、失去朋友、失去誓言要帶他回家的阿伯,也沒有人相信小弟已經大成就了,因此也不會有人想要供養小弟。這該如何是好呢?


  當時的小弟身體孱弱,除了需要定期回診拿藥,回到住所甚至沒辦法做什麼賺錢的案子,甚至已經萌發出重度憂鬱症,連興趣多樣的小弟,當時什麼都不想做,只想躺在床上耍廢。這時小弟的經濟狀況已經很糟糕了,想賺錢還沒辦法賺錢,可以說是走投無路。

[經歷]人生漫漫長途(5) - 奇想婦人


  這位奇想婦人跟小弟,是在一個不能說的場合跟空間裡,互相認識的。你是不是想說是在哪間酒店、哪個交友軟體、還是哪間Pub認識的女生?當然不是了,小弟根本沒再去這種地方的,但這個不能說的場合跟空間,要講確實也是有點讓人害羞,所以還是別講了吧。


  奇想婦人的個性就如同她的稱謂一樣,讓人捉摸不定,即便她只有高中畢業,說出來的話,確實也是這樣的人會講的話,但還是讓人很難了解她。對於小弟來說,為了找尋一位終身伴侶,要好好理解對方也是非常重要的,兩人就這樣相處了半年多之久。


  她雖然沒有美麗的外表,但是唯一的優點是非常的單純而樸實,這讓小弟非常的心動。因為小弟非常怕要猜測女生的心思,光是猜測就要花去不少的精神,更何況女生的心思是比小弟還要細好幾倍的,如果心思太過縝密又不願意講的女性,小弟自然就很難接近或是好好了解對方了。因著這個優點,小弟也釋出自己的善意,可以出錢的地方就盡量出錢,可以出力的地方就盡量出力。


  然而,兩人的感情並沒有因為互相欣賞而進一步加深,反而在這之間多出了種種的障礙。

[經歷]人生漫漫長途(4) - 不服輸的格鬥家


  不輕易認輸可以是一項不錯的特質。將悲憤化為力量、認真而努力地求勝,不輕易示弱與服輸,更可以說是王道動漫當中很讚的特質。然而,這樣正向的特質,也有可能展現反向的一面,這位不服輸的格鬥家,可以說是將這樣的負面特質發揮得淋漓盡致。


  到底是怎麼認識的,小弟已經想不起來了(或是說不想想起來,畢竟也是一段孽緣),但是唯一可以確定的是,認識小弟之後的格鬥家,每天都嚷著要打爆小弟,整天說要一穿三(寶可夢對戰)。有一次小弟被吵到受不了,只好跟格鬥家玩了幾局對戰,最後小弟並沒有被一穿三,兩人反而打得平分秋色。格鬥家直說小弟沒有選好規則,是在耍詐,這次的勝負不算。下次要再來打個幾場,一定要一穿三。小弟很無奈,在這次對戰之後,就再也沒有跟格鬥家打過寶可夢對戰了。

[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.06~ 把角色平展前先深度Debug


遊戲製作進度文跟下載點,未來都會放到BK-MOD官方網站~
https://www.bk-mod.com/


上一篇:

 [遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.05~ 好好地豐富遊戲基礎設定吧
https://hcyang1227.blogspot.com/2024/04/bk-mod-ep05.html



前言:

  大家好,經過了半年的努力的Debug跟優化,小弟慢慢開始也同步製作新敵人跟新功能唷。一起來看看最近這幾個月做《BK-MOD》遊戲的一些最新進度吧!



[經歷]人生漫漫長途(3) - 不討好的慈善家

  讀萬卷書,不如行萬里路,行萬里路,不如google查網路。凱特避開了眾多危險,逐漸走向康莊大道上。當然,這路也不是挺平的,在這塊土地上,要找個平路也不是很容易。流浪的路途上,凱特從路人的口中聽到、以及親眼看到許多人事物,以及他們所發生的故事。


  這只是個小小的故事而已,然而對凱特來說,這有著大大的衝擊。保險業務一直是凱特所避諱、討厭的一項職業。經過這個故事之後,凱特更加地討厭保險業務跟保險業本身了,這個經歷不但沒有讓對保險的印象由黑反紅,反而是越來越黑。


  身為一個精神病患,凱特對於大多數的保險、包含人身壽險等等,是拒保的。保險的目的,不就是為了要有一份保障、能夠扶貧濟弱嗎?為什麼已經逐漸掉落至社會底端的凱特,保險業還要再這邊進一步落井下石呢?為什麼原本就很有錢的人,還能透過保險這個手段,來繼續維持他們這生用不完的財富給下一代呢?原本對保險就沒有好感的凱特,在患病之後,也進一步對保險充滿怨懟。


[經歷]人生漫漫長途(2) - 失而復得以及世間真假

【回到家發現何止沒鑰匙】


  阿伯告訴凱特,回家的家裡長什麼樣子(空空的,什麼都沒有),凱特相當嚮往,凱特認定這就是他所要的家的樣子。走著走著,說好要帶凱特回家的阿伯,不知不覺地消失了,路上遍布荊棘,刺得凱特滿身是傷,血流如注。凱特心心念念地記得,回到家的時候可能有兩種結果,一種是沒有門(直接接通造物主),一種是沒門(此生與造物主無緣)。凱特的全力,究竟在造物主的眼中,又能有幾分呢?


