[影音]ニコニコ動画(下篇)

  繼續談"ニコニコ動画"平台(由於FFTA2實在太好玩了,過這麼久才打後篇....╮(﹀_﹀")╭)



  NICONICO動畫是NIWANGO公司所提供的線上影片分享網站,常被簡稱為niconico或nico等等,與YouTube等線上影片網站相似。跟一般影片分享網站不同的是,觀賞者可在"影片上"留言,留言會以字幕的形式出現在影片上以達到實時留言的功能(一般留言較難跟影片時間軸配合),故常會在畫面上看到一堆飛來飛去的字句,也能用留言玩許多花樣(如洗畫面、配註釋、相關流行語、相近發音字幕、職人的花式字幕等等)。



  使用方法其實跟一般的留言很像,只是不同的是要先暫停在想留言的時間上,選擇位置、字體大小、顏色等等(預設為中型白字跑馬燈),常用語法如下:



""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
顏色:(預設為white)
red green blue cyan yellow purple pink orange
顏色(進階):
white2/niconicowhite blue2/marineblue yellow2/madyellow
orange2/passionorange purple2/nobleviolet green2/elementalgreen
red2/truered black

位置:(預設為fly)
ue(上) shita(下)

大小:(預設為24)
big(39) small(15)
ex:red big(紅色大字)
ex:shita cyan small(下字幕青色小字)
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""


[影音]ニコニコ動画(上篇)

一年一度的大感冒來臨.....咳咳咳@_@



  這次來介紹日本起源的"ニコニコ動画"(NICONICO動畫)平台以及其有名的組曲"ニコニコ動画",由於是上篇,就先來談談有關組曲"ニコニコ動画"。



  上面是J唱的組曲版本,雖然畫質不太好(跟再次錄影、上傳到youtube畫質變差也有關)。唔,聽起來似乎是由許多人氣旺盛的動畫、遊戲等歌曲組合而成的,難怪叫組曲,而且接得還挺順的~不過....畫面中怎麼有這麼多難看的字幕?這就要留到下篇再說了。這首組曲是在2007年6月23日上傳到NICONICO動畫平台上的影片,為組曲第二彈,第一彈是6月5日發佈的,叫"ニコニコ動画中毒の方へ贈る一曲"(送給NICONICO動畫中毒者的一首曲子),曲如其名,因為曲子連接得相當流暢,廣受網友好評,因此原作者也繼續發佈了第二彈(ニコニコ動画,6月23日)以及第三彈(ニコニコ動画物語,9月9日)。ニコニコ動画在接下來的幾個月更是有無數試唱歌曲、改影片、改歌詞的網友們,在NICONICO動畫平台中的排行榜更是居高不下。以下是組曲"ニコニコ動画"所用到的音樂片段:


[程式]神奇的NDS模擬器No$gba2.6a

V2.6a:大部加快3D速度、自動判定NDS存檔等等(目前需付費下載)
V2.6 :大部加強3D繪圖
V2.5c:3D vram viewer改進
官網更新歷史:http://nocash.emubase.de/gbanew.htm
(目前官網已經不省人事......)




  恩.....好久沒打新文章了,小弟這幾天還挺悠閒的(因為期中考分散的緣故),然後也趁閒試了許多之前想玩的NDS遊戲,感覺好像又回到高中那時狂下載GBA、測試一堆遊戲然後挑出想玩的遊戲一樣。所以呢,這次的主題就是NDS模擬器no$gba的續集啦~ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)



  因為no$gba2.5b最近的許多重大突破,速度變得極快(2D速度增加約30%,3D畫格省略使速度增加約5%~20%),使得許多遊戲都能以正常速度運行,遊戲音樂因為速度正常而變得流暢,也因此受到許多玩家的讚賞。以目前來說,除了iDeaS模擬也很成功外,稱no$gba為當前模擬官方NDS運作最成功的模擬器,實不為過。(小弟是這麼認為啦,以流暢度來說。雖然還有些小問題= =)以下來介紹no$gba的相關用法。


[程式]WinXP也能架BBS站

  這幾天小弟收到一張上面寫有"計網中心邀請您準時參加校園網路智慧財產權法令宣導會議,有附便當"的紙,傳說中只要常上網抓有版權檔案的勇者都會收這張紙.....