  凱特靠近了那間房子,仔細地端詳了那間房子,發現這房子何止沒門,連一扇窗都沒有!滿身鮮血的凱特震驚了,這名為究竟空的房子,跟凱特好似一條平行線,是個不管怎麼努力,都沒辦法回到家的死胡同!手上拿著叫作依教奉行的鑰匙的凱特,站在沒有門窗的房子前面,久久不能自己。遠處一輛很高級的車呼嘯而過,引擎聲低而沉穩,好似在嘲笑著愚昧的凱特,笑著說,不要隨便跟著陌生人回家。


  用了這麼多隱喻,到底這段時間,凱特發生了什麼事呢?


[經歷]人生漫漫長途(1) - 荒唐寫書與迷路的凱特


  那麼就直接進入正題吧。


"這本書之所以誕生,是寫給像凱特一樣思考複雜、混亂、想太多、甚至已經有精神疾病的朋友。"


  書序原本是想這麼寫的。但寫書寫了一陣子,發現內容越寫越偏頗,還有點憤世嫉俗,所以寫書計畫就中止了。小弟的人生經歷不夠豐富、思想也還不夠純熟,寫了長篇大論,恐怕也只是讓人貽笑大方。就算真的寫成了,應該也沒有出版社願意出這種奇怪的讀物,就算塞錢也不做的這種。所以想想,小弟拆分成幾等分,放在部落格上,給未來的小弟笑自己用。


"偶爾腦洞大開,就有無限創造力的凱特,一樣為這個問題煩惱非常久,也曾自以為找到回家的路,但是,到了「究竟」之地,現實的答案卻又讓凱特搖頭不止。世界其實就這麼大,真理其實也這麼簡單,只是人類也不願屈就而這樣的答案,拼命地塞「意義」給自己與任何事物。凱特試著捨棄「意義」這件事,試圖從最原本、最舒適的方式,讓讀者透過凱特的眼睛與文字,看看凱特所見的世界,是什麼樣的世界,是靠著什麼力量繼續走下去。 "

 


  本來想說有書序的話,要找以前老師幫忙寫推薦序。然而這個想法,細思恐極。這麼中二的書要找老師寫推薦序,臉皮肯定要夠厚。小菜雞小弟我實在沒有這個勇氣找老師,或是找比較有名氣的同學幫忙寫序,實在是太丟臉了。

[音樂作品]A35_Ode to Another World(異世界之頌)與創作理念分享





  各位好,這次要分享的是二創的音樂作品。小弟使用了自己很喜歡的遊戲系列《魔物獵人》的一些音樂片段做了這首曲子,如果有興趣可以聽看看喔~近來小弟比較常在LINE的音樂社群跟網友互動,有幾位音樂製作資深的網友提說這首還有很多缺陷,但小弟還是先把問題先放一邊,不然改不完d(d'∀')

[心情]致 浩智


  嗨,浩智早,我是過去的你。我知道有些話不能明講,但我還是希望讓你知道,希望讓你可以更完全地蛻變成你真正想成為的你。


  還記得10幾年前,在劉先生補習班中,老師所和我說的話嗎?「在你眼中,沒有一個人是開悟的。」我知道私底下的你,還是這樣的憤世嫉俗、睥睨天下。但是別忘了,這是促使你成長的原動力。...別擔心,我不想傷害你,我想要你別忘記這樣的自己,即便這個原動力,未來會像火箭的燃料一般用盡,但這是你的成長軌跡,也是你與眾不同的地方之一。

[書籍]給內向者的人生指南書《安靜是一種超能力》



  大家好,小弟最近都在忙遊戲跟音樂創作,比較少上來充實小弟的部落格。今天剛好想到之前有幫同事做了一本書的推薦,還有內容的簡述投影片。在這邊,也跟大家分享一下這本書的內容,希望能夠讓更多的朋友了解自己的人格特質。


前情提要:


  這本書原本是小弟去看中醫時,不小心在書架上看到的書,讀了一些內容覺得不錯,後續又讀了幾次,便決定花錢錢買下來。一來,小弟算是相對偏內向的朋友,二來,小弟公司的技術部內部成員大部份也都是內向的人格,可以將這些訊息分享給大家。因此,小弟便花了一些時間將書的精華節錄下來,並製成投影片。