唉呀~完蛋啦~~~~\("▔□▔)/
唉呀~完蛋啦~~~~\("▔□▔)/
唉呀~完蛋啦~~~~\("▔□▔)/
唉呀~完蛋啦~~~~\("▔□▔)/



  恩....看來從今天開始要小心點了,再用P2P軟體亂抓檔案,下次大概就要上法庭了吧= = 希望也能給有用宿網的大大警惕,因為不管是國內還是國外的檔案,許多都是有版權的,而且特別是用校園網路下載,大部分的IP都是固定IP,追查很容易.....不過這次很多人都跟小弟一樣要去吃飯,因為大多數人都常用P2P軟體= =a







  這次來介紹一個方便安裝、方便使用的架設BBS的軟體,MapleBBS。由於許多好心人士持續的開發,架BBS現在已經不是難事了(以前BBS幾乎都架在Linux平台上,灌Apache+PHP+MyQSL,調整完許多細節後才能用。現在在Linux架設可省略許多步驟。),而且也開發了可以在WinXP/Win2000上架設的ColaBBS與MapleBBS,對想架BBS可是幾乎沒有接觸Linux的人而言,可說是一大福音喔(MapleBBS的作者itoc真是太厲害啦\( ̄▽ ̄)/)。當然,在Linux底下架設BBS,在網路服務上會比較好。以下是如何在WindowsXP底下架設MapleBBS的圖文對照:


[遊戲]太鼓達人(flash)(已被刪)

  唉,最近發生了好多事,而且越變越忙啦。除了現在必修科目都變成考兩次期中考外,因為考研究所的日子逐漸逼近,小弟也決定去補習班補習(都大學了還補習orz),所以平時可以用的時間也突然變得很少。也因此,之前未完成的遊戲也很難找時間繼續作了,應該會先停擺吧= = 不過只要逮到機會,小弟也還是會稍微作一下的~然後有空的話,小弟也會把一些看到的東西或事情寫在網誌上~(會變成不定時更新就是了= =)



  這次來介紹個遊戲,算是太鼓達人的電腦版喔。由於日本有人作了一個可以製作太鼓達人歌譜的flash,名稱叫"太鼓のオワタツジン",於是有許多人用這個flash作歌譜,並且放在網頁上供其他人玩(也有オワタツ的歌譜製作教學)。到現在,已經有許許多多的新歌譜誕生,也有將太鼓達人歌曲復刻的歌譜。下面是許多有自製、別人投稿或是應要求作的歌譜網頁連結。



http://www.geocities.jp/noshimoti/

  遊玩方法是讀取完後先用滑鼠點flash,接著按1,2,3,4選難度,遊戲中只需要用到D,F,J,K這幾個鍵就可以玩了,玩法跟太鼓達人一樣。在遊戲中要重新回開頭,可以按Esc鍵,歌曲結束後按Space鍵也會回開頭。(其他細部設定有 Q-畫質 H-歌譜速度 D-隱藏歌譜 A-自動彈奏 K-音效←→-時間軸微調)



  然後,因為在正常情況下玩家按按鍵不會出現鼓聲,很難用聲音來抓節奏,因此小弟作了個小程式,開啟以後按DFJK鍵就會出現鼓聲,讓玩家較容易掌握節奏喔~(不過偶爾會當機= =)下載點如下:

[MMF2作品]凱特的不可思議小迷宮




Date: 2007/09/25

"凱特的不可思議小迷宮V0.91"遊戲下載點:

https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acU0NKT29vSlhiTlE



  終於作好啦~這個禮拜新增了迷宮編輯的功能,然後把大概七年前Yauger大的"拯救皮卡丘V1.0"的迷宮(全21關)用編輯功能仿製一遍,希望能讓這個遊戲多一點點樂趣,這幾天會把這個遊戲PO在PTT或是其他地方~那麼,以下是小弟作"凱特的不可思議小迷宮"接近三個月以來的過程(廢話又來啦\("▔□▔)/)



  三個月前小弟在網路上找到迷宮作法並試作成功後,就真的想說來作個教學兼玩樂的軟體好了,就這樣,小弟開始了這個遊戲的設計。開頭一個禮拜,小弟立即作了普通迷宮、動動滑鼠這兩個部分,還有用Save Game Object來儲存數值,進度神速。


[遊戲]神奇寶貝不可思議的迷宮--闇之探險隊




  神奇寶貝闇之救助隊/時之探險隊昨天發售了,嗚嗚....到底要不要買呢.....於是小弟馬上去下載闇之探險隊的卡帶,用no$gba測試了一下~



  嗯...呃...有點不想買,可是劇情感覺很有趣= =b



  而且因為這遊戲實在太可愛了,最近幾天剛出的no$gba2.5b大躍進,大幅改進2D與3D的速度,在玩的時後速度幾乎不會低於100%。所以,為了守護時之齒輪的安全與世界的和平,小弟就繼續玩了=///=


[音樂作品]失去的記憶(What AM I)





~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~



  賀!小弟騎了兩年機車第一次車禍~今天早上小弟要載舍妹回家時,因為前面有台機車看到黃燈突然緊急煞車,小弟還來不及反應就撞上去啦。祝大家行車平安~



~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~





  這首是昨天為了劇情背景音樂而作的,只花了一小時(偷懶),而且這次沒有參考別的歌曲喔~這首曲名叫"失去的回憶",在遊戲的第二關劇情中會聽到唷。(雖然曲子挺簡陋的= =)



  .....其實這次純粹只是為了最上面的小車禍而寫的= =a

[程式]WinSnap抓住您的螢幕


"凱特的不可思議小迷宮"開發中截圖(說得好像很厲害= =b)



  ......沒想到作迷宮關卡這麼繁瑣,調整難度跟一些小東西就要花上大半天的時間,作一個魔王關居然可以從晚上快十二點作到早上七點,讓小弟有種心力憔悴的感覺QQ(不過小弟天天都賴床XD)今天作到劇情最後一個魔王關了,完成後還有劇情,真希望能趕快看到完成的作品^ ^ 再過一個禮拜小弟就要考駕照,考完後暑假也結束了。時間不等人呀,真想再過一次暑假= =a


[程式]更改語系暢行無阻AppLocale

☆2017/10/05更新:考慮支援新系統如Win10 32\64-bits,更改語系可改用Ntleas



  前幾天駕訓班開課了,沒想到車車比想像中更難開= =b
  遊戲呢?還在趕XDD(也比想像中更久)







  這次要介紹的是好用的AppLocale,上次的遊戲也有用到這東西唷。AppLocale是微軟在系統不能顯示非Unicode編碼程式的字而出現亂碼的問題出現好~久好久以後才推出的修正方案,使用後程式便可以正常顯示各國的文字。雖然慢出,不過這也是民間高人推出"Unicode補完計畫"修正日文、簡體字、繁體字對應後另一個幾乎能完全解決非Unicode問題的好程式喔(雖然大部分的人都已經知道了= =)。下面先貼個連結:



Unicode補完計畫:http://uao.cpatch.org/
MicrosoftAppLocale:(微軟不再提供載點)


[遊戲]同人格鬥遊戲タイプ:ワイルド V5.3

  又要來介紹遊戲啦(因為小弟的遊戲進度很慢嘛= =),這次要介紹的是同樣也在製作中的同人格鬥遊戲,タイプ:ワイルド(Type:Wild)。タイプ:ワイルド的前名叫バトルジェネレーション,是用2D Fighter Maker 2nd所製作的格鬥遊戲。目前的試玩版已經有五個角色可以用,分別是火燄雞(バシャーモ)、耿鬼(ゲンガー)、路卡力歐(ルカリオ)、卡比獸(カビゴン)以及莎奈朵(サーナイト),介紹網頁如下。



介紹網頁:http://www.pokesho.com/battle.html





[遊戲]Bloxorz

  這次介紹一個看似簡單、只需要方向鍵就能玩,事實上卻還挺好玩的益智遊戲"Bloxorz"。廢話不多說,玩過就知道啦~然後下面連結是遊戲出處。(收東西準備回家中︿( ̄︶ ̄)︿)



遊戲網址:http://www.albinoblacksheep.com/games/bloxorz

小弟的第一個網站"女神的神奇寶貝小窩"





  營隊結束啦(前天),小弟現在正在把營隊中用DV所拍的影片轉成電腦可播放的檔案。麻煩的是....為什麼一次只能把十三分鐘的DV影片轉成Mpeg,而且等一下接完還要轉成別的檔案,這樣三個半小時的影片要轉很久耶┬_┬" 經過這次的營隊雖然同樣又學到了不少東西,不過這次卻讓小弟開始擔憂以後出了社會以後可能碰到的事物,也許同樣的事情還會再發生....還是小弟想太多啦= =



  這次小弟來追悼....呃,是談談小弟的第一個網站,"女神的神奇寶貝小窩"。它最近在Yahoo!奇摩撤除個人網頁的風潮下,跟著其他的奇摩個人網頁一起銷聲匿跡了.........(默哀三分鐘)恩,默哀完了,那就聽聽這個網站的歷史吧~如果現在還不想睡覺,趕快按上一頁= ="


[音樂作品]Where's the Password(密碼在哪裡)




  營隊的校召第三天。唉,小弟的人際關係果然很差,每個人看到小弟就像看到鬼一樣= =a



  這首曲子是四天前作的,適合用XG音源聽,只有短短的一分鐘,叫"密碼在哪裡"。因為玩高手過招玩到病入膏肓,晚上睡不著,於是清晨從床上爬下來想作作看可以聽又可以解謎的曲子。然後,花了兩個小時作好,肝也差不多沒了。下載原曲開啟較容易解謎,純欣賞當然也行~

[遊戲]高手過招V3.1(91~110)

以下為玩高手過招心路歷程(又稱攻略orz),只顯示一部份字,如果不要看答案就不要反白。如果純粹想觀賞順便學知識,下面的白字步驟應該會有很大的幫助~

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Lv91:可從標題知提示為Mozilla的Fire/ThunderBirdBrowser,又
查The Book of Mozilla 7:15
  看到
"...The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and....",
  所以答案就是unbelievers,輸入密碼unbelievers
  (參考:http://en.wikipedia.org/wiki/The_Book_of_Mozilla)