投影片載點:


《安靜是一種超能力》重點節錄 V1.0.0
https://docs.google.com/presentation/d/1BXbidaygLoX5cYRmjGYTp3b8VAhe2lCk




十六型人格(MBTI):


  這邊也簡單介紹一下可以測出內向者跟外向者的測驗MBTI。除了結果供參考以外,也別忘了,第一,個人的人格特質除了遺傳以外,是會隨著年齡與經歷而有些微改變的[1],第二,除了內向與外向以外,中性人格是大多數人的特質[2],所以才會有時而外向、時而內向的感受。


16 Personalities
https://www.16personalities.com/

[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.05~ 好好地豐富遊戲基礎設定吧


遊戲製作進度文跟下載點,未來都會放到BK-MOD官方網站~
https://www.bk-mod.com/


上一篇:

[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.04~ 各種細節微調與招式初步製作
https://hcyang1227.blogspot.com/2023/06/bk-mod-ep04.html



下一篇:

[遊戲製作進度] [大型專案:BK MOD] ~EP.06~ 把角色平展前先深度Debug
https://hcyang1227.blogspot.com/2024/10/bk-mod-ep06.html

前言:


  大家好,好久不見了~閉關這四個月,讓小弟的寫遊戲功力又大增了(看來並沒有)。因為閉關的關係,有好長一段時間沒有好好寫文章、剪影片等等,現在再度執筆,感覺好像有點生疏的感覺。在這邊,來報告一下最近這幾個月做《BK-MOD》遊戲的一些最新進度吧!(*’ー’*)



[Python作品]用Python與微軟Hyper-V製作跨平台APP:你一定要知道的Kivy(iOS篇)


  接續之前寫過的Android篇,因為有些內容是重複的(比方說撰寫.py與.kv的說明),小弟就貼個連結給各位參考前半部分嘍~APP打包以前的內容都可以參考這篇文章:


[Python作品]用Python與微軟Hyper-V製作跨平台APP:你一定要知道的Kivy(Andriod篇)
https://hcyang1227.blogspot.com/2023/12/kivy.html



  根據Kivy官方文件,我們可以找到關於將APP打包成iOS版本的方法[1]。最一開始我們要創建打包環境,按照文件內容,我們最好先灌mac常用的Homebrew套件管理工具[2],這個東西只能在macOS終端機或是Linux Shell才能執行。按照Homebrew官方文件的方法,先打開Hyper-V的Ubuntu系統,打開終端機Terminal程序,並鍵入以下的內容:


[Python作品]用Python與微軟Hyper-V製作跨平台APP:你一定要知道的Kivy(Andriod篇)

 


  哈嘍,各位朋友好,小弟這回又要來分享程序相關的資訊了~要看這篇文章前,建議先有點Python的基礎再看,會比較輕鬆喔~這邊就不教學安裝Python跟pip等方法,也不會特別說明Python語法的特別之處,要的話請找看看網路資源,或是看這篇文章[4]稍微對Python有基礎了解喔~(❛◡❛✿)


  這次要幫公司做個出差用的打卡APP,因為原本的打卡網頁不太好使用,要經過數道程序才能打到卡,同事都說爛,因此小弟想說來簡化這個流程。APP上面只要輸入帳號密碼,再按一個按鈕,便可以到打卡頁面、或是直接打卡。小弟之前趁有空的時候有去在職訓練網學程序(.NET MAUI[1]),是一個可以用C#來寫跨平台APP的架構。然而,寫起來坦白說還是有點麻煩,而且很久沒寫了,Visual Studio打開後直接發呆10分鐘。這時候,小弟無意間查到Kivy這個跨平台的架構,可以用Python這個敏捷開發的程式語言開發APP,簡直樂呆了!


  沒錯,Kivy最棒的好處就是,可以簡單上手(因為使用Python)、可跨平台、執行速度快,對像小弟一樣想要獨自開發APP的朋友來說,可說是一大福音啊!所以小弟查到一篇Kivy相關的中文文章[3],直接一頭熱就栽下去了。想當然耳,那篇文章所提到的坑,小弟也都遇到了。為了避免大家還要再踩一樣的坑,小弟寫了這篇文章,為了提醒自己,也造福人群(๑¯∀¯๑)


  截至寫文章的目前(2023/12/06),小弟雖然有串出Kivy對於Andriod的APK製作方法,但是對於iOS的IPA製作作法仍還在串聯中。由於公司大部分同仁是使用iOS系統的蘋果機,所以用Kivy打包成iOS這一哩路勢必得要進行,等小弟串成功後會在這篇文章作個交互連結,方便iOS開發的使用者參考(。A。)


 [Python作品]用Python與微軟Hyper-V製作跨平台APP:你一定要知道的Kivy(iOS篇)
https://hcyang1227.blogspot.com/2023/12/kivy-ios.html