Lv92:看原始檔會看到"只要當初的答案即可",
當初(第八十六關)答案為13954,又看到背景
  顏色為#base36
,故用第八十二關的Base36解碼得ARM(10 27 22),把網址改成arm.htm
Lv93:(太棒了,正好玩過&全破魔兵傳奇GBA版遊戲XD)那隻ARM叫バッボ
(Babbo),故
  把網址改成babbo.htm

Lv94:背景顏色不太一樣,開原始檔知道被景色為#base64,
故知要先用base64(A~Z,a~z,+,/
  共64種)解碼再轉成ASCII。
又看原始檔內、用View EXIF看圖片、用繪圖軟體適當調
  對比與明度看圖片,會得到以下句子:
  1: dGhlIG5l => the ne
  2: eHQgc3Rh => xt sta
  3: Z2UgaXMg => ge is
  4: Y3JlYXRp => creati
  5: dmUuaHRt => ve.htm
  用下面網頁的Base64Decode轉換(自己算太累了)後得到右邊的字,"the next stage is
  creative.htm",故把網址改成creative.htm
  (參考:http://www.yellowpipe.com/yis/tools/encrypter/index.php)

[遊戲]高手過招V2.0(58~90)

以下為玩高手過招心路歷程(又稱攻略orz),只顯示一部份字,如果不要看答案就不要反白。如果純粹想觀賞順便學知識,下面的白字步驟應該會有很大的幫助~

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Lv58:V2.0關卡開始了,去瞻仰一下高手榜中的名單,開原始檔看會看到名單中有被註解的一串字:
  rumble (06/09/12) ,故答案為rumble,網址改rumble.htm

Lv59:看圖片後去查查wikipedia,知道Exif可交換圖像檔案這種檔案,並且知道有許多軟體可以
  看Exif內容(標題、作者、照相狀態等等)
,於是下載ViewEXIF,用IE在圖片上按滑鼠右鍵,
  View Exif,便能得知下一關為riddle.htm。

Lv60:第一小關ljw0908_2_80的關卡之一。畫面中寫著RO.exe,故下載RO.exe(要大寫)這個檔案
  ,然後在原始檔中最下方有一段被註解的文字,password: sticky,故開啟RO.exe,輸入密
  碼sticky,解壓縮完得60.txt。接著按照60.txt裡面提示用ultraedit開啟60.txt,看到字元
  由上而下排成SETUP的字樣,故回網頁把網址改setup.htm

  第二小關是notpr0n的關卡之一,不過跟該關無關。開原始檔看到一行字:
  not pron,故把空隔去掉變notpron,網址改notpron.htm
  第三小關是Orio的關卡之一。開原始檔知道這張圖片檔名為pic60three.jpg,由前幾關錯誤
  經驗知道有3就有4,5...跟2,1,....,故輸入pic60two.jpg、pic60one.jpg、pic60zero.jpg
  往前試,最後在zero那張出現答案:下一部份在tension.htm,故把網址改tension.htm
  第四小關是Neutral Riddle的關卡之一。題目問6th?是什麼,看原始檔發現被註解的一句話:
  which stage is the 6th stage that have password box in this riddle?
  故從一開始找,第六
個有輸入密碼框框的關卡是第十二關,故把網址改12.htm
  到第五小關,回去把之前網頁的原始檔中被<***>括起的英文全部抄下來,變成答案line,
  故可知密碼為line

[遊戲]高手過招V1.0(01~57)

以下為玩高手過招心路歷程(又稱攻略orz),只顯示一部份字,如果不要看答案就不要反白。如果純粹想觀賞順便學知識,下面的白字步驟應該會有很大的幫助~

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Lv01:按圖中的Next
Lv02:開原始檔,找到
dodge.htm,複製貼上網址

Lv03:開原始檔,找到ignore.htm,複製貼上網址(或用Tab & Enter法)
Lv04:開原始檔,找到
advance.htm,複製貼上網址

Lv05:開原始檔(主框架,非子網頁),找到music.htm,複製貼上
Lv06:開原始檔知道MIDI為conan/ed7.mid,柯南第七片尾曲,Still for your love
  ,故把網頁改為stillforyourlove

Lv07:有三電子、三質子、四中子的元素是鋰,週期3,化學白色隱藏字要我們找
  85 42 16 15 2 75
代號,分別為at mo s p he re,故密碼為atmosphere
Lv08(舊):到online-judge.uva.es/problemset看看,
選左邊statistics的Judge Status。
  接著會發現
5695769資料雖然已經過期,然而Status有四種:presentation error
  、accepted、wrong answer、compile error,最後試出密碼為wronganswer
Lv08(新):看原始檔,發現橫捲軸很長,
移動後看到被註解的提示"Hint: jp_g",
  故把圖片的格式.jpg改為.jpeg(圖片變miku.jpeg),看圖知密碼為smile,故輸入密碼smile

Lv09:"FOLLOW" the direction,故密碼為follow
Lv10:牆上掛著寫有"10"的東西,"hang" "ten",故密碼為hangten

[遊戲]高手過招

目前進度:110/111



  太棒了,痛苦的期末考結束啦~也爆光光了= =



  這次又來介紹一個好玩的網頁解謎遊戲,叫"高手過招"。雖然沒有以前玩過的Deathball(外國人作)一樣變態,但是也需要費點心思。這遊戲是強者同學介紹給小弟玩的,而且高手過招的作者是強者同學的高中強者同學(直升上台大資X,後來沈迷涼宮春日系列被退學= =a),所以想說小玩一下。結果一玩就停不下來,連今天考最後的期末考前也在玩。全部的關卡目前共有111關,小弟已經過了一部分,因為有些地方一下子想不通,就去找討論文章(只是文章極少),所以小弟還是有作弊的。總之要玩趁早,現在不玩,等以後學生空間被刪除就玩不到啦。高手過招的網址如下:






  然後...作者LPH對不起,小弟還是寫攻略了...<(_ _)>

[動畫]Drawn Together與偽皮卡丘Ling-ling




  "potyo katai kyosututaputi himunawa~"
  阿?哩公俠?



  這次來介紹Ling-ling,這個角色來自卡通Drawn Together,為在同個屋簷下的八個主角的其中一個。有看過史上最糟糕的英雄嗎?有看過有著天使面孔、魔鬼內心的公主嗎?沒有的話就來看Drawn Together,裡面全部都有歐~也因此這是個限制級卡通(小弟上次寫錯了orz),要有心理準備。


[程式]神奇的NDS模擬器No$gba2.4a

PS: 若要瞭解更新版本的No$gba2.6a,請見以下連結~
https://hcyang1227.blogspot.com/2007/11/nogba26a.html







  這次要介紹的是神奇的模擬器,No$gba(Nocash GBA Emulator)。對玩家而言,它將會成為廣大玩眾的福音,為什麼呢?因為它快成功模擬出Nintendo Dual Screen,太厲害啦~



  從兩年前NDS上市以前就已經頻傳有NDS模擬器出現,不過發展到後來大部分都變成試驗各項功能(核心、圖像等)或是教學、展示用途的軟體,能成功模擬出官方卡帶的模擬器微乎其微。小弟一年前也曾試過當時唯一能玩的傳說中的官方模擬器Ensata,但是能玩的遊戲大概只有2~3%,而且無聲、動作緩慢(4FPS左右)。其他的模擬器當時除了Ensata以外,還有Nintendo DS Emulator、No$gba、iDeaS、DSemu、Dualis、DeSmuME這幾個,不過那時沒有一個可以運行官方卡帶,因此小弟想說模擬NDS大概無望了,於是就開心地買了NDSL。.....好景不常,下面是No$gba2.4a版的遊戲抓圖:


[遊戲]奇妙大百科(The Incredible Machine 4)


The Incredible Machine 4 -- Even More Contraption (2001)



  這次來介紹一個很久以前就有的益智遊戲,叫"The Incredible Machine",記得中文好像譯名叫作"奇妙大百科"吧。大概從小弟小學的時候就有DOS版的,雖然都是試玩版,可是從那時小弟就覺得這遊戲很好玩,以後有續版一定要玩。然後國中赫然發現大補帖中(現在差不多快絕種了= =)居然有The Incredible Machine 3,而且還是非試玩版的,接下來的那個禮拜簡直玩瘋啦,天天一回到家就馬上玩TIM3想破關,後來也真的破完了= =a


[MMF2]要怎麼產生迷宮

  感冒才剛好就開始拉肚子,小弟的身體果然越來越差了= =



  從很久之前就一直在想要如何像以前看到的迷宮產生器一樣做出迷宮,不過一直都想不出來,所以最近就直接去找答案啦。看過別人的範例後,小弟決定自己也練習作看看,並且做成"教如何做迷宮"的軟體,上面的短片是還在製作中的畫面,是展示如何作迷宮的過程。





[遊戲設計]Sprite與遊戲尺度


Ristar其中一部份的Sprite





  因為小弟發現遊戲中的人物跟怪物的圖串(Sprite)太少了,敵人種類太少,玩起遊戲會覺得有些單調,因此用週末跟前幾天找圖串。皇天不負苦心人,現在Sprite的種類已經多到小弟不知道要用那個好了= = 有些Sprite把人物圖片分解成一小塊一小塊,要自拼回去。還好小弟以前玩過超任跟大型機台遊戲(大部分的Sprite都是這兩個來源來的),大致還記得人物圖塊位置跟絕招發法。



  擔心完沒有人物可以用的問題後,接下來就要擔心遊戲尺度的問題了。在動作遊戲方面,小弟本身喜歡偏可愛的人物,其他當然也能接受啦,只是太暴力的小弟就要考慮了(例如傳說中打右上臂爆右上臂、打左腦爆左腦的某遊戲= =b),過於可愛的敵人也不行(下不了手啊啊>///<)。為了考慮要用的尺度,小弟作了張表:






c5g4f4c4up2k好奇怪?小弟的帳號名稱史

  這次要談的是有關小弟的帳號名稱史,請準備抱枕= =因為小弟有特立獨行可是又有智商過低的傾向,所以帳號名稱一直都很奇怪(密碼也因此比帳號更奇怪= =),每次取完帳號名稱都很滿意,然後不到一個月就開始後悔了= =



  以前第一個帳號handsomeadonis是最正常的一個,因為小學那個時候在補河迦人美語,老師給每個人隨機抽英文名字,然後小弟就抽到Adonis這個名字啦。然後那時學了一個看起來好像是稱讚人的英文單字handsome,hand是手,some是一些,一些手,???(還覺得百貨公司department store這單字好難的學習階段= =),也不管handsome的意思就用了,後來知道這個字是英俊的意思後,瞬間覺得這名稱好自大又好俗氣orz



  後來到了國一還是國二,用了handsomekate的名稱,因為想說Adonis也太常用了,要換一個英文名字用,然後想來想去,覺得K開頭的英文名字好像比較帥(大概是那時很喜歡格鬥天王裡面的K'吧),而且想說名字要短一點比較好記,因此用了Kate這個名字。凱特,不錯啊,聽起來很清爽的英文名,比那個什麼安東尼斯鬼東西好多了。不過,小弟過了好幾年後才恍然大悟.....







  歐買尬--Kate是女生的名字喔!?(驚)\("▔□▔)/

[遊戲]黑洞追蹤者(已被刪)

  期中考過了70%左右,有些考完科目的考卷已經發了,而且分數超差的....我不要被當啦┬_┬" 其實今天心情應該很低落才是,只是緊接著又有別科的考試,小弟完全難過不起來= =|||(根據經驗,小弟大概隔天就忘記考試爆炸這檔事啦)



  今天找到了個奇怪的小遊戲,好像是兩三年前的遊戲吧(雖然小弟還沒玩過)。遊戲的故事:"Fidgel改組了一個高級大彈弓用來發射綁管球到黑洞中以制止黑洞破壞各地的宇宙殖民地,請用附近的星球重力來幫助你把球送到正確的方向。".......還真是個奇怪的故事= = 不過蠻好玩的,玩法是只要把發射球用滑鼠拖曳移動到想發射的相反方向再放開就可以了。記得以前在DOS實有玩過類似的遊戲,只是很久沒看到了,有點懷念。而且,線上前十名每個人分數都破表,都是上限值(DWORD,signed,0x7FFFFFFF),可見只要各關都能碰到旗子、並且在關數很高的關卡不小心找到一條路徑極長的走法,就有分數破表的可能。(按滑鼠右鍵選fast forward可以讓速度變快,發射途中按左鍵可以中斷移動以重新發射)



  唉,不知道小弟要到哪一天才能像教授說出類似"the Green Function is surely BEAUTIFUL" "GENTLY, ELEGANTLY, curve of a moving object effected by gravity"這樣大氣的名言。



........會說才有鬼勒(╯‵□′)╯︵ ┴─┴

[MMF2]要主動還是要被動 - AI




  這次來談個奇怪的主題,就是人工智慧(AI),不是電影的那個= = 我們在玩遊戲的時候常常會看到非人控制的單位,像說格鬥遊戲中會自己動的敵人、網路遊戲的NPC等等,都是人工智慧的一種。這些虛擬角色並不是隨自己的意志行動而行動,而是有許許多多的人工智慧模式存在,而且這些模式跟我們生活中的思考模式,還有主動被動的地位,是有莫大關係的(因為這些還是人作的嘛)。對於這些模式,小弟自己大致分成三種,如下表(懶得畫,用word打= =a)






  可以從上表看得出來,人工智慧越接近隨機時主動性越強,越與時空相關時主動性越弱,不過除了這三種以外還有幾種例外,下面有寫。下面就用格鬥遊戲中的AI(玩家敵人)來稍稍討論一下各種模式跟生活中實際的範例,但是只討論外在行動,不討論想法就是了。圖片中P是玩家(主角),E是敵人(AI)


[遊戲](Flash)RaidenX(已被刪)

  期中考到今天才剛過了10%左右,小弟就已經快瘋了,真的是一學期比一學期難....所以,小遊戲在這種時候就有用啦。這次的flash小遊戲是把雷電一二關卡合併的縱向射擊遊戲,叫RaidenX。因為系統需求很高,所以要畫面品質改低(graphic>rough,雖然預設值就是rough),畫面縮小,就可以避免輸入/畫面LAG。

過春假中~數位儲存遊戲草稿

  今天是春假的第三天。話說春假過後就是殘酷的期中考了,小弟這個禮拜以來都在做啥呢,且看下列明細:



四月一日(日) 歡慶愚人節,某同學傻子的生日
四月二日(一) 混吃混睡作遊戲
四月三日(二) 教授突然生病,不用上課
        把某同學的新筆電的硬碟分割壞又修好
        打球看電影以慶祝春節到來
四月四日(三) 坐火車睡過頭結果坐到南部,途中連續笨了好幾
        次才回到家
四月五日(四) 掃墓,累趴
        家裡還沒繳網路費,不能上網
四月六日(五) 玩神奇寶貝鑽石版用錯秘技遭天譴,卡在角落
        到處閒晃,坐車回學校


[程式]架站不求人--Apache&免費DNS

  今天來介紹APACHE還有周邊程式的安裝方法,讓生活在這免費網頁空間服務差勁的各位裝完以後也可以自己用自己的電腦架站,不用再找免費空間嘍~(當然,網路頻寬要高是首要條件= =)



  首先,先看看自己電腦的IP是不是浮動IP,一般ADSL的用戶都是浮動IP。所以這時候,就需要DNS(網域名稱系統,Domain Name System)的幫忙讓別人的電腦能夠找到您的電腦啦(找不到的話怎麼讀取您電腦內的網頁檔呢)。如果不是浮動IP,就可以省略DNS這個步驟了。許多網站都可以申請免費的DNS,小弟自己是用NO-IP的,下面列幾個大家常申請的免費DNS:



[程式]小弟的一線生機: MMF2 (Multimedia Fusion 2)




  這次來介紹一下MMF2(MultimediaFusion2)。小弟之前用的設計軟體就是MMF,不過是1.5版的。上個禮拜發現,原來MMF出第二版了,所以馬上就下載來用用看。大致試用過後感想是:太棒啦!MMF2果然是個好東西啊~( ̄▽ ̄)~



  MMF2不管在物件或是事件編輯都已經沒有上限限制,所以之前MMF1.5面臨的這個頭痛問題馬上就迎刃而解啦。MMF2也多了相當多1.5版所沒有的新功能,以下是其中幾個新功能--


[短片]Ragnarok Battle Offline - Destiny




  前一陣子找到的,是RBO中每種職業角色的連擊動畫合輯,看完以後才發現原來有些招式可以連別的招式,有種嘆為觀止的感覺。

[音樂]失落的音樂 -- MOD

  ....最近開始變忙了,功課一堆,又有別的事情要作,看來遊戲的進度又要暫緩啦= = 這次要談的是種音樂格式的音樂,MOD。



  小弟在國中玩小遊戲的時候,看到遊戲中說了可以把背景音樂換成自己喜歡的MOD音樂,從那時開始知道有MOD這種東西。然後到高二時發現可以播放MOD的程式(Winamp等),並且找到了放有一大群音樂家的MOD作品,而且在高三又發現用MMF的Plug-in可以播放MOD音樂,因此到現在蒐集了很多MOD音樂。下面的這篇文章是很久以前打的,在高三還在作網站的那個時候打的吧,就拿一部份內文來應景一下= =a


[MMF2]HP會漂浮 - Counter物件應用

  太成功了,原本以為這個遊戲不可能出現減少HP的漂浮數字,沒想到昨天真的做出來了~^ ^a 那麼,就來寫一下這漂浮數字的成功歷程吧。










  第一次小弟用String(字串物件)作漂浮數字,也就是把減少HP的數字變成字串的方法。其實這個方法是成功的,可是因為String只能套用一種顏色,沒有黑框或是漸層的顏色變化,也沒有Alternative Number可以用,不能作String的淡入淡出效果或是其他功能,所以結果就跟上圖看到的數字一樣醜,而且飄上去後就突然消失了,破壞遊戲美感,所以就不採用了。


[遊戲]Ragnarok Battle Offline (RBO) Version4.000




☆2021/9/3翻新下載連結與說明



  又要繼續之前提到的RBO啦。因為閒著無聊,上網翻翻RBO的相關東西時,赫然發現原來自從之前Ragnarok Battle Offline出了正式版還有前八關後,後陸續出了三個擴充版本升級到最終版V4.000,所以就很開心地下載安裝。舍妹見狀,也順便一同遊玩(她寒假作業明明就快趕不完了= =b)



http://ragnarokbattle.filecloud.com/
(此連結已失效,請見下方的下載點連結)


[遊戲]Flash Element TD(已被刪)

  Flash Element TD,輔大猴稱之為魔獸小TD的東西,還蠻好玩的。總共39關,而且一關比一關刺激喔。玩家必須花錢在怪獸會經過的這條路上蓋塔防止怪獸經過,如果讓怪獸通過整條路的話會扣命。然後,這遊戲很適合殺時間,無聊時可以玩玩︿( ̄︶ ̄)︿



原網頁:
http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/

[程式]猴子與暗示,APE&CUE

   ☆新年快樂,祝大家豬年行大運,財源廣進、心想事成~☆



  呃,不要誤會標題,這並不是什麼母猴因為孩子過多扶養不起而將其中一個孩子丟棄最後長大的猴子無意間找到了母猴的線索而開始踏遍世界各地尋找母親的感人故事,只是副檔名的名稱而已= =a



  小弟在上禮拜找到了RBO(Ragnarok Battle Offline)的原聲音樂,很開心的放著想說什麼時候來回味。結果今天一開,發現了CDImage.ape跟CDImage.cue兩個怪檔,而且也不是虛擬光碟檔,開不起來。所以呢,小弟就開始去找開檔案的方法啦。



  找了不久就找到,原來ape是音樂庫,cue是音樂清單,然後可以撥放或轉檔的程式有Winamp+CuePlayer、Monkey'sAudio+lameMP3、foobar2000+lameMP3、Jet-Audio等這幾種。所以小弟就先從Winamp+CuePlayer開始試啦。



下載連結:
CuePlayer下載處
Monkey'sAudio下載處
lameMP3下載處
foobar2000下載處
Jet-Audio下載處


[音樂作品]Final Dash(最後衝刺)





  這首是小弟前天作的MIDI,曲名叫"Final Dash",最後衝刺的意思。"Final Dash"不管是用GS音源或是XG音源聽都OK,而且只花了小弟一整天就作完了(因為曲子有一大堆片段以前都有聽過),可謂神速也。雖然說是一大堆曲子片段合成的雜碎曲,聽起來也還算順暢,真開心^ ^


[進度]拯救貪吃老人大作戰 - 地底的洞窟(二)

  今天參加同學會,雖然看到許多親切熟悉的面孔,但是....太糟糕了,小弟居然忘記一堆人的名字,真是不好意思\("▔□▔)/










  這是完成回合制戰鬥後連洞窟一起的遊戲動畫,兩倍速撥放。之前的地底探險終於全部完成了,過了好久啊....五個月前完成洞窟的雛型後,就開始作類似勇者鬥惡龍(七代以前)、有攻擊順位的戰鬥模式,戰鬥動畫還是模仿神奇寶貝RPG系列的動畫,而且之前的那篇"[進度]地底的洞窟"已經作完大致的戰鬥模式,可是一直到現在才完成,除了倦怠期和考試玩樂等原因以外,還有....要作一大堆招式動畫、複數敵人模式、狀態、調整敵人能力值、敵人組合、經驗值等等,製作中還會不定時多幾個Bug讓小弟找到起笑ˋ(′ε‵")ˊ


[電影]阿波卡獵逃 Apocalypto




  前幾天跟朋友一起看了阿波卡獵逃,影片大意是有個叫黑豹掌的年輕人(不是阿波卡)被抓去當祭品,然後逃跑回家鄉,就沒了。還蠻令人錯愕的一部電影。


[MMF2作品]拯救貪吃老人大作戰(前傳)




  "目前還剩約十幾萬的用戶還無法使用,根據Sun的原廠工程師預估,最晚再二個星期就可以全部回復使用"



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  營隊終於結束了,而小弟我又再度回到狹窄....阿不是,是溫暖的家中。而且這次營隊帶得很開心,呵呵,不知道是不是小弟又進步了?^ ^b 不管啦,這篇的重點不是這兩個禮拜帶的營隊,而是三年前小弟開始作的遊戲,"拯救貪吃老人大作戰"。


[遊戲設計]完成小遊戲後的小感言




  在期末考的這段其間,小弟作了"空中漫步-午後雷陣雨的呼喚"小遊戲(不是之前那個,是最近突然想作而花一個禮拜完成的小遊戲)並且給了一些同學測試,也因此有些心得,就寫在這邊啦。


[MMF2作品]空中漫步--午後雷陣雨的呼喚




  前章提要:小弟在期末考期間作了"空中漫步-午後雷陣雨的呼喚",所以這篇當然就是來介紹遊戲的啦~(在開頭按某兩個鍵可以作弊喔)




  這個遊戲只能在Win98/XP/2000/NT下執行,其他作業平台下不能玩,對不起.....安裝完後會在桌面產生一個叫"空中漫步"的資料夾,執行裡面的"空中漫步--午後雷陣雨的呼喚.exe"執行檔,就可以玩了。記得玩遊戲前先看說明檔喔,建議關掉特效>筆痕選項降低遊戲當機的可能